我正在使用RubyonRailsv3.2.2,我想“直接”在实例属性上调用方法,而不是在它们的接收器对象上调用方法。也就是说,如果我有一个User实例@userforwhich@user.name#=>"LeonardodaVinci"我将能够实现“直接”作用于name属性的方法,这样我就可以编写类似的东西#Note:'is_correct?'and'has_char?'arejustsamplemethods.@user.name.is_correct?@user.surname.has_char?('V')这可能吗?如果可以,我该怎么做?注意:我正在尝试实现一个插件。
一、如何使用ShaderGraph1.1新建项目通过创建URP或HDRP模板项目,可以自动配置好ShaderGraph。1.2已有项目在「PackageManager」中安装「ShaderGraph」及URP或HDRP组件。然后在弹出的渲染管线向导面板中点击「FixAll」即可。如果项目中存在已经创建好的材质,则需要在向导面板最下方将项目的材质升级到对应的渲染管线。二、创建第一个ShaderGraph下面来编写我们的第一个ShaderGraph。首先在目录中右键「Create->ShaderGraph->HDRP->LitShaderGraph」创建一个新的ShaderGraph。然后双击打开
这就是我在PHP中所做的,以访问Facebook上的一堆群组帖子。然后我实现了一个搜索功能来搜索这些帖子。$url2='https://graph.facebook.com/'.$group_id.'/feed'.'?limit=30&access_token='.$_SESSION['access_token'];$ch=curl_init();curl_setopt($ch,CURLOPT_URL,"$url2");curl_setopt($ch,CURLOPT_RETURNTRANSFER,1);$json=curl_exec($ch);$data=json_decode($js
我正在尝试使用Facebook的PHPSDK来获取粉丝页面的点赞数。这对大多数页面都适用,但有些页面返回错误,因为它们有年龄限制。使用PHPSDK,我如何通过图形API获取有年龄限制的粉丝页面的点赞数?我目前没有使用访问token来阅读页面。应用程序访问token会起作用吗?如果是这样,我该如何将应用程序访问token与PHPSDK一起使用。 最佳答案 可以使用图形API读取受限页面,但它需要用户的访问token。我曾尝试使用不起作用的应用访问token。可在此处找到相关文档:https://developers.facebook.
我一直在开发一个将使用GraphAPI进行身份验证的facebook应用程序,该代码明天工作得很好,但现在突然间我开始收到Hostisunreachable错误。我使用的代码是:$token_url="https://graph.facebook.com/oauth/access_token?"."client_id=[client_id]"."&redirect_uri=http://www.next_big_website.com"."&client_secret=[client_secret]"."&code=".$_GET['code']."&scope=manage_page
我一直在尝试使用cURL访问有关我的FacebookPAGE的信息。我在GraphExplorer中传递了urlme/accounts,它显示了一些数据如下:{"data":[{"access_token":"tokenString","category":"Smallbusiness","name":"myPageName","id":"xxx","perms":["ADMINISTER","EDIT_PROFILE","CREATE_CONTENT","MODERATE_CONTENT","CREATE_ADS","BASIC_ADMIN"]}],"paging":{"cursor
我有一个数据处理模型,它由许多处理数据block的算法链组成。每条链都是一个算法图,我用TBB图类实现了它。现在我想要一个类似“图池”的东西,即任务池,每个任务都包含一个tbb::graph。通过这种方式,我可以在数据block上并行运行算法链。您能否指出类似于“图池”的任何TBB示例,或者您是否可以建议和提示来实现它? 最佳答案 我的建议是您使用tbb::concurrent_queue或tbb::concurrent_vector,它的优点是您可以在多次访问期间调整它的大小。我个人对此的提示是,创建一个锁/图形对象,这样您就永远
您好Direct3D专家,我目前正在使用Direct3D开发应用程序以捕获我的两个显示器桌面(当然用作扩展桌面)。以下代码运行良好,但我只能捕获主显示器而不是扩展桌面(只捕获一个屏幕两次)如何调整此解决方案以进行双屏幕捕获?首先,我初始化Direct3D:D3DDISPLAYMODEd3dDisplayMode;D3DPRESENT_PARAMETERSd3dPresentationParameters;//Presentationparameters(backbufferwidth,height...)if((pSinfo->g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SD
我正在尝试使用MediaFoundationAPI对视频进行编码,但在将示例推送到SinkWriter时遇到问题。我正在通过桌面复制API获取要编码的帧。我最终得到的是一个带有桌面图像的ID3D11Texture2D。我正在尝试创建一个包含此表面的IMFVideoSample,然后将该视频样本推送到SinkWriter。我尝试过以不同的方式解决这个问题:我调用了MFCreateVideoSampleFromSurface(texture,&pSample),其中texture是ID3D11Texture2D,填充了SampleTime和SampleDuration,然后将创建的样本传递
我有一个IFilterGraph实例-我自己的带有视频过滤器(源、transofrm和渲染器)的图。如何获取运行图的当前fps(视频帧率)?问候多米尼克 最佳答案 可能最简单的方法是创建一个带有自定义回调的SampleGrabber过滤器,然后自己计算。参见:ISampleGrabberISampleGrabber::SetCallbackISampleGrabberCB每次调用回调函数时,您都会收到一个新帧。您可能应该将它放在渲染器之前。此外,根据您的图表,某些过滤器可能包含有关帧速率的信息,但SampleGrabber方法适用于