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ios - 如何防止 Xcode 8 在 .pbxproj 中保存 "development team"?

Xcode8要求您选择一个“开发团队”,然后才能为iOS和macOS签署您的应用程序。想出如何进行选择并不难。(答案可以在AdddeveloperteaminXcode8?中找到,以防有人自己弄不明白。)问题是Xcode将选择保存在.pbxproj文件中。因为在我的情况下,我期望其他许多人,这是在SCM下,并且该项目被许多不相关的人和团队使用,这是一个巨大的问题。例如,“gitstatus”在选择团队后立即显示工作区域不干净。有什么办法吗让Xcode8将选择保存在用户而不是项目数据中,或者为所有Xcode项目指定一个默认的“开发团队”? 最佳答案

ios - 如何防止 Xcode 8 在 .pbxproj 中保存 "development team"?

Xcode8要求您选择一个“开发团队”,然后才能为iOS和macOS签署您的应用程序。想出如何进行选择并不难。(答案可以在AdddeveloperteaminXcode8?中找到,以防有人自己弄不明白。)问题是Xcode将选择保存在.pbxproj文件中。因为在我的情况下,我期望其他许多人,这是在SCM下,并且该项目被许多不相关的人和团队使用,这是一个巨大的问题。例如,“gitstatus”在选择团队后立即显示工作区域不干净。有什么办法吗让Xcode8将选择保存在用户而不是项目数据中,或者为所有Xcode项目指定一个默认的“开发团队”? 最佳答案

android - 通过 OAuth 的 Apple ID?

我在移动游戏中使用Facebook登录和其他3rdParty登录是基于这种方式,客户端集成原生FacebookSDK(或其他原生sdk)客户端登录并获取OAuth访问token客户端将访问token传递给服务器端,服务器端对Facebook进行服务器端身份验证如果服务器端获得FBUid,则基于它为用户创建一个帐户或登录到现有帐户。我的问题是,为了让用户免于每次登录服务,是否可以直接在设备上使用AppleID进行这种身份验证流程?Android和GoogleID呢?或者我应该研究其他类型的解决方案? 最佳答案 我知道这个问题很老,但它

android - 通过 OAuth 的 Apple ID?

我在移动游戏中使用Facebook登录和其他3rdParty登录是基于这种方式,客户端集成原生FacebookSDK(或其他原生sdk)客户端登录并获取OAuth访问token客户端将访问token传递给服务器端,服务器端对Facebook进行服务器端身份验证如果服务器端获得FBUid,则基于它为用户创建一个帐户或登录到现有帐户。我的问题是,为了让用户免于每次登录服务,是否可以直接在设备上使用AppleID进行这种身份验证流程?Android和GoogleID呢?或者我应该研究其他类型的解决方案? 最佳答案 我知道这个问题很老,但它

iphone - 我是否需要加入 iOS Developer Program 才能通过 TestFlight 发送我的应用构建?

一个简单的问题:我是否需要通过TestFlight购买AppleDeveloperProgram成员(member)资格/认证($99/年)才能进行测试?? 最佳答案 是的。原因是因为TestFlight需要一个有效的临时分发配置文件与二进制文件一起提交。如果没有iOS开发者帐户,您将无法创建配置文件。PS:仅仅成为其他人iOS开发团队的成员并没有帮助。要创建分发配置文件,您需要成为团队代理。编辑:更新这个答案,因为Apple已经收购了Testflight并且该服务是iTunes的一部分。您现在肯定需要在iOSDeveloper程序

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一个简单的问题:我是否需要通过TestFlight购买AppleDeveloperProgram成员(member)资格/认证($99/年)才能进行测试?? 最佳答案 是的。原因是因为TestFlight需要一个有效的临时分发配置文件与二进制文件一起提交。如果没有iOS开发者帐户,您将无法创建配置文件。PS:仅仅成为其他人iOS开发团队的成员并没有帮助。要创建分发配置文件,您需要成为团队代理。编辑:更新这个答案,因为Apple已经收购了Testflight并且该服务是iTunes的一部分。您现在肯定需要在iOSDeveloper程序

objective-c - __attribute__ ((deprecated)) 不适用于 objective-c 协议(protocol)方法?

我需要弃用Objective-C协议(protocol)中的一个方法。在普通的类/实例方法上,我在声明后添加__attribute__((deprecated));。它似乎不适用于协议(protocol)方法。如果我将它们标记为已弃用并在某个地方使用它们,项目编译正常,没有预期的弃用警告。这是AppleLLVM3.1的缺陷,还是我做错了什么? 最佳答案 虽然这里的答案提供了一些很好的信息,但它们已经过时了。从Xcode5.0和LLVM5.0开始,似乎可以识别Objective-C协议(protocol)方法的弃用警告。在实现该方法时

objective-c - __attribute__ ((deprecated)) 不适用于 objective-c 协议(protocol)方法?

我需要弃用Objective-C协议(protocol)中的一个方法。在普通的类/实例方法上,我在声明后添加__attribute__((deprecated));。它似乎不适用于协议(protocol)方法。如果我将它们标记为已弃用并在某个地方使用它们,项目编译正常,没有预期的弃用警告。这是AppleLLVM3.1的缺陷,还是我做错了什么? 最佳答案 虽然这里的答案提供了一些很好的信息,但它们已经过时了。从Xcode5.0和LLVM5.0开始,似乎可以识别Objective-C协议(protocol)方法的弃用警告。在实现该方法时

objective-c - 为什么 Objective-c 协议(protocol)采用其他协议(protocol)?

我见过以下列方式定义的Objective-c协议(protocol):@protocolMyProtocol//...@end为什么协议(protocol)采用其他协议(protocol)?我特别好奇为什么一个协议(protocol)会采用NSObject协议(protocol)。 最佳答案 它与类的继承是同一个概念。如果一个协议(protocol)采用了另一个协议(protocol),它“继承”了这个采用的协议(protocol)声明的方法。NSObject协议(protocol)特别声明了方法,例如respondsToSelec

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我见过以下列方式定义的Objective-c协议(protocol):@protocolMyProtocol//...@end为什么协议(protocol)采用其他协议(protocol)?我特别好奇为什么一个协议(protocol)会采用NSObject协议(protocol)。 最佳答案 它与类的继承是同一个概念。如果一个协议(protocol)采用了另一个协议(protocol),它“继承”了这个采用的协议(protocol)声明的方法。NSObject协议(protocol)特别声明了方法,例如respondsToSelec