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ios - 在 dispatch_async 和 dispatch_sysnc 中更新 UI 时的区别

比方说,我有一个名为session的NSURLSession,我想在downloadTaskWithRequest中更新我的UI。现在,情况1和情况2会发生什么:案例1:(dispatch_async)NSURLSession*session=[NSURLSessionsessionWithConfiguration:configuration];NSURLSessionDownloadTask*task=[sessiondownloadTaskWithRequest:requestcompletionHandler:^(NSURL*localFile,NSURLResponse*re

ios - dispatch_barrier_async 似乎对全局队列没有影响?

当我尝试GCD函数dispatch_barrier_async时,它在dispatch_queue_create创建的队列上按预期工作,而当我将它放在创建的全局队列中时dispatch_get_global_queue,屏障似乎不再起作用了==,有人可以解释一下吗?谢谢~thedemoimage 最佳答案 这并不奇怪,这是有记录的行为。如果您使用它来将一个block添加到您自己创建的队列中,那么它将阻塞所有其他block,直到它完成。如果将它添加到公共(public)队列,那么它的行为就像dispatch_async文档位于http

ios - 使用 Devise 注册、登录和退出 iOS 应用程序

我有一个非常基本的Rails应用程序,它使用Devise进行用户注册、登录等。我想将Devise公开给iOS应用程序。有很多线程是高级解释,但我对Rails还很陌生。我基本上是像这样向users/sign_up发布请求:AFHTTPClient*client=[AFHTTPClientclientWithBaseURL:[NSURLURLWithString:@"http://localhost:5000"]];//[clientdefaultValueForHeader:@"Accept"];[clientsetParameterEncoding:AFJSONParameterEnc

ios - dispatch_async 永远不会完成整个 block 的执行

我是GCD的新手,对它的简单使用似乎对我不起作用。我有以下代码:+(void)synchronizationTimerFired:(NSTimer*)theTimer{if((synchronizationUpNeededFlag)||(synchronizationDownNeededFlag)){if((!synchronizationUpInProgressDepthQuantity)&&(!synchronizationDownInProgressDepthQuantity)){dispatch_queue_tsynchronizationQueue=dispatch_queu

ios - Objective-C - 调用 dispatch_async 显示错误

我正在使用dispatch_async在其他方面做一些事情。dispatch_queue_tbackgroundQueue;在viewDidLoad中:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview.backgroundQueue=dispatch_queue_create("dispatchName",NULL);}使用它:dispatch_async(backgroundQueue,^{//Dosomething...});一切正常,直到我再次调用此方法。该应用因错误而崩

ios - 在 dispatch_async 中使 NSTimer 无效

我正在创建一个游戏,在游戏中我需要一个计时器。我工作得很好,但是当我滚动map时它会停止,然后当我完成滚动时它会再次开始。我用dispatch_async解决了这个问题。这是代码dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1target:selfselector:@selector(timeNext)userInfo:nilrepeats:NO];[[NSRunLoopcurrentRu

ios - dispatch_async 中的 dispatch_sync

我只是想确认为什么需要这样做。我将此代码添加到KIImagePager(一个cocoapod)以加载应用本地的图像(默认代码从url加载图像)。根据同事的建议,这是我的工作代码:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND,0),^{dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{[imageViewsetImage:[UIImageimageNamed:[aImageUrlsobjectAtIndex:i]]];;});});我注意到,如果我取

ios - 在方法内部或调用该方法时使用 dispatch_async()

我正在使用一些下载数据的代码。该代码使用block作为回调。有几种代码非常相似的下载方法:在回调block中,如果出现问题,它们会显示UIAlertView。警报View始终如下所示:[reqperformRequestWithHandler:^(NSData*responseData,NSHTTPURLResponse*urlResponse,NSError*error){if(error){dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[[NSNotificationCenterdefaultCenter]postNotificationNa

ios - iPhone开发在dispatch_async中调用NSURLConnection并在mainRunLoop中读取didReceiveResponse

我想做的是获得对以下方法的响应-(void)connection:(NSURLConnection*)connectiondidReceiveResponse:(NSURLResponse*)response{}调用之后NSURLConnection*conn=[[NSURLConnectionalloc]initWithRequest:requestdelegate:self];[connscheduleInRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];[connstart];在一个里面dispatch_asy

ios - 在 iOS 中使用 dispatch_async 时的内存警告

我有下面的代码以30fps的速度捕获jpeg帧并以mp4格式录制视频。我正在尝试将processFrame方法包装在dispatch_async调用中,以便录制过程不会锁定视频播放器。问题是我得到了2级内存警告,应用程序最终在几秒钟后崩溃了。我可以看到dispatch_async方法在尝试将每个帧附加到录制的视频输出中时将队列加载到内存中,并且在30fps时,它没有足够的时间来处理帧并释放已用内存。我尝试使用dispatch_after来延迟processFrame的执行,但它没有帮助。有任何想法吗?我应该采取不同的做法吗?此方法每秒被调用约30次。//Processthedatase