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c++ - Visual Studio 2010 C++/w Google Protocol Buffer 。找不到 60 个外部对象。无法编译

我已尽我所能按照说明进行操作。下载的GPBuffers5.0rc1将src/google文件夹放入我的项目目录。添加了设置>C/C++>“其他包含目录”的路径。但我想我需要在某处放置一个-lprotobuf编译器选项。我尝试将其添加到设置>xxx>附加命令行参数中的C/C++和链接器。但运气不好。似乎缺少libprotobuf.lib、libprotobuf-lite.lib和libprotoc.lib。也许它没有正确构建..我有我的serverThread.cpp,它看起来像:#include"serverThread.h"#include"sendStruct.h"#include

c++ - 使用 C++ 开始 Direct X 的好书或教程

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我非常熟悉C++。我用它制作了一些游戏,例如俄罗斯方block和纸牌。但我真正想要的是为这些游戏提供一些漂亮的纹理图形:-pGDI不再为我做这件事了。真的,我只需要知道:DX场景初始化制作简单的东西,比如圆角矩形和基本形状能够在X和Y方向移动这些形状添加基本位图纹理处理元素任何涵盖这些概念的东西都会非常有用谢谢

c++ - 添加虚拟删除错误 : type 'base' is not a direct base of derived class

考虑以下示例代码:#includeusingnamespacestd;classbase{public:base(){cout这给出了错误:error:type`base'isnotadirectbaseof`derived2'为什么会出现这个错误?如果我将基类设为虚拟,则错误不再存在。这是什么原因? 最佳答案 因为base不是derived2的直接基类。您必须为您的直接基础提供构造函数,在本例中为derived1。虚拟基地除外。它们总是在叶类中初始化,否则您可能会为同一个基类调用多个构造函数。因此,如果您使base成为虚拟的,您不

c++ - 变长数组 : How to create a buffer with variable size in C++

我目前正在编写一个移动平均线类。目标是在创建Running_Average类的新对象时能够将缓冲区大小指定为构造函数的一部分。#include#include"Complex.h"#include#include#include#includeusingnamespacestd;classRunning_Average{public:doublesum=0;doubleaverage=0;inti;doubleAverage(void);//MemberfunctionsdeclarationvoidAddSample(double);Running_Average(int);};Ru

关于刷新nginx配置报nginx: [emerg] unknown directive错误的问题

场景说明朋友在windows服务器用记事本编辑nginx配置文件后,刷新nginx配置,nginx返回以下错误:nginx:[emerg]unknowndirective"锘?user"inC:\nginx-1.12.2/conf/nginx.conf:1原因unknowndirective是未知指令的意思,后面带着未知指令的内容是"锘?user"。由此判断,是nginx配置文件编码不正确的原因。事实上,windows的记事本编辑文本后,会以ASCII码编码进行保存。这与nginx配置文件的utf8编码不符合。解放方法重新编辑nginx配置文件,以utf8编码保存。以下是要在Windows的记

c++ - 内存处理(即函数 Release)究竟如何与 Direct3D 一起工作?

我在我的Direct3D应用程序中遇到了一个泄漏,我最终纠正了它,但我认为泄漏的原因是由于我对Direct3D处理其内存和接口(interface)的方式的误解。我无法找到关于它的权威文章/教程(如果有请提供),但根据我收集到的信息,它是这样工作的:每次调用Get方法时,返回对象的引用数都会增加。因此,如果我调用GetRenderTarget,被渲染到的表面的引用计数会增加。在接口(interface)上调用Release会减少其引用计数。前两点结合起来本质上意味着:每次获得接口(interface)时,用完后释放它。当引用计数达到0时,实例将被删除。我不完全确定这是否正确,但它似乎在

c++ - 在 direct3d11 对象上使用 std::shared_ptr 的自定义删除器

当我使用std::shared_ptr并需要一个自定义删除器时,我通常会创建一个对象的成员函数来促进它的销毁,如下所示:classExample{public:Destroy();};然后当我使用共享ptr时,我只是这样:std::shared_ptrptr(newExample,std::mem_fun(&Example::Destroy));问题是,现在我正在使用d3d11,我想将com发布函数用作std::shared_ptr自定义删除器,就像这样std::shared_ptrptr(nullptr,std::mem_fun(&ID3D11Device::Release));但是

c++ - 避免双重包含 : Preprocessor directive vs. makefile

我正在努力从弗兰肯斯坦和一个文件数千行的程序转变为结构良好、组织良好的多文件程序。现在看起来很自然(天真)的是为我的三个文件制作一个包含标题的三角恋:file_1包括file_2、file_4file_2包括file_3、file_4file_3包括file_1....等等等等这些文件具有我在其他文件之间需要的变量、方法、结构等。当然,我遇到了双重包含错误。我的问题:我应该通过在header中使用预处理器指令(例如,完全在header中包括结构、方法等)来避免这些问题,还是应该使用makefile进行编译(我hear也可以用来解决这个问题---但我从来没有做过)?

c++ - 在一个 Protocol Buffer 二进制文件中存储多条消息

我有重复的消息,我想将它们存储在一个文件中。目前我必须将这条重复的消息包装在另一条消息中。有解决办法吗?packagefoo;messageBox{requiredint32tl_x=1;requiredint32tl_y=2;requiredint32w=3;requiredint32h=4;}messageBoxes{repeatedBoxboxes=1;} 最佳答案 这是"Techniques"ProtocolBuffers文档的一部分提到了重复消息:Ifyouwanttowritemultiplemessagestoasin

c++ - Protocol Buffer 错误版本

我正在尝试安装Caffe库,但由于我的系统中安装了错误的protobuf版本,我遇到了编译问题。Infileincludedfrom.build_release/src/caffe/proto/caffe.pb.cc:5:0:.build_release/src/caffe/proto/caffe.pb.h:17:2:error:#errorThisfilewasgeneratedbyanolderversionofprotocwhichis#errorThisfilewasgeneratedbyanolderversionofprotocwhichis^.build_release/