我正在尝试在UDP之上创建可靠的服务。如果没有数据包到达,我需要超时windowc++的receiveFrom函数在指定的时间。在Java中,我这样做DatagramSocket.setSoTimeout但我不知道如何在WindowsC++中实现这一点。谢谢 最佳答案 看看setsockopt()特别是SO_RCVTIMEO。 关于c++-窗口C++:howtotimeoutreceiveFromfunctioninaudpbasedconversation,我们在StackOverfl
关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭1年前。Improvethisquestion我尝试使用一个简单的HelloWorld程序在Windows7下测试MinGW,但出现以下错误:C:\code\helloworld.cpp:2:2:error:invalidpreprocessingdirective#INCLUDEC:\code\helloworld.cpp:3:7:error
我正在尝试在Windows批处理文件中获取base64编码的sha1哈希。我尝试的第一件事是使用perl:perl-M"Digest::SHA1qw(sha1_base64)"-e"open(F,shift)ordie;binmodeF;printsha1_base64(),qq(=\n)""test.mxf"这很好用,但只适用于小文件。对于大文件,它会显示“内存不足”。然后我下载了一个适用于windows的openssl版本并尝试了这个:"C:\openssl.exe"dgst-sha1-binary-out"hash_sha1.txt""C:\test.mxf"set/phash_
如何从编码字符串创建一个文件到临时文件中,然后执行它? 最佳答案 您可能会对tempfilemodule感兴趣,以及base64和execfile.顺便说一句,您可能想提供更多有关您要完成的工作的详细信息。这听起来很有可能是一个坏主意、不必要的工作,或者两者兼而有之。 关于python-如何从base64编码的字符串创建临时文件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6
我有一个使用stdio读写二进制文件的程序。它缓存当前流位置,如果读/写偏移量已经在所需位置,则不会查找。然而,一个有趣的问题出现了,即当读取一个字节并写入后续字节时,它实际上并没有被写入!这是一个重现问题的程序:#includeintmain(){FILE*f=fopen("test.bin","wb");unsignedchard[1024]={0};fwrite(d,1,1024,f);fclose(f);f=fopen("test.bin","rb+");for(size_ti=0;i您应该看到它写入字节FF下降到00,但是只写入第一个字节,因为它不跟在fread之后立即。如果
我有一个Direct3D9应用程序,我想监控内存使用情况。有没有工具可以知道Direct3D使用了多少系统内存和视频内存?理想情况下,它还会报告为纹理、顶点缓冲区、索引缓冲区分配了多少... 最佳答案 您可以使用旧的DirectDraw界面查询总内存和可用内存。您通过这种方式获得的数字并不可靠。可用内存可能随时变化,可用内存通常会考虑AGP内存(严格来说不是视频内存)。您可以使用这些数字很好地猜测您的应用程序/游戏的默认纹理分辨率和细节级别,仅此而已。您可能想知道为什么没有办法获得更好的数字,毕竟跟踪资源使用情况并不难。从应用的角度
我在Windows上的Tomcat8.0中有一个相对简单的log4j配置在我的开发机器上,文件名被解析并且日志被适本地创建。在我的部署机器上,如果我将行更改为硬编码路径,我会收到一条错误消息,指出它无法创建名为${env:CATALINA_BASE}/logs/pidashboard.log的文件CATALINA_BASE解析到的,日志被正确创建。这些都是Tomcat的普通安装,所以我不确定是什么导致了差异。我的开发机器运行的是Windows10,我的生产机器运行的是WindowsServer2008,但我不认为这会影响这个特定场景。 最佳答案
想到WinXP、Vista、Win7++该选什么:使用DirectShow/Direct...录制音频?使用经典的WaveInOpen(我在某处看到有人说这将在W7/W8中过时-可能吗?)附言。我需要回调功能,以将缓冲区传递给编码器。谢谢! 最佳答案 WaveIn易于使用,网上有大量示例代码,它会以您需要的方式为您提供回调。DirectSound使用循环缓冲区,设置起来可能有点麻烦,很可能您需要处理循环缓冲区而不是“只是填充缓冲区”。然而,DirectSound可以让您更严格地控制音频,即延迟更好一些。IMO,Microsoft
我刚刚阅读了一个新的C++挑战:http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2014/02/04/challenge-vulnerable-code.aspx提供的代码如果充满问题,有些对任何有良好编程习惯的人来说都是显而易见的,有些只有C++本地人才能看到:-)评论中描述了特定行(37)特别危险:ImageFactory::DebugPrintDimensions((ImageFactory::CustomImage*)image);然后该函数调用CustomImage的虚方法(在CustomImage中首次定义)。这据称导致CustomImage的
我有一个Direct2D窗口,它在聚焦时画得很好;然而,当焦点移动到另一个窗口(同一个应用程序或另一个)时,整个窗口变黑。我将问题归结为ID2D1HwndRenderTarget::Clear的使用。此功能对我的应用程序至关重要,因为没有它,绘画会变得相当……奇怪。有没有一种方法可以让未聚焦的Direct2D窗口正常绘制(注意:WM_PAINT会像往常一样被调用,Clear也是如此,BeginPaint等都没有错误)提前致谢。 最佳答案 来自MSDN,HandlingDeviceLossWhileyourprogramisrunni