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javascript - Shift 单击以在不使用 Angular Directive(指令)的情况下为对象添加值

在HTML文件中:...AppleBananaCoconut...Controller:...$scope.addFruit=function(fruitName){$scope.fruitObject.name=fruitName;};$scope.fruitObject={name:'',}因此,如果我单击HTML文件中的链接,它会更改fruitObject.name。我想添加一个功能,如果我用shift键单击链接,该值将被添加到fruitObject:$scope.fruitObject={name:['Apple','Banana']}我可以在不使用AngularDirecti

javascript - "Found @client directives in query but no client resolvers were specified"使用客户端缓存时出现警告

我一直在关注ApolloClientdocs在地方州。我实现了一个非常简单的客户端缓存查询:exportconstGET_USER_ACCOUNTS=gql`queryGetUserAccounts{userAccounts@clientname@client}`;userAccounts和name在验证后都存储在我的缓存中:{localStorage.setItem('token',token);client.writeData({data:{isLoggedIn:true,userAccounts,name:`${givenName}${familyName}`,},});}}>并

木有错!又是一款足球射门游戏!Box2D物理引擎游戏《王牌射手》他来了!

《王牌射手》起因游戏地址游戏介绍游戏开发后续(如果有后续得话~)最后其他游戏起因之前作者借着CocosCreator得3D性能和官方活动,开发了一款点球大战得3D射门游戏。既然3D都来了,那么2D得射门游戏《王牌射手》也是如期而至了!(掌声鼓励)游戏地址体验地址:王牌射手体验源码地址:王牌射手源码游戏介绍以作者本身得能力,游戏得策划当然是需要抄袭,是借鉴呀,借鉴了微信小游戏**《天天足球》**得玩法。简单得介绍下玩法:就是足球会于场中得球员发生碰撞,如果球员碰到了我方球员,球员会90°以内左右旋转,玩家点击屏幕发射足球,在固定得发球数量内,达到进球门槛即判定为过关呀。那么有的朋友就会问了,你这

[Unity2D独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载

学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S

javascript - Angular .js : directive object in scope is always undefined

编辑:fork了@EliteOctagon的plunker,奇怪的是它在工作!无法理解为什么下面的代码不是。http://plnkr.co/edit/y8uvulA9RHQ1Y9mwzin1EDIT2:fork了之前的plunker并向Controller的逻辑添加了$timeout,它停止工作了!猜猜这真的是加载顺序。查看:http://plnkr.co/edit/ivmGQmEHTatNzBWhppyf我是Angular的新手,无法理解指令隔离范围。我需要创建一个指令来打印出在我的页面中,包含关于ViewController中的对象的信息。我试图做的是隔离指令范围并通过具有双向绑定

javascript - Cordova 错误 : Refused to execute inline script because it violates the following Content Security Policy directive

我正在学习将Cordova与jquerymobile结合使用,但出现以下错误:RefusedtoexecuteinlinescriptbecauseitviolatesthefollowingContentSecurityPolicydirective:"default-src'self'data:gap:https://ssl.gstatic.com'unsafe-eval'".Eitherthe'unsafe-inline'keyword,ahash('sha256-iacGaS9lJJpFDLww4DKQsrDPQ2lxppM2d2GGnzCeKkU='),oranonce('n

javascript - "Direct Response with Node.js"- 使用不同的 Node.js 进程发送 HTTP 响应(不同于主进程)

使用Node.js服务器,我想知道是否可以并建议从委托(delegate)工作进程而不是主进程发送HTTP响应。这些工作进程本身可以是Node.js服务器,或者只是通过IPC进行通信的Node.js子进程。我不认为集群核心模块https://nodejs.org/api/cluster.html可以做我想做的事,因为在那个模型中,所有的worker都在同一个端口上监听,他们代表主进程处理所有请求。我正在寻找的是一个主要的Node.js进程,它响应所有HTTP请求,可能进行身份验证和处理一些请求,但也能够将数据密集型或CPU密集型请求委托(delegate)给工作池。假设我们有一个获取大

javascript - 在 2D 平面上查找不可访问的点

我一直在研究JavaScript/JQuery代码,它允许箭头键在输入框之间移动(是的,我知道这会破坏标准UI)。它的工作原理是循环遍历每个元素并在每个方向(左、右、上和下)找到最近的元素。例子P1:(0,0),P2:(1,0),P3:(0,2)P1有一点向右(P2)和一点向上(P3)。P2有一点向左(P1)和一点向上(P3)。没有图片P3落后两点(P1和P2),但P1更近。因此最后的Action是:Up1->32->3Right1->2Down3->1Left2->1对于这个例子:P1有两个传入和两个传出连接。P2有1个传入和2个传出连接。P3有两个传入和一个传出连接。这让我思考。是

javascript - 适合与 D3js 结合的库,以允许绘制到 webgl (2D)

这是我正在尝试做的:http://mbostock.github.com/d3/talk/20111116/iris-splom.html但我想在webgl2d中执行此操作(因为SVG性能非常慢,渲染10kSVG仅已降至12fps)通过快速搜索,我发现了几个webgl-2d库:cocos2d-html5,pixijs,Three.js和webgl-2d(废弃?)它们看起来很简单,但我想做的是数据可视化。cocos和pixijs是2d游戏库。我是webgl和那些库的新手,所以SO方面的专家你们能推荐一下吗?我需要的东西的总结:互动:地block内的矩形选择。单击以选择某些元素。缩放和平移

javascript - Angular Directive(指令) : It's possible testing that certain characters are rejected in a keypress event?

我一直在构建一个指令来限制用户按下某些无效字符,在这种情况下,使用keypress事件绑定(bind)到使用我的指令的输入元素。我一直在尝试测试此功能,但我不明白如何实现。我的指令angular.module('gp.rutValidator').directive('gpRutValidator',directive);directive.$inject=['$filter'];functiondirective($filter){varddo={restrict:'A',require:'ngModel',link:linkFn};returnddo;functionlinkFn(