有很多公共(public)场所会使用您的手机进行跟踪。您的移动设备用作标识符,例如:http://www.bbc.co.uk/news/technology-23665490是否可以使用Android设备作为扫描器来查找附近移动设备的MAC地址?我找到了在Android设备上扫描接入点的示例,但无法找到有关扫描其他设备的更多信息。 最佳答案 如果您想捕获靠近您的android的所有流量,您需要将您的wlan卡放在monitormode中.这并不总是可行的,因为您需要根访问权限并且取决于手机,在Nexus型号中通常很容易。当您的卡处于
我在Play商店中有一个应用程序,它与某些设备不兼容,我不明白的是为什么,例如,与某些型号的GalaxyNote2兼容,而不与其他型号兼容(也包括GalaxyNote2).有办法知道原因吗?在GoogleDeveloperConsole中显示为不兼容,但没有说明原因。 最佳答案 在开发者控制台中,选择应用,然后选择APK。这将告诉您为什么设备被排除在外 关于android-如何知道为什么我的应用程序与GoogleDeveloperConsole中的某些设备不兼容?,我们在StackOve
当我按下Android的主页按钮并开始新Activity时,我遇到了一些奇怪的问题。我的堆栈跟踪如下05-1318:06:21.182:E/FragmentManager(5674):Failuresavingstate:activeFragment{411d96d8}hasclearedindex:-105-1318:06:21.182:E/FragmentManager(5674):Activitystate:05-1318:06:22.032:E/ACRA(5674):ACRAcaughtaIllegalStateExceptionexceptionforcom.itguruss
在AndroidStudio中,我们可以在我们的设备上捕获和录制屏幕。捕获屏幕时,我们可以选择直接在设备艺术中框住我们的屏幕截图或使用在线工具http://developer.android.com/distribute/tools/promote/device-art.html当录制屏幕时,没有在设备艺术中将其框起来的选项,而且Google似乎也没有提供任何在线选项。对于想要在设备艺术的框架中展示他们的屏幕录制的开发者来说,什么是最快和最简单的方法,在这个框架中创建了一个新视频,其中设备艺术环绕着我们的屏幕录制。给出您最好的小费。我想要一个快速、免费的在线服务来解决这个问题,我想应该
我正在使用Eclipse为Android操作系统编程。我使用真实设备来测试我的应用程序。为了测试我的应用程序,我点击运行,然后是我想要运行的目标项目,然后弹出Android设备选择器,我可以在其中选择我想要运行该应用程序的设备或模拟器。(可能就像这里的每个程序员一样)。但有时当我的应用程序因某些异常而崩溃时,Android设备处理程序会出现一些奇怪的行为。现在,每次我通过USB将我的设备连接到计算机时,Android设备选择器中都会显示一个新设备,但所有这些设备(相同)都是“未知”,所以我不能再使用我的设备进行测试。(来源:yfrog.com)解决此问题的唯一方法是重新启动我的计算
我正在尝试用蓝牙连接两部手机(galaxynote1、galaxynote2),但套接字连接失败。这是我的LogCat:I/BluetoothService(24036):BEGINmConnectThreadD/BluetoothUtils(24036):isSocketAllowedBySecurityPolicystart:devicenullD/BluetoothService(24036):setState()2->1D/BluetoothService(24036):ConnectFailD/BluetoothService(24036):startV/BluetoothS
所以我目前正在学习如何开发Android应用程序。我正在制作我的第一个应用程序,我没有任何错误,但我的模拟器不会运行我的应用程序。它停留在“等待目标设备上线”。我对哪里出了问题感到困惑,因为它以前工作过。我完全重新安装了所有内容,但仍然无法正常工作。不确定该怎么做。 最佳答案 取消选中,然后从AndroidStudio“工具-Android”菜单中重新选中“启用ADB集成”,它将起作用。 关于AndroidStudio模拟器无法启动"Waitingfortargetdevicetocom
我尝试在mt应用程序上实现ExpoNotification,非常有线,在我上一个expo应用程序中它运行良好但现在不行了,可能因为版本更新这是我尝试使用expo文档中的代码时显示的Error:Couldn'tgetGCMtokenfordevice这是pacage.json:我的package.json:{"name":"blabla","version":"0.1.0","private":true,"devDependencies":{"babel-plugin-transform-decorators-legacy":"^1.3.5","jest-expo":"~27.0.0",
我是一般编程新手,一直在自学在Eclipse中使用AndroidSDK。最近有很多iPhone开发人员告诉我放弃Android并转向iPhone,因为它太难开发适用于所有Android设备。当我查看开发指南时,我看到一个关于针对多个屏幕进行开发的页面,它看起来非常简单。有没有人在Android平台上为多个设备进行开发遇到过困难? 最佳答案 为多个屏幕开发可能有点奇怪,尤其是在iPhone之后,只需要担心一个屏幕。阅读AndroidMainfest.xml文件,它描述了如何限制对某些硬件功能的部署。一旦确定了目标硬件,请查看multi
是否可以通过特定设备或设备的特性(屏幕分辨率、处理器、磁盘空间等)限制AndroidMarket上应用的销售?我知道我会被那些说如果你的应用设计得好,它应该能够在任何尺寸的设备上运行的人轰炸。这一切都很好,但是有一些原因您可能仍然希望按功能集进行限制。很容易想到的一个原因是屏幕分辨率。显然,并非所有应用程序都适用于所有屏幕尺寸,尤其是当您有大量经过精心设计以充分利用更大屏幕分辨率的图像时。为了说明这一点,假设明天将推出一款屏幕分辨率为100x100的新Android设备。显然有些应用程序无法在此设备上以最佳方式运行。作为一名开发人员,我想确保我的应用程序仅在具有支持最佳体验所需功能的设