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ruby /Resque/Redis : How to set up workers on different machines?

我一直在研究分布式后台作业的resque。通过演示应用程序,我设法让所有东西都在一台机器上运行。但我不知道如何设置一切,以便worker们在不同的机器上运行。我读到worker必须连接到redis服务器。但我仍然不知道从哪里开始。某处有分步说明吗?我没有找到任何关于此的文档。或者谁能给我解释一下?顺便说一句,我不使用Rails,我使用的是Sinatra。谢谢 最佳答案 是的,你是对的,如果你所有的工作人员都可以访问redis,你可以将它们连接起来,将它们分发到不同的机器上为此,您需要将worker连接到redis(我假设所有work

ios - 代码 8 : Interface builder shows different color that set

请看下图:这与两个地方使用的十六进制相同#28647B。下半部分是通过代码设置的,似乎正确地反射(reflect)了颜色:letproxy=UIPageControl.appearance()proxy.pageIndicatorTintColor=UIColor.lightGray.withAlphaComponent(0.6)proxy.currentPageIndicatorTintColor=UIColor.whiteproxy.backgroundColor=UIColor(red:40.0/255.0,green:100.0/255.0,blue:123.0/255.0,a

c# - 远程调试 .NET Core Linux Docker 容器 - "the current source is different from the version built into .dll"

docker.NETCore1.1VisualStudio2017.NETCore调试器(clrdbg)我收到以下错误:"Thebreakpointwillnotcurrentlybehit.AcopyofTokenController.cswasfoundinTSL.Security.Service.dll,butthecurrentsourcecodeisdifferentfromtheversionbuiltintotheTSL.Security.Service.dll."我将逐步了解如何构建我的.NETCoreDocker镜像并从该镜像运行容器实例,然后使用VisualStud

c# - 远程调试 .NET Core Linux Docker 容器 - "the current source is different from the version built into .dll"

docker.NETCore1.1VisualStudio2017.NETCore调试器(clrdbg)我收到以下错误:"Thebreakpointwillnotcurrentlybehit.AcopyofTokenController.cswasfoundinTSL.Security.Service.dll,butthecurrentsourcecodeisdifferentfromtheversionbuiltintotheTSL.Security.Service.dll."我将逐步了解如何构建我的.NETCoreDocker镜像并从该镜像运行容器实例,然后使用VisualStud

ios - fatal error : use of unimplemented initializer 'init(size:)' for class

我在不同的设备上测试我的应用程序,发现Sprite移动非常不一致(与其他设备相比,在某些设备上运行速度要快得多)。我找到了thispost并按照说明从我所有的SKScene中删除了大小参数,然后我得到了错误:fatalerror:useofunimplementedinitializer'init(size:)'forclass'SuperGame.PosterScene'请查看下面我的PosterScene类和调用它的GameViewController类。海报场景classPosterScene:SKScene{overrideinit(){super.init()letposte

swift - 无法将类型 '() -> _' 的值转换为指定类型 'Town.Size'

我在这个结构上遇到了这个问题,在上面写着的那一行“lazyvartownSize:Size={”并且无法弄清楚问题是什么。structTown{letregion="South"varpopulation=5422varnumberOfStoplights=4enumSize{caseSmallcaseMediumcaseLarge}lazyvartownSize:Size={switchself.population{case0...10000:returnSize.Smallcase10001...100000:returnSize.Mediumdefault:returnSize

ios - frame.size.width 和 frame.width 的区别

我正在用swift编写程序,刚才我注意到我可以直接访问CGRect框架的宽度和高度属性,而无需使用CGSize宽度和高度。也就是说,我现在可以编写这样的代码。@IBOutletvarmyView:UIView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()varheight=myView.frame.heightvarheight1=myView.frame.size.height}在ObjectiveC中,当我尝试编写相同的代码时,行height=view.frame.height抛出错误。谁能告诉我这两行代码的区别(如果有的话)。

Swift LLBD 消息 "<Unable to determine byte size.>"

当我试图打印出对象的描述时,我在Swift调试器中遇到了一个非常烦人的问题。尝试打印和反对时,要么使用po命令或frv命令,我收到类似的消息error::1:1:error:useofunresolvedidentifier'self'self^或self=这是怎么回事?是否有原因导致调试器无法读取类似self的内容?? 最佳答案 是LLDB在不理解某物的类型时将打印出的(诚然有些神秘的)错误消息。让我详细说明一下。当您键入表达式或执行帧变量时,调试器必须评估您提供的任何代码,或查找您要求的变量。为了向您呈现结果,它还必须了解事物的

iOS/swift : Dynamically size UIStackView when one of its items gets larger

我在垂直UIStackView中有两个项目:一个UILabel和一个UITableView。当动态数量的UITableViewCell在运行时添加到UITableView时,UIStackView不会变大。有没有通用的方法来增加UIStackView的大小? 最佳答案 您应该在stackView的subview上调用sizeToFit()和layoutIfNeeded()。像往常一样约束UIStackView,并像往常一样约束subview。此外,您需要将其设置为按比例填充,它会调整大小以适应新内容。

iOS:frame.size.width/2 不会在每个设备上产生一个圆圈

我知道公式frame.size.width/2应该产生一个圆形边框,但是在XCode中我目前遇到一些差异。我有两个测试设备(iPhone6和第5代iPodtouch)我也有模拟器在运行。我的两个设备都显示正确,但模拟器将我的圆绘制为圆角矩形:我用来实现此目的的代码(虽然非常简单)是:imgAvatar.layer.masksToBounds=trueimgAvatar.clipsToBounds=trueimgAvatar.layer.cornerRadius=imgAvatar.frame.size.width/2imgAvatar.layer.borderWidth=5imgAva