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ios - 无需重建应用程序即可在 iPhone 上更新和测试 Assets

我们正在开发一款iPhone游戏,我想知道是否可以在设备上复制新的或更新的Assets(图像、动画、声音等)并测试它们,而无需在XCode中重建应用程序。我们希望简化生产流程流程,并努力避免美worker员在每次修改Assets时都重新构建应用程序。非常感谢任何建议。联邦 最佳答案 是的,我在我的一个项目中做到了。我的策略很简单,一开始,我使用专门为此创建的wifi工具将新Assets存储在应用程序文档文件夹中。然后,当游戏需要资源时,它会检查它是否在文档文件夹中,如果有,它会加载,如果没有,它会从包中加载资源。

解决:Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn‘t move cache data 问题

目录问题:尝试问题得到解决我的解释问题:         最近游戏要上线,发现一个现象,部分机型在启动的时候闪退或者黑屏,概率是5%左右,通过Bugly只有个别机型才有这个现象,其实真实情况比这严重的多,bugly有时候并不能捕捉到这种情况,我们各种怀疑和查找,最终发现问题的根源。问题日志如下:2-1815:04:10.9242869630223EUnity:Unabletoopenarchivefileforwriting:'/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/0b2d

iphone - Assets 目录 ImageSet - 编辑 Contents.json

我经常将iPhone2x图像也用于iPad1x。通过调整布局,应用程序看起来仍然不错。Assets目录支持这一点,除了一个小细节。当我将图像拖放到iPhone2x和iPad1x时,它会创建图像的副本。我通过编辑Contents.json来清理它并从图像集中删除副本。我可以这样做吗? 最佳答案 编辑json文件无助于重用图像和节省磁盘空间。如果您为iOS7之前的版本构建,您会看到图像文件是自动生成的并在应用程序包中命名:图片~ipad.png图片~iphone.pngimage@2x~ipad.pngimage@2x~iphone.p

c++ - 在 iOS 模拟器 : Linking with Unix Conformance Layer 中使用库

我正在为其他iOS开发人员开发一个框架,并且我使用boost作为依赖项。我正在创建一个包含arm6、arm7、arm7s、arm64、i386和x86_64的库(fat库)的boost.framework。编译和链接似乎工作正常,但在模拟器中使用我的库和XCode5.0.2中的boost.framework会导致以下错误DetectedanattempttocallasymbolinsystemlibrariesthatisnotpresentontheiPhone:pthread_cond_init$UNIX2003calledfromfunction_ZN5boost18condi

android - CSS :focus automatically opens link on android device

在网站上,我在链接上使用:hover和:focus作为触摸设备。但是在Android设备上,如果我触摸链接,它会执行:focus但随后会自动打开链接。它应该执行:focus并且如果用户再次点击链接,那么它应该打开链接。这可以用纯CSS实现吗?我得到了一个关于我的:hover和:focus代码的简短示例:#menuli:hoverul.sub-menu,#menuli:focusul.sub-menu{display:block;}在iOS上没有问题(在iOS上完美运行)。仅适用于Android设备。 最佳答案 您将需要一些javas

ios - 由于 libWeANDSFLibrary.a(ASIReachability.o) 而导致的重复符号链接(symbolic link)器错误

我正在使用ASI(ASIHTTPRequest、ASIDownloadCache、Reachability等)请求。现在在我的项目中,我正在使用reachability.h和.m文件。我添加了一个第三方库,在那个库中我开始知道他们也在使用ASI库。但据我所知,他们使用的是ASIReachability类而不是Reachability。所以我也添加了.h文件。我仍然收到链接器错误:duplicatesymbol_kInternetConnectionin:/Users/goutham.v/Library/Developer/Xcode/DerivedData/My_TWCable-fya

ios - 删除图像 Assets 目录中不受支持的版本

我只支持此应用的iOS7,但Assets目录中的AppIcon显示我不需要的iOS5、6版本。顺便说一句,我认为这会导致我出现以下错误:[Allocator]Mappingfailed%d[Allocator]Allocatorinvalid,fallingbacktomalloc 最佳答案 如果您单击images.xcassets,打开AppIcon的属性检查器,您可以取消选择我认为不需要的版本。 关于ios-删除图像Assets目录中不受支持的版本,我们在StackOverflow上

ios - 添加没有 Asset Catalog 的 iPhone 6/iPhone 6 Plus 图标仍然保持缩放模式

我希望我的应用程序有一个适用于iPhone6/iPhone6plus的新图标,但我不想使用Assets目录,我仍然希望应用程序以缩放/缩放模式打开(我不想进行任何更改并使其在新iPhone上看起来不错)。正确的做法是什么? 最佳答案 只需放入新的图标文件Icon-Small@3x.png(87x87)、Icon-Small-40@3x.png(120x120)、Icon-60@3x.png(180x180)。为了保持缩放比例,不要为iphone6/6plus放置新的启动图像 关于ios-

ios - 文件名后缀 iPad 图片到 Asset Catalog

XcodeAssetCatalogs有一个非常方便的功能,可以拖动这样命名的文件:image.pngimage@2x.pngimage@3x.png将创建一个名为image的图像集,每个图像都放在正确的位置。有适用于iPad图像的后缀吗?我正在寻找一种有效的方法来将iPad图像添加到与其iPhone兄弟相同的图像集中的Assets目录中。基本名称后的~ipad和~iphone似乎只适用于XIB文件。 最佳答案 是的,从iOS4开始,您可以按以下格式使用~ipad和~iphone:.来自thedocumentation:Thestri

c# - Xamarin:从(共享项目)加载数据库的 Assets 路径

我有一个跨平台解决方案(iOS和Android),它有一个公共(public)共享项目,我尝试从中加载数据库文件。我试过像这样检索文件夹路径:`Path=Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal);
`Path=System.IO.Path.Combine(Path,"database.db");但结果路径中不存在该文件。我将数据库文件拖放到iOS项目以及共享项目中,但它似乎不起作用。在iOS中,可以使用以下方法完成相同的操作:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:"da