ConnectUnityGametoDigitalOceanNode.jsServer开始学习我的统一游戏的网络教程(以前没有这样做过)。到目前为止,它已经创建了一些可以连接的非常简单的脚本。这是我所拥有的:1234567vario=require("socket.io")(process.env.port||3000);console.log("ServerStarted");io.on("connection",function(socket){ console.log("ClientConnected");});在Unity中,我有一个带有SocketIO组件(来自商店中的资产)的游戏
ConnectUnityGametoDigitalOceanNode.jsServer开始学习我的统一游戏的网络教程(以前没有这样做过)。到目前为止,它已经创建了一些可以连接的非常简单的脚本。这是我所拥有的:1234567vario=require("socket.io")(process.env.port||3000);console.log("ServerStarted");io.on("connection",function(socket){ console.log("ClientConnected");});在Unity中,我有一个带有SocketIO组件(来自商店中的资产)的游戏
NVDAisn'treadingmultiplearia-livetagsonsinglewebpage.我在网页上使用了多个aria-live标签,当网页上显示错误时,NVDA只读取第一条错误消息,而不是全部。我有用户aria-live="assertive"也尝试过使用aria-live="polite"但无法正常工作,任何人都可以为它提供一些解决方案。以下是我的代码:12345678910111213 inputtype="text"name="username"tabIndex="0"/> spanclass="usernameerr"role="alert"aria-li
NVDAisn'treadingmultiplearia-livetagsonsinglewebpage.我在网页上使用了多个aria-live标签,当网页上显示错误时,NVDA只读取第一条错误消息,而不是全部。我有用户aria-live="assertive"也尝试过使用aria-live="polite"但无法正常工作,任何人都可以为它提供一些解决方案。以下是我的代码:12345678910111213 inputtype="text"name="username"tabIndex="0"/> spanclass="usernameerr"role="alert"aria-li