我目前正在开发一款从头开始用纯JavaScript编写的小型Canvas游戏。游戏涉及2d光照算法similartothisone,但使用一个光源和25个多边形,这使得每帧大约30,000次计算。我的帧速率在Safari中很好,在Chrome中很一般,在Firefox中无法播放。但是,如果我在玩游戏时打开Chrome开发者控制台,帧速率与Safari相同。这可能是什么原因?在评论提示窗口大小可能会影响帧率后,我发现窗口越小,游戏运行越流畅,但仅在chrome中。在屏幕上绘制的数量或游戏使用的任何计算完全不取决于屏幕尺寸。我纯粹用眼睛测量帧率差异,你可以在这些gif中看到效果:坏的,大窗
MicrosoftEdgeDev右上角的必应图标消失了,使得无法用NewBing阅读分析文档,到底什么原因呢?针对MicrosoftEdgeDev版本中右上角的发现按钮消失的问题,网上搜索解决方案。发现也有一些用户反馈在更新MicrosoftEdgeDev版本后发现右上角边栏的Bing图标消失,但NewBing还是可以正常使用的。最终解决方法:请您在MicrosoftEdgeDev中访问下列地址:edge://settings/sidebar/appSettings?hubApp=cd4688a9-e888-48ea-ad81-76193d56b1be查看显示发现是否被关闭了(该功能也可能显示
我需要在为它们创建的自定义线程上执行一小组相关任务。这些任务将从不同的类(class)安排。我打算使用GCD的dispatch_queue_create创建自定义线程并在其上安排任务。请注意,所有相关任务都必须按顺序仅在该线程上执行。所以我的问题是,如果我调用dispatch_queue_create("my_custom_thread_label",NULL)来自多个类的相同标签我的代码库,它最终会映射到一个线程吗?或者我是否需要在一个地方创建它并在需要时获取对它的引用?谢谢。 最佳答案 您需要在一个地方创建它并传递指针。
这是我第一次使用StoreKit,在我尝试恢复购买之前一切都很顺利。我在stackoverflow上看过其他几篇关于类似问题的帖子,但我没有找到适合我的解决方案。我的应用程序中有一个调用[[SKPaymentQueuedefaultQueue]restoreCompletedTransactions]的按钮。这反过来会触发SKPaymentTransactionObserver方法paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:。问题是paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:在返
我似乎对dispatch_queue_t和NSOperationQueue队列有些混淆。默认情况下,AFNetworking的AFImageRequestOperation将在应用程序的主线程上执行成功回调block。要更改此设置,AFHTTPRequestOperation具有属性successCallbackQueue,您可以选择在哪个队列上运行回调。我正在尝试在已经执行HTTP请求的相同后台队列/后台线程上执行成功回调。NSOperationQueue而不是返回主线程>运行HTTP请求的也应该运行回调,因为我需要使用一些返回的图像进行一些繁重的计算。我的第一个尝试是将succes
本文为「DevforDev专栏」系列内容,作者为声网音视频实验室工程师黄译庆。音频质量的优化是一个复杂的系统工程,回声消除是其中一个老生常谈的话题,一般来说,回声消除的效果受设备本身的声学设计、声学环境、以及软件系统等诸多因素的影响。传统的方法做回声抵消包括线性回声抵消与滤波非线性处理,但目前回声消除的前沿领域仍面临着非线性回声抵消、近端能量小于回声能量、立体声的回声问题、麦克风与参考信号时钟不一致、参考信号不精准、缺乏可靠的时延预估方法等难题。声网音频技术团队基于自己的实践,推出了特殊场景下的音频测评系列文章,本文是回声消除篇──在此抛砖引玉、恳请业界同仁多加批评指正。随着4G/5G的应用,
这个问题在这里已经有了答案:Useoftheterms"queues","multicore",and"threads"inGrandCentralDispatch(3个答案)关闭8年前。我是iOS开发新手。现在我对“线程”和“队列”这两个概念感到很困惑。我所知道的是它们都是关于多线程编程的。任何人都可以为我解释这两个概念以及它们之间的区别吗?提前致谢!
首先我创建一个这样的串行队列staticdispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create("myQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);然后,在某个未知的时间点,一个任务像这样被添加到队列中dispatch_async(queue,^{//dosomething,whichtakessometime});如果第一个任务还没有完成,新任务将等到第一个任务完成(这当然是串行队列的用途)。但是如果我向队列中添加5个新任务,而原来的第一个任务仍在运行,我不想执行新任务1号,然后2号,然后3号等等,但是想去掉任务1到4,等原来的第一个任务
我在这里读了很多帖子,整天都在浏览Apple文档。这里的所有帖子都没有答案,文档在这个问题上也不清楚。我们有一个应用程序在使用开发配置文件时接收推送通知,但在我们使用我们的企业分发配置文件时却没有。应用ID已启用沙盒中的推送通知。证书和两个配置文件都与应用程序ID相关联。如果我构建表单,Xcode推送通知会很好。如果我存档并分发服务器返回:[Failedtopush6dje7djksis7hyhdjshsjksjd74jdjskshdjd8dhjjdkwuforreason8]这是无效的token。我注意到的一件事是我们的开发配置文件针对aps-environment具有以下内容:ap
我声明了一个引用GCD队列的属性:@property(assign)dispatch_queue_tbackgroundQueue;在类的init方法中我创建了一个串行队列:backgroundQueue=dispatch_queue_create("com.company.app",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);ARC提示:“将保留的对象分配给unsafe_unretained变量;对象将在分配后释放”我必须使用__bridge_transfer吗?在-dealloc中我正在释放队列:dispatch_release(backgroundQueue);再次,ARC提示