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Java/JAXB : Unmarshall Xml to specific subclass based on an attribute

是否可以使用JAXB根​​据xml的属性将xml解码为特定的Java类?我想要一个包含三角形和正方形的Shape对象列表,每个对象都有自己特定于形状的属性。即:abstractclassShape{intpoints;//...etc}classSquareextendsShape{Stringsquare-specific-attribute;//...etc}classTriangleextendsShape{Stringtriangle-specific-attribute;//...etc}我目前只是将所有属性放在一个大的“形状”类中,这并不理想。如果形状被正确命名为xml元素

Java/JAXB : Unmarshall Xml to specific subclass based on an attribute

是否可以使用JAXB根​​据xml的属性将xml解码为特定的Java类?我想要一个包含三角形和正方形的Shape对象列表,每个对象都有自己特定于形状的属性。即:abstractclassShape{intpoints;//...etc}classSquareextendsShape{Stringsquare-specific-attribute;//...etc}classTriangleextendsShape{Stringtriangle-specific-attribute;//...etc}我目前只是将所有属性放在一个大的“形状”类中,这并不理想。如果形状被正确命名为xml元素

java.util.MissingResourceException : Can't find bundle for base name 'property_file name' , 语言环境 en_US

我正在尝试创建一个实用程序类ReadPropertyUtil.java用于从属性文件中读取数据。虽然我的类(class)位于util目录下,但我的skyscrapper.properties文件位于其他目录中。但是,当我尝试使用[ResourceBundle][1]访问属性时,出现异常,无法加载该包。下面是我如何读取属性的代码以及显示我的目录结构的图像。ReadPropertiesUtil.java/***Propertiesfilename.*/privatestaticfinalStringFILENAME="skyscrapper";/***Resourcebundle.*/pr

java.util.MissingResourceException : Can't find bundle for base name 'property_file name' , 语言环境 en_US

我正在尝试创建一个实用程序类ReadPropertyUtil.java用于从属性文件中读取数据。虽然我的类(class)位于util目录下,但我的skyscrapper.properties文件位于其他目录中。但是,当我尝试使用[ResourceBundle][1]访问属性时,出现异常,无法加载该包。下面是我如何读取属性的代码以及显示我的目录结构的图像。ReadPropertiesUtil.java/***Propertiesfilename.*/privatestaticfinalStringFILENAME="skyscrapper";/***Resourcebundle.*/pr

java - 将 Base64 编码的图像写入文件

如何将Base64编码的图像写入文件?我已使用Base64将图像编码为字符串。首先,我读取文件,然后将其转换为字节数组,然后应用Base64编码将图像转换为字符串。现在我的问题是如何解码。bytedearr[]=Base64.decodeBase64(crntImage);FileoutF=newFile("c:/decode/abc.bmp");BufferedImageimg02=ImageIO.write(img02,"bmp",outF);变量crntImage包含图像的字符串表示形式。 最佳答案 假设图像数据已经是你想要的

java - 将 Base64 编码的图像写入文件

如何将Base64编码的图像写入文件?我已使用Base64将图像编码为字符串。首先,我读取文件,然后将其转换为字节数组,然后应用Base64编码将图像转换为字符串。现在我的问题是如何解码。bytedearr[]=Base64.decodeBase64(crntImage);FileoutF=newFile("c:/decode/abc.bmp");BufferedImageimg02=ImageIO.write(img02,"bmp",outF);变量crntImage包含图像的字符串表示形式。 最佳答案 假设图像数据已经是你想要的

Direct3D 12——计算着色器——计算着色器概念

计算着色器虽然是一种可编程的着色器,但Direct3D并没有将它直接归为渲染流水线中的一部分。虽然如此,但位于流水线之外的计算着色器却可以读写GPU资源。从本质上来说,计算着色器能够使我们访问GPU来实现数据并行算法,而不必渲染出任何图形。由于计算着色器是Direct3D的组成部分,也可以读写Direct3D资源,由此我们就可以将其输出的数据直接绑定到渲染流水线上。线程与线程组在GPU编程的过程中,根据程序具体的执行需求,可将线程划分为由线程组(threadgroup)构成的网格(grid)o一个线程组运行于一个多处理器之上。因此,对于拥有16个多处理器的GPU来说,我们至少应将任务分解为16

java - 在Base64编码中删除换行符是否可以

我的java应用程序使用base64编码,它在每76个字符后放置一个新行(\n)。我需要将此编码字符串放在属性文件中,换行符会破坏功能。当我执行encodedString.replaceAll("\n","");时,一切正常,但我只是想确保这是预期的,我没有引入隐藏问题。 最佳答案 对于许多无法处理长行的旧程序来说,将base64编码的字符串分成多行是必要的。用Java编写的程序通常可以处理长行,因为它们不需要自己进行内存管理。只要您的行少于6400万个字符,就应该没有问题。而且由于您不需要换行符,因此如果可能的话,您根本不应该生成

java - 在Base64编码中删除换行符是否可以

我的java应用程序使用base64编码,它在每76个字符后放置一个新行(\n)。我需要将此编码字符串放在属性文件中,换行符会破坏功能。当我执行encodedString.replaceAll("\n","");时,一切正常,但我只是想确保这是预期的,我没有引入隐藏问题。 最佳答案 对于许多无法处理长行的旧程序来说,将base64编码的字符串分成多行是必要的。用Java编写的程序通常可以处理长行,因为它们不需要自己进行内存管理。只要您的行少于6400万个字符,就应该没有问题。而且由于您不需要换行符,因此如果可能的话,您根本不应该生成

Java EE 应用程序中的 java.lang.NoSuchMethodError : org. apache.commons.codec.binary.Base64.encodeBase64String()

我正在开发一个需要Base64编码/解码的JavaEE应用程序所以我在我的应用程序的WEB-INF/lib文件夹中添加了commons-codec-1.5.jar并使用了importorg.apache.commons.codec.binary.Base64;在Java文件中。在编译期间,当我输入Base64时,它显示encodeBase64String方法可用。但是在运行时它会抛出这样的异常:java.lang.NoSuchMethodError:org.apache.commons.codec.binary.Base64.encodeBase64String我在构建路径中有JAR,