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c++ - Direct2D 深度缓冲区

我需要绘制一个形状列表,我正在使用Direct2D。我从文件中获取形状列表。该列表已排序,文件中元素的顺序表示这些形状的绘制顺序。因此,例如,如果文件在相同位置指定了两个具有相同大小的矩形,则只有第二个矩形可见(因为第一个将被覆盖)。根据我的形状列表,我按以下方式进行绘制:listshapes;for(constauto&shape:shapes)shape.draw();很明显,如果我有两个形状,我不能颠倒绘制操作的顺序,这意味着我必须确保shape2总是在shape1之后绘制等等。随之而来的是我不能使用多线程来绘制我的形状,这在性能方面是一个巨大的劣势。我读到Direct3D支持深

c++ - Direct3D 是否应该用于 Windows 中的 OpenGL?

由于Microsoft通常对Direct3D有一点偏见,在Direct3D中使用VBO的场景会比在OpenGL中使用VBO的相同场景更快,还是一样,因为这取决于显卡驱动程序?谢谢 最佳答案 在性能方面,假设GPU驱动程序不错,总体上没有区别。有些操作在OpenGL中比在DirectX9中更快,尽管DX10弥补了这一点。但在使用外部硬件时,一个好的经验法则是决定性能的不是您使用的API。编写网络代码时,瓶颈是网络适配器,无论您的套接字代码是用.NET编写的、用C编写的普通Berkeley套接字,还是可能使用某些Python库,都没有关

c++ - Direct3D 11 缺少 GetRasterStatus,如何检测垂直空白期?

我正在更新一个应用程序,在该应用程序中,屏幕上刺激呈现时间的测量需要最大的准确性。目前是用DirectDraw写的,很久以前就放牧了,需要更新我们的图形库。我们测量显示时间的方法是利用检测垂直空白期的结束。具体来说,我需要尽可能准确地知道翻转到主表面(或出现在交换链中)的任何内容何时真正被屏幕绘制。检测扫描线可以增加该测量的确定性,但我只能检测调用Flip或Present后垂直空白期何时结束。Direct3D9具有IDirect3DDevice9::GetRasterStatusMethod返回一个D3DRASTER_STATUS结构,其中包含一个InVBlankbool值,描述设备是

c++ - direct.h 文档

我正在尝试编写一小段代码来打印给定目录中的文件。我已经看到有关使用direct.h库执行此操作的引用资料,但我找不到有关头文件及其方法的任何文档。这个图书馆过时了吗?还有另一种方法可以在C++中列出目录的所有文件名吗? 最佳答案 似乎这个头函数不是为这个任务设计的,见http://msdn.microsoft.com/en-us/library/as5kw0ze(v=vs.110).aspx使用FindFirstFile,FindNextFile和FindClose像这样循环examplecode

Nginx异常:[emerg] “proxy_timeout“ directive is not allowed here in /etc/nginx/nginx.conf

Nginx异常日志root:/etc/nginx#/usr/sbin/nginx-sreloadnginx:[emerg]"proxy_timeout"directiveisnotallowedherein/etc/nginx/nginx.conf:41原因一般是修改配置文件时,语法写的有问题,可能该语句放错了位置,导致重启的时候,报该异常解决办法我这边是想添加超时设置,放错了地方,然后重新换了一个地方,就可以了

android - Mac/Windows 和 Android 之间的 WiFi-Direct 通信

是否可以让Android(>4.0)设备与MacOS或Windows设备建立WiFi-Direct连接? 最佳答案 根据Wifi-DirectDocs该协议(protocol)允许:Android4.0(APIlevel14)orlaterdeviceswiththeappropriatehardwaretoconnectdirectlytoeachotherviaWi-FiGoogle似乎没有通过API提供此功能。尽管WiFi-Direct不是专有协议(protocol)并且可以在任何平台上实现。网络上有一些帖子试图让Wifi-D

windows - OpenGL 或 Direct3D 用于新的 Windows 游戏项目?或者是其他东西?

我正在Windows上开始一个业余游戏项目,该项目将大量使用3D图形效果。它很可能是用C++编写的。我应该为我的图形后端使用OpenGL还是Direct3D?为什么?或者我应该使用现成的图形引擎,例如OGRE3D?哪个?一些“如何开始”链接会很有用。(关于任一技术,或两者兼而有之。)编辑-是的,我的意思是Direct3D,而不是DirectX,感谢graham.reeds澄清编辑-MihaiLazar指出我也可以使用OGRE3D这样的图形引擎。编辑问题以反射(reflect)此替代方案。 最佳答案 从OpenGL开始,因为它有很好的

启动springboot项目报错:To display the conditions report re-run your application with ‘debug‘ enabled.

在springboot项目启动时报如下错误:一、错误原因:Todisplaytheconditionsreportre-runyourapplicationwith'debug'enabled.此行意思是,启动项目时出错,如果想要详细报告,需调试(debug)程序。此时我们找到“Description:”字样查看错误描述详细信息:错误信息为:web器启动失败,端口8080已被占用。二、解决方案:查看Action下面的内容: Action:Identifyandstoptheprocessthat'slisteningonport8080orconfigurethisapplicationtol

TypeError: Descriptors cannot not be created directly.(Tensorflow安装问题)

笔者在调试Tacotron2官模时,调取tensorflow时出现了这样的错误。Traceback(mostrecentcalllast):File"M:/project/project/TTS/Offical_model/Tacotron2/tacotron2/junk/test/torch_version_test.py",line8,inmodule>importtensorflowFile"M:\project\env\anaconda\env\Tacotron2\lib\site-packages\tensorflow\__init__.py",line99,inmodule>fro

文本对象A放置在顶级文本对象B Crystal Report

正如标题所说,我有两个文本对象(A和B),A来自数据库,并在报告上写下。报告执行后,将A放置在顶部B上。A和B都有属性cangrow和keepobjecttogether。执行设计看答案每个对象都需要在分开的部分中,并且不会将它们放在另一个部分中。因此,将详细信息拆分为nevertection7a(放置文本对象A)详细信息7b(将文本对象b放在那里)