我正在尝试解决ADijkstra问题Alpha#20ProbC并在Case31上获得TLE,它有100000节点和99999边。我假设我的代码的复杂度为O(ElgV),大约为499995。我认为它足够快,但由于结果不成功,我通过使用内联代码进行回溯和一些优化(例如在目标节点从队列中删除后立即中断dijkstra)来加快速度。我认为这不会影响结果,就像删除一个节点一样,这意味着找到了最佳路径,我们可以继续享受了。我现在已经没有优化此代码的想法,因此来到这里。代码如下:#include#include#include#include#include#includeusingnamespac
我正在使用BoostGraphLibraries,需要使用一个权重图,它不是常数,而是参数K的函数(即边成本取决于K)。在实践中,给定以下代码:#include#include#include#include#include#includestructEdge{Edge(floatweight_):weight(weight_){}floatweight;floatgetWeight(intK){returnK*weight;}};intmain(int,char**){typedefboost::adjacency_listgraph_t;typedefboost::graph_tr
我一直在尝试让boostgraphlib的dijkstra_shortest_paths编译大约一个星期,现在无济于事。我正在尝试为模板化方法所需的不同命名参数使用外部属性映射。我的图使用顶点和边的捆绑属性,我已经能够成功构建图。我将向您展示我的代码://vertexbundledpropertiesstructBusStop{unsignedintid;//usedforcreatingvertexindexpropertymapstringname;Location*pLocation;};//edgebundledproperties:structRoute{stringrout
我有这个问题,我必须通过仅向右或向下移动来找到从A点(总是左上角)到B点(总是右下角)的NxM网格中的最短路径。听起来很简单,是吗?那么问题来了:我只能移动我现在坐在的方block上显示的数字。让我举例说明:2512925333114827在这个4x4网格中,最短路径需要3步,从左上角的2个节点向下走到3,然后从右上角的3个节点走到1,然后向下走1个节点到达目标。[2]5129253[3]31[1]482[7]如果不是最短路径,我也可以走这条路:[2]5[1][2]9253331[1]482[7]不幸的是,这需要多达4个步骤,因此,我不感兴趣。那应该清楚一点。现在关于输入。用户输入网格
我正在使用OpenMP制作Dijkstra算法的并行版本。我的代码由两部分组成。第一部分仅由一个线程(主线程)执行。该线程从列表中选择新节点。第二部分由其他线程执行。这些线程改变从源到其他节点的距离。不幸的是,我的代码中出现了错误,因为执行第二部分的许多线程之一突然“消失”了。可能数据同步有问题,但我不知道在哪里。如果有人能告诉我我的错误在哪里,我将不胜感激。这是代码:mapC;mapS;mapD;intinit;intnu;intu;intp=3;//omp_get_num_threads();intd;intn=graph->getNodesNum();#pragmaomppara
我目前正在开展一个项目,该项目的vector包含大约800个点的X和Y坐标。这些点代表电力线网络。我的目标是计算A点和B点之间的最短距离路径,该路径可以位于也可以不位于由包含电线X-Y坐标的vector给出的路径上。我读过有关Dijkstra算法的资料,但由于我不太熟悉它,所以我不确定是否应该朝那个方向发展。如果我能从您那里得到任何可以指导我解决这个问题的反馈或意见,我将非常感激。 最佳答案 任何寻路算法都依赖于路径,点是没有意义的。您现在拥有的是“航路点”列表。但是你还没有解释这些点是如何连接的。例如,如果任何一个点都相互连接,那
如果涉及到算法,以及我为游戏制作的插件,我是一个真正的速度狂。速度是..有点..不满意。尤其是当你驾车四处行驶并且你没有按照你的路径行驶时,必须重新计算路径..这需要一些时间,所以游戏中的GPS正在叠加许多“错误的方向”信号(并叠加信号意味着以后要进行更多的计算,对于每一个错误的移动方式)因为我想要一个快速的实时gps系统,它会不断更新。我将旧算法(一些简单的dijkstra实现)更改为boost::dijkstra来计算从节点A到节点B的路径(总节点列表大约有15k个节点和40k个连接,对于好奇的人,这里是map:http://gz.pxf24.pl/downloads/prv2.j
在过去的几天里,我一直在尝试实现这个算法。到目前为止,我已经设法制作了一个动态二维数组并插入节点之间的距离,一个删除节点之间路径的函数和一个告诉我两个节点之间是否存在路径的函数。现在我想实现一个返回从节点A到节点B的最短路径的函数。我知道dijkstras算法是如何工作的,我已经阅读了wiki上的伪代码,但我自己无法编写任何代码。我真的被困在这里了。我一直在考虑代码应该是什么样子以及应该发生什么,这就是为什么我制作了一个函数来告诉我两个节点之间是否有路径。我是否需要更多的帮助功能来简化dijkstras的实现?目前我只有3个节点,但我想编写的代码通常需要在n个节点上工作。感谢任何形式的
我的任务(类(class)作业@大学)实现一种寻路形式。现在,在规范中,我可以只实现蛮力,因为要搜索的节点数量有限制(开始,中间两个,结束),但我想重新使用此代码并开始实现Dijkstra'salgorithm.我在维基百科上看到了伪造的,一个friend也为我写了一些,但它完全没有意义。该算法看起来非常简单,理解它对我来说不是问题,但我终究无法想象实现这种事情的代码。有什么建议/提示吗?编辑一些混淆:是的,有一个目标节点和一个源节点。我希望在一般情况下实现Dijkstra,而不是“只有两个中间停靠点”的情况,因为之后我想再次使用该代码。否则,我只会编写一个暴力实现。我遇到的具体问题是
这个问题在这里已经有了答案:EfficiencyoftheSTLpriority_queue(6个答案)关闭6年前。我想知道什么我想问一下下面两个问题。C++中的std::priority_queue使用什么类型的堆?C++中std::priority_queue的top(),pop(),push()操作的时间复杂度是多少?我在网上查了,没找到答案。请告诉我答案。如果您不知道C++中的所有版本,请告诉我GCCC++11或C++14的答案。我为什么需要我想实现Dijkstra'sAlgorithm对于最短路径问题。令图中的顶点数=|V|,边数=|E|。使用BinaryHeap的时间复杂度