草庐IT

direct-share

全部标签

java - 使用 SHARE 属性在 Windows 中内存映射文件(因此文件不会被锁定以防止删除)

有什么方法可以将文件的内容映射到Windows中的内存中而不锁定文件(特别是,这样可以在仍然mmap的情况下删除文件)?JavaNIO在Windows中以这样一种方式库mmap文件,即当堆中有任何非垃圾收集的MappedByteBuffer引用时,无法删除映射文件。JDK团队声称这是Windows的限制,但仅当文件被mmap时,而不是当它们作为常规文件打开时:https://mail.openjdk.java.net/pipermail/nio-dev/2019-January/005698.html(显然,如果一个文件在mmap时被删除,那么mmap区域究竟应该发生什么在Window

windows - 从哪里开始使用 Direct2d?

有兴趣学习Direct2d来创建Windows8应用程序,但经过2小时的研究后,我完全感到困惑。像这样的示例(CreatingaSimpleDirect2DApplication)似乎假设您知道什么是HWND和HRESULT,以及WindowsAPI的一般工作方式。我的问题是:您是否需要了解WinAPI、COM、OLE和所有其他Windows内容才能很好地掌握Direct2d/3d?所有其他准系统教程都假设您了解所有这些东西,而我真的不知道从哪里开始。VS2012中的启动D2D项目为您提供了一堆文件,但没有main或WinMain...这个程序是如何启动的?

windows - 在 windows/direct3d 中使用来自 ttf 文件的字体

我正在使用direct3d9并使用D3DXCreateFont创建一个字体对象,我可以使用它来将文本写入屏幕。但是我想使用TTF文件中的字体而不是已安装的字体。有什么方法可以从TTF文件创建字体对象,而无需首先将字体安装到我不想做的窗口中? 最佳答案 尝试使用AddFontResourceExFunction.回复:MSDNFontInstallationandDeletion 关于windows-在windows/direct3d中使用来自ttf文件的字体,我们在StackOverfl

c++ - 如何确定安装了哪个版本的 Direct3D?

我们有一个应用程序需要使用Direct3D。具体来说,它至少需要DirectX9.0c版本4.09.0000.0904。虽然这应该存在于所有较新的XP机器上,但它可能不会安装在较旧的XP机器上。我如何以编程方式(使用C++)确定它是否已安装?我希望能够向用户提供Direct3D将不可用的信息消息。 最佳答案 调用DirectXSetupGetVersion:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.directx_sdk.directsetup.directxsetupget

c# - Visual Studio : How to manage code shared between projects

这可能以前发布过,但我不确定要查找哪些搜索词!快速解释。我有几个项目之间共享的代码。此代码本身仍在进行中。问题是每当我需要更新此代码时,我不想重复3次,这将成为一场噩梦。有没有办法将它添加到项目中,而无需将其复制到项目文件夹中?即我希望共享类作为链接到我的3个项目中C:\coderepository\sharedclass.cs不是\eachproject\bin\sharedclass.cs我是否必须将其创建为自己的库项目?如果编译器可以将其编译为“外部”代码,那就更好了。干杯。 最佳答案 正如其他人所说,您只需在解决方案资源管理

c# - 任何 .NET '#region directive' 约定想法?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion我真的很欣赏在代码中定义区域的可能性,因为它极大地提高了可读性。无论如何,我想让每个人都使用在所有类中使用相同的约定(所有区域都有预定义的顺序),例如:私有(private)领域构造器类属性事件处理程序等...您是否有任何关于这种划分的建议(哪些区域具有意义以及它们应该有什么名称)以及它们应该按什么顺序定义?

c# - 如何在vscode中禁用Unnecessary Using of Directive的警告?

我目前正在使用VS代码和Unity开发我的游戏。每次我打开编辑器,都会有99+Unnecessaryusingof指令,这让我很不爽。由于第三方插件有很多依赖性,我不确定是否可以删除它们。所以我想有一些方法来禁用它们。我试过类似的方法:"csharp.lint.unnecessaryUsingDirective":"ignore"但很明显,这是行不通的。所以我希望我能做些什么来隐藏或禁用此警告。 最佳答案 我觉得这个issuehasalreadybeenaddressed在最新版本的Omnisharp中——但由于我们被迫为Unity

c# - 我得到 "missing a using directive or assembly reference"并且不知道出了什么问题

我正在尝试允许用户将数据输入到将添加到web.config文件的文本框中。我已将相关行添加到web.config文件中,但是当我创建此类时,一切都出错了。每当我尝试运行我的应用程序时,我总是收到“您是否缺少using指令或程序集引用错误”。我看过其他时候有人问过这个问题,但似乎无法弄清楚我哪里出错了。问题是我对VisualStudio非常陌生,对可能的答案一无所知。下面是产生错误的类文件。我希望我已经包括了你需要帮助我的一切。谢谢。usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Configuration;nam

c# - 如何在尝试删除文件时调试 "Sharing Violation"

我有一个多线程C#应用程序,它创建文件,打开它们进行处理,然后在完成后删除它们。此应用程序可以预期处理1-100个文件。有点随机(很可能归因于应用程序的多线程性质)当我尝试在处理后删除文件时遇到共享冲突。我的直觉告诉我,维克,你在尝试删除文件之前没有正确关闭/处置文件。如果每个文件都发生这种情况,我会凭直觉去做,但事实并非如此。所以,我试图找出我在哪里犯了错误。外面有人对如何调试此类异常有任何指示吗?如果有意义的话,我很乐意在文件上看到堆栈跟踪。我将尝试展示伪代码,但是,我的问题更多是关于如何调试此类异常:申请事件:操作开始+=创建新处理器。传输文件+=Processor.Proces

用make_shared防止复制构建

我有一个经理类,允许客户端通过两种方法添加组件:一个没有参数,即默认构造组件,而另一个则采用了rvalue(应允许客户端使用组件的自定义构造函数)。这是我想到的代码:templatestd::shared_ptrAddComponent(){returnAddComponent(TComponent{this});}templatestd::shared_ptrAddComponent(constTComponent&&obj){autoptr=std::make_shared(obj);vec.push_back(ptr);returnptr;}我的问题是std::make_shared始终