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windows - DXGI 翻转模型锁定到垂直同步

我发现使用翻转模型(DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL或DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD)创建的交换链被锁定到VSync(1/60秒),如下调用IDXGISwapChain1::Present1方法并将SyncInterval设置为0不起作用。swap_chain->Present1(0,0,¶m);有谁知道如何为DXGI翻转模型禁用VSync? 最佳答案 您的Windows10是什么版本?在1511构建之前,UWP和窗口交换链过去总是锁定到VSync。

c++ - 由于 DirectX,OpenCV 构建失败

我正在关注这个guide在Windows7下为Qt5编译OpenCV。我正在使用:CMake3.14.3OpenCV4.1.0Qt5.12.2我按照说明配置和设置了参数。然后开始编译。它失败并出现许多类似的错误:C:\opencv\sources\modules\core\src\directx.cpp:1055:5:error:'cl_context'wasnotdeclaredinthisscopecl_contextcontext=(cl_context)ctx.ptr();^~~~~~~~~~C:\opencv\sources\modules\core\src\directx.

windows - 使用 DirectX 的 g++ 窗口?

是否可以在Windows上使用g++编译代码并使用DirectX?使用VisualStudio编译器的速度是否存在重大差异?由于DirectX已经是一个编译库,我认为没有区别。有任何类型的许cocoa以防止这种情况发生吗? 最佳答案 无论是在Windows上还是从Linux交叉编译,MinGW-32都可以正常工作。CrosscompilingDirect3DonLinuxwithmingw请注意,不幸的是,MSVC仍然会生成更快的代码,您将需要进行测试以衡量差异有多大。 关于window

c++ - DirectX10 交换链和设备指向 0x00000000(导致运行时错误)(c++)

好的,我关注了thistutorial(代码在页面下方,您可以点击显示代码的图片顶部)关于DX10和C++基本上代码就像//includeandstuffID3D10Device*device;//adding=NULLwontchangeproblemID3D10RenderTargetView*rtv;IDXGISwapChain*swapchain;//functionpredecs,winmain,winproc//winmaincallsinitD3D(hWnd)justbeforeenteringmsgloopvoidinitD3D(HWNDhWnd){DXGI_SWAP_

windows - 是否需要从 Windows SDK 重新分发 DirectX?

使用2010年6月版的DirectXSDK编写程序时,有必要在安装程序中包含几个可再分发的cab文件,以便程序在全新的Windows安装上运行。DirectX现在包含在WindowsSDK中,但我无法找到有关在构建安装程序时是否需要任何类型的可再分发文件的信息。假设我使用Windows10SDK。我的程序只能在全新的Windows7安装上运行吗?还是我缺少某种可再分发的东西?这是我自己发现的:1)Windows10SDK目录中似乎有一个“Redist”目录,其中包含d3dcompiler_47.dll和d3dcsx_47.dll。我的假设是,如果链接了等效的库,那么我将需要在我的应用程

windows - 与directx sdk相比,使用windows sdk学习direct3d11有什么区别?

是否可以通过windows8sdk或directxsdk使用direct3d11?作为一名学习者,不清楚这种选择有什么影响。directx11是用windowssdk学还是directxsdk学,有什么区别? 最佳答案 directxsdk(最后一次是2010年6月,三年前)已弃用。Windows8套件包含最新版本的直接xheader和库。基本API和文档大部分相同,但缺少最近的更改。D3DX已弃用,数学移至directxmath.h,着色器编译移至d3dcompiler.hPix不再适用于最新的Windows,因此您必须坚持使用v

java - 我想在 Ubuntu 12.04LTS 中制作直接执行 jar 文件的 sh 文件

在Ubuntu12.04中(不工作)我创建一个sh文件并编写代码。@echooffjava-jarProgram.jar还允许执行权限。但是没有执行任何操作。在Windows中它工作正常。在Windows7中(工作中)我创建一个批处理文件并编写代码。@echooffjava-jarProgram.jar请帮助我做错了什么。 最佳答案 Ubuntushell脚本不能使用用于DOS命令脚本的@echooff。你需要这样的东西,#!/bin/shjava-jarProgram.jar第一行称为Shebang(#!是一种magicnumbe

windows - 如何使用 Windows 命令行将 12 小时格式的时间添加到文件名?

我需要具有12小时格式的文件名-从1到12(上午或下午可选)如下所示:myfile_2pm.txt我写了脚本,但它只适用于24小时格式,如果它有“1位”小时则崩溃,因为冒号:Hello>myfile_%time:~-0,2%.txt 最佳答案 @echooffsetlocalenableextensionscall:get12hhourecho%hour%echoThisisatest>myfile_%hour%.txtexit/b:get12houtputVarsetlocalenableextensionsfor/f"token

c++ - 无法弄清楚 DirectX11 的着色器?

所以,我不知道如何使用着色器。对它们进行编码很容易,但实际上使用它们并不容易。MSDN对我来说真的没用,这意味着他们有最糟糕的教程。我目前正在阅读FrankLuna的Direct3d11书,我终于到了真正开始绘制东西的部分。令人兴奋,除了它不起作用的事实。他的BoxDemo-我肯定在3年前制作这本书时工作过,但现在有了所有新的DirectX东西-省略了DirectXSDK,现在使用“WindowsSDK”,FX被弃用,不再有D3DX库......太令人沮丧了。我继续降级到DirectX2010SDK-这样我就可以实际使用教程了。几乎所有的D3D教程都使用D3DX库。无论如何...现在回

windows - 在配备 GeForce 960M 的笔记本电脑上初始化 D3D12 调试接口(interface)失败

当我尝试使用标志DXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG调用D3D12GetDebugInterface或CreateDXGIFactory2时,调用在我的笔记本电脑上失败,但在我的台式机上却没有。其他调用在笔记本电脑上运行良好,我可以渲染东西——我只是无法初始化调试层。桌面有一个老式的GeForce650Ti,笔记本电脑是戴尔XPS15笔记本电脑(最新一代),它有一个GeForceGTX960M。两者都有最新的驱动程序(361.43)。有什么想法可能会出错吗?我在NVIDIA上发布了devtalkforum首先,但交叉发布到stackoverflow,因为NVIDIA官方论