我打算设计一个游戏服务器。我希望它可以承受非常重的负载、可重用、灵活,但易于编程,我想在这些方面取得平衡。我决定用nodejs和redis,protocal的数据格式是JSON,websocket我有web开发经验,但对游戏服务器开发一窍不通,我注意到游戏服务器是非常实时的,消息不是点对点的,而是pub-subchannel,nodejs、redis、json是设计通信channel的好选择,websocket是否被大多数浏览器支持?可能问题太多了,唯一的问题是如何设计游戏服务器的通信channel? 最佳答案 首先,下次使用真正的
TheLittleBookofRedis解释了如何通过电子邮件地址查找用户ID,这样您就可以通过用户ID查找用户哈希并获得完整的用户对象。它实际上是按电子邮件地址对用户的索引。每次插入新用户时,您只需要添加到查找哈希:setusers:9001"{id:9001,email:leto@dune.gov,...}"hsetusers:lookup:emailleto@dune.gov9001在我看来,此操作涉及哈希内部的隐藏查找,Redis必须执行该查找才能提取所需电子邮件字段的值。可能有数千个电子邮件字段,而我们只要求其中一个。像这样在索引键中使用电子邮件如何:setusers:900
我正在尝试在Redis数据库中对类似于amazon.com类别(例如书籍、电影、电子产品等)的数据进行建模。当它们呈现在HTML页面上时,顺序对我来说很重要,以便为用户呈现一致的用户界面。因此,我将类别存储在SortedSet中:ZADDcategories0"Books"ZADDcategories1"Movies"ZADDcategories2"Electronics"然后我为每个子类别创建了另一个SortedSet。ZADDcategories:books0"Fiction"ZADDcategories:books1"Non-Fiction"ZADDcategories:movi
在回答其他一些SO问题之后,我正在开发一个网站监控应用程序作为一个宠物项目,目的是学习更多关于Node.js+Redis的知识。我的计划是让用户添加url并将它们添加到RedisSET。每分钟,我都会获得SET结果,执行HTTPGet请求并打印响应。这似乎工作正常,但是,我有几个问题:鉴于RedisSET不允许重复键(这将使我免于对同一URL发出请求),当用户从他的帐户中删除该URL但另一个用户具有相同的URL时,我该如何控制?我能否在URLkey中包含一个INCR值,以便我知道有多少用户在他们的帐户中有该URL?考虑到我每分钟都会发出一个HTTP请求,并且我想使用Redis来保存结果
我将用户作为Redis哈希,并希望根据薪水和年龄找到相似的用户(给定特定用户)。101Neo30300....因此,在这种情况下,我需要在给定的限制范围内找到与我的年龄和薪水接近的用户。在SQL中,我假设会做类似的事情SELECTid,abs(age-30)asagediff,abs(salary-300)assaldiffFROMUSERSWHERE(ageBETWEEN2535)AND(salaryBETWEEN250350)ORDERBYagediffASC,saldiffASC我们能否做到这一点,比如使用ZINTERSTORE,结果集可以像SQL中那样按用户相似性排序?
目标是子类化SCNNode。根据classdocs,init(geometrygeometry:SCNGeometry?)是一个指定的初始化器(没有列出convenience关键字),所以这段代码不是调用其父类(superclass)的指定初始化器吗?为什么Xcode显示以下错误?MustcalladesignatedinitializerofthesuperclassSCNNodeclassPreviewNode:SCNNode{//ConstantsletPreviewNodeColor=gRedColorletSize=CGFloat(1.0)letChamferRadius=C
Swiftdocumentation以下是关于协议(protocol)的内容:Youcancheckforprotocolconformanceonlyifyourprotocolismarkedwiththe@objcattribute,asseenfortheHasAreaprotocolabove.ThisattributeindicatesthattheprotocolshouldbeexposedtoObjective-CcodeandisdescribedinUsingSwiftwithCocoaandObjective-C.Evenifyouarenotinteroper
我正在尝试使用自定义swift类在我的Storyboard上子类化我的UIButton,该类应将按钮显示为自定义HamburgerButton。我收到此警告并且没有看到在InterfaceBuilder中呈现的Hamburger按钮,尽管它会间歇性地工作。Custom类叫NTHamburgerButton,我不知道为什么在类名之前出现字符上的字符串。IBDesignables:UsingclassUIButtonforobjectwithcustomclassbecausetheclass_TtC6CProjectName17NTHamburgerButtondoesnotexist.
我有一个自定义View(xib),其中有一个UIButton,我使idIBDesignable执行以下操作:UserView.swiftimportUIKit@IBDesignableclassUserView:UIView{@IBOutletvarview:UIView!@IBOutletweakvaruserButton:UIButton!overrideinit(frame:CGRect){super.init(frame:frame)load()}requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)loa
我在VisualStudio2017上开发时遇到了一个特殊的错误,我已经可以忽略一段时间了,但现在开始真正错误我。我将此问题称为错误而不是错误,因为我仍然能够在VisualStudio中构建我的项目并将它们无误地部署到我的开发设备或来自构建输出的警告。暂时忽略这似乎没问题,但随着时间的推移,它已成为一个问题,因为我的智能感知将其用红色下划线标记为错误每次我从Resource类中引用属性时。正如您可能猜到的那样,我经常引用此类,VisualStudio编辑器最终会因这些“错误”而变得杂乱无章,这(a)阻碍了我在代码中找到实际错误的能力,并且(b)无缘无故地激怒了我……“错误”调查如最后一