我有一个带有自己的IDE和Windows客户端的专有软件。在IDE中,我使用MicrosoftOutlook11.0ObjectLibrary来发送每封邮件的附件。但自Outlook2016Version1702以来,GUI元素To、Cc和subject发生了变化。Sendbutton也不可访问。在Version1609中我没有遇到这个问题。有人知道这个问题以及如何解决吗?是否有更新版本的库?或者Outlook中是否有解决问题的设置?提前致谢。 最佳答案 我也遇到了这个问题,可以确认它从Office2016更新1701开始出现。它似
我正在关注这个guide在Windows7下为Qt5编译OpenCV。我正在使用:CMake3.14.3OpenCV4.1.0Qt5.12.2我按照说明配置和设置了参数。然后开始编译。它失败并出现许多类似的错误:C:\opencv\sources\modules\core\src\directx.cpp:1055:5:error:'cl_context'wasnotdeclaredinthisscopecl_contextcontext=(cl_context)ctx.ptr();^~~~~~~~~~C:\opencv\sources\modules\core\src\directx.
是否可以在Windows上使用g++编译代码并使用DirectX?使用VisualStudio编译器的速度是否存在重大差异?由于DirectX已经是一个编译库,我认为没有区别。有任何类型的许cocoa以防止这种情况发生吗? 最佳答案 无论是在Windows上还是从Linux交叉编译,MinGW-32都可以正常工作。CrosscompilingDirect3DonLinuxwithmingw请注意,不幸的是,MSVC仍然会生成更快的代码,您将需要进行测试以衡量差异有多大。 关于window
好的,我关注了thistutorial(代码在页面下方,您可以点击显示代码的图片顶部)关于DX10和C++基本上代码就像//includeandstuffID3D10Device*device;//adding=NULLwontchangeproblemID3D10RenderTargetView*rtv;IDXGISwapChain*swapchain;//functionpredecs,winmain,winproc//winmaincallsinitD3D(hWnd)justbeforeenteringmsgloopvoidinitD3D(HWNDhWnd){DXGI_SWAP_
我正在开发DX11游戏,我想在全屏模式下将光标剪切到全屏窗口。我用这个方法voidMyClass::_SetupCursor(BOOLbFullscreen){//Clipcursorifrequestedif(bFullscreen){if(m_bShowCursorWhenFullscreen){ShowCursor(m_bShowCursorWhenFullscreen);}if(m_bClipCursorWhenFullscreen){//ConfinecursortofullscreenwindowRECTwindowRect;GetWindowRect(m_hWnd,&wi
使用2010年6月版的DirectXSDK编写程序时,有必要在安装程序中包含几个可再分发的cab文件,以便程序在全新的Windows安装上运行。DirectX现在包含在WindowsSDK中,但我无法找到有关在构建安装程序时是否需要任何类型的可再分发文件的信息。假设我使用Windows10SDK。我的程序只能在全新的Windows7安装上运行吗?还是我缺少某种可再分发的东西?这是我自己发现的:1)Windows10SDK目录中似乎有一个“Redist”目录,其中包含d3dcompiler_47.dll和d3dcsx_47.dll。我的假设是,如果链接了等效的库,那么我将需要在我的应用程
我有一个C程序;它使用gcc-std=gnu11iter.c-oiter进行编译和链接,因为我正在使用一些GNUstring.h扩展,例如strndup,strnlen和strsep。我想在UbuntuLinux上使用包i686-w64-mingw32-gcc为Windows编译这个程序。$i686-w64-mingw32-gcc-std=gnu11iter.c-oiter32.exeInfileincludedfromiter.c:1:0:iter.h:Infunction‘str_chomp’:iter.h:166:15:warning:implicitdeclarationoff
我在C++11之前工作,否则我只会使用包含线程和原子变量来满足我的需要,但是,不能那样做。得到一个在实例化时启动多个线程的类。在一个线程启动函数中,我有类似的东西:voidThisClass::ThisThread(){while(runThisThread){//doingstuff}}另一个函数是:voidThisClass::StopThisThread(){runThisThread=false;//'runThisThread'variableis'volatilebool'}一个线程将根据另一个线程分配的索引咀嚼缓冲区。因此,一个线程会分配一个值,而另一个线程除了读取该值外
众所周知,我们可以使用C++库编写通用的跨平台多线程代码(无论Linux还是Windows),我想知道为什么c++11使它变得简单,它实际上是调用OSAPI,还是使用一些其他技术? 最佳答案 C++只是一种您用来表达想法的语言。最后,您的二进制文件仍然必须使用操作系统的功能来执行任何需要系统级访问的操作,例如操纵系统调度程序(例如:创建线程)。您的编译器和库使用哪些操作系统功能来支持C++语言功能的详细信息可以在它们的文档中找到。我想大多数Linuxenvs在C++线程的引擎盖下使用pthread,而Windows环境使用win32
是否可以通过windows8sdk或directxsdk使用direct3d11?作为一名学习者,不清楚这种选择有什么影响。directx11是用windowssdk学还是directxsdk学,有什么区别? 最佳答案 directxsdk(最后一次是2010年6月,三年前)已弃用。Windows8套件包含最新版本的直接xheader和库。基本API和文档大部分相同,但缺少最近的更改。D3DX已弃用,数学移至directxmath.h,着色器编译移至d3dcompiler.hPix不再适用于最新的Windows,因此您必须坚持使用v