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android - Windows Phone 8 和 Android 可以通过 Wifi Direct 连接吗?

我正在开发一款多平台多人游戏应用,希望能够将玩家相互联系起来。为避免可能出现的延迟问题(以及对服务器的需求),我想使用WifiDirect将播放器相互连接。看来WindowsPhone8和Android现在都支持WiFiDirect,但可以让它们相互连接吗?理想情况下,我希望玩家能够决定他们是主持还是加入游戏,然后接受连接或相应地查看主持游戏的玩家列表。(游戏加入者将无法看到对方)Android在这里有一些文档https://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/nsd-wifi-direct.html这看起

android - 防止 WiFi-direct 在不使用时关闭

我的目标是API17并使用下面的代码启用WiFi-direct(P2P)。一切正常(查找并连接到对等点),但是当不使用时,WiFi-direct会不时关闭(看起来这取决于Android手机-我的大约3-5分钟)这也会关闭WiFi让我失去互联网连接。我有一个接收器可以检测P2P的状态何时发生变化以将其重新打开,但是即使P2P未连接到任何对等端也能始终保持打开状态会很棒。是否可以继续对Android手机本身执行ping操作以执行此操作?还有其他建议吗?publicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){Stringaction=intent.g

java - 注意 : com. google.common.cache.Striped64 动态访问声明的字段 'base'

我在我的AndroidStudio项目中使用ProGuard。当我构建我的版本时,我得到以下注释:Note:com.google.common.cache.Striped64accessesadeclaredfield'base'dynamicallyMaybethisisprogramfield'com.google.common.cache.Striped64{longbase;}'Maybethisisprogramfield'org.jsoup.nodes.Entities{java.util.Mapbase;}'Maybethisisprogramfield'org.jsou

Android 分享 Intent Twitter : How to share only by Tweet or Direct Message?

我只需要通过推文分享一张图片。这是我的代码IntentshareIntent=newIntent(Intent.ACTION_SEND);shareIntent.setType("image/*");if(mInsertableToGallery){mInsertableToGallery=false;mInsertedImagePath=MediaStore.Images.Media.insertImage(getContentResolver(),mShareImage,getResources().getString(R.string.app_name)+System.curre

php - 使用 JSON 从 Android 发送 Base64 图像到 php webservice,解码,保存到 SQL

正如描述所说,我正在用Android拍照。它被压缩并添加到byte[]然后base64encoded。它使用JSON发送到我的网络服务,在那里它“应该”被解码并保存在SQL表行中。我可以将编码后的字符串保存在单独的行中,这样我就知道它到达那里了。任何人都可以看看这个并告诉我哪里做错了吗?*抱歉代码太长。如果有人提供帮助,我不想错过任何东西!安卓端@OverrideprotectedStringdoInBackground(String...args){//TODOAuto-generatedmethodstub//Checkforsuccesstagintsuccess;stream=

android - 使用 UDP 在 Wifi Direct 上广播

我是wifidirect的新手,我希望能够广播一条消息,因为我有一个时间轴,当我单击“发布”按钮时,我希望所有连接的设备都在其时间轴上显示该消息。我能够点对点发送数据。我搜索过这个主题,发现使用UDP是一个不错的选择,但我不知道如何在wifidirect中实现它。我发现这段代码在wifi上使用UDP获取广播地址InetAddressgetBroadcastAddress()throwsIOException{WifiManagerwifi=mContext.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);DhcpInfodhcp=wifi.getDhcpI

ESlint报错[vue/comment-directive]cleareslint-plugin-vue及Cannot find name ‘template‘.

项目背景:项目是用vite脚手架创建的vue3项目问题:新建了一个vue文件,在页面的第一行和最后一行都报错报错信息:   Cannotfindname'template'.Vetur(2304)   [vue/comment-directive]cleareslint-plugin-vue解决方法:关于Cannotfindname'template'.Vetur(2304)报错,搜索到的解决方法大都是建议把vetur报错关了,尝试后发现并没用关于[vue/comment-directive]cleareslint-plugin-vue,大都建议将.eslintrc.js配置文件中添加代码:"

android - `base64()` 在 `android.util.base64()` 中不公开

我正在尝试使用base64类。但是我得到这个错误`base64()`isnotpublicin`android.util.base64()`.Cannotbeaccessedfromoutsidepackage.下面是我的使用方法:packagecom.example.myname.myapp;//...importimportandroid.util.Base64;//...Base64base64=newBase64();//HereIgettheerror//... 最佳答案 android.util.Base64没有公共(p

SpringCloud篇——一篇文章了解和认识Eureka服务注册与发现、CAP原则、对比Zookeeper以及BASE理论!!!!!!

什么是Eureka一、Eureka定义和理解Netflix在设计Eureka时,遵循的是AP原则Eureka时Netflix的一个子模块,也是核心模块之一。Eureka是基于REST的服务,用于定位服务,以实现云端中间层服务发现和故障转移,服务注册与发现对于微服务来说十分重要,有了服务注册与发现,只需要使用服务的标识符,就可以访问到服务,而不需要修改服务调用的配置文件了,功能类似于Dubbo的注册中心,比如Zookeeper二、Eureka基本架构首先SpringCloud封装了Netflix公司开发的Eureka模块来实现服务注册与发现,区别于ZookeeperEureka采用了C-S的架构

MIME Base64编码

Base64是一种用于将二进制数据编码成可打印ASCII字符的编码方式。它由64个字符组成,包括A-Z、a-z、0-9以及+和/。它的编码规则非常简单:将3个字节的二进制数据(共24位)分成4组,每组6位,然后将这4组6位的值转换成一个可打印ASCII字符。MIMEBase64是Base64的一种变体,它是MultipurposeInternetMailExtensions(MIME)协议规定的一种编码方式。MIME是一种电子邮件的扩展协议,用于在邮件中传输文本、图像、音频和视频等多媒体文件。在MIME协议中,二进制数据通常需要进行编码才能正确传输。MIMEBase64就是用于将二进制数据编码