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全部标签 我使用EFCodeFirst并在n-n关系中遇到问题,假设我们有一位歌手演唱某些流派,所以我们需要这个模型:艺术家、流派和艺术家流派,我将模型定义如下:这是我的艺术家模型:publicclassArtist{publiclongId{get;set;}publicstringName{get;set;}publicICollectionGenres{get;set;}}还有我的流派模型:publicclassGenre{publiclongId{get;set;}publicstringTitle{get;set;}publicICollectionArtists{get;set;}}
在使用CodeFirst时,EntityFramework究竟做了什么来映射具有自定义getter和setter的属性?它是否只是在序列化时调用属性的getter,反序列化时调用setter?所以我可以做一些愚蠢的事...publicclassFoo{publicDateTimeTimeAccessed{get{returnDateTime.Now;}set{TimeDeserialized=DateTime.Now;}}[NotMapped]publicDateTimeTimeDeserialized{get;privateset;}}注意我对使用上面的代码或任何类似的代码没有实际兴
这可能以前发布过,但我不确定要查找哪些搜索词!快速解释。我有几个项目之间共享的代码。此代码本身仍在进行中。问题是每当我需要更新此代码时,我不想重复3次,这将成为一场噩梦。有没有办法将它添加到项目中,而无需将其复制到项目文件夹中?即我希望共享类作为链接到我的3个项目中C:\coderepository\sharedclass.cs不是\eachproject\bin\sharedclass.cs我是否必须将其创建为自己的库项目?如果编译器可以将其编译为“外部”代码,那就更好了。干杯。 最佳答案 正如其他人所说,您只需在解决方案资源管理
我可以重命名我整个项目的命名空间(当然包括:DbContext类、迁移配置类等)而不破坏任何东西或不必重新创建我的所有迁移?比如说,我有ProjectMyProject,命名空间是Foo.MyProject我的配置类在Foo.MyProject.Migrations假设我想为Bar重命名Foo命名空间,当然我的Configurations命名空间现在将是Bar.MyProject.Configurations是否有任何正确的方法可以做到这一点并保持我当前的所有迁移仍然有效?这些方法是否涉及手动编辑___MigrationHistory表或其他内容?(我一眼就看到了ContextKey列
我正在尝试找出如何表示两个实体(多对多关系)之间的桥接表我首先使用实体框架代码Student:StudentIDintPKStudentNameVARCHAR(50)Class:ClassIDintPKClassNameVARCHAR(50)StudentClass:StudentIDINTPKClassIDINTPK我应该在EntityFrameworkCodeFirst中使用什么最好的类结构来表示它,我如何从桥接表中选择并插入其中。我应该像这样表示类吗:publicclassStudent{publicintStudentId{get;set;}publicstringStud
我正在尝试从另一个.NET4应用程序中读取正在运行的.NET4应用程序的许多性能计数器。一些计数器,例如Process\%ProcessorTime和Process\PrivateBytes工作正常。但是,一旦我尝试从.NET类别之一读取性能计数器,例如.NETCLRMemory\#Gen0Collections,我就会收到以下异常:Instance'MyApplication'doesnotexistinthespecifiedCategory当我打电话时:newPerformanceCounterCategory(".NETCLRMemory").GetInstanceNames(
我在我的ASP.NETMVC应用程序中使用EntityFrameworkCodeFirst。我的一个类(class)有几列加在一起。我通过在数据库初始值设定项中运行altertable脚本,将这些列存储为表中的计算列。假设类看起来像:publicclassBond{publicdecimalParAmountOfIssuance{get;set;}publicdecimalAccruedInterest{get;set;}publicdecimalPremium{get;set;}publicdecimalOriginalIssueDiscount{get;set;}}改变脚本是这样的
我有以下EntityFramework代码优先代码。创建表并插入数据。但是Club表中有重复的记录。我的操作是:-使用俱乐部创建应用程序创建俱乐部使用人物应用创建人物如何避免重复录入?staticvoidMain(string[]args){Database.SetInitializer(newMyInitializer());CreateClubs();InsertPersons();}publicstaticvoidCreateClubs(){stringconnectionstring="DataSource=.;InitialCatalog=NerdDinners;Integr
我想在原子操作中进行先检查后更新。我正在使用dbcontext来管理事务。如果记录已被另一个线程修改但没有抛出异常,我希望得到一个异常。任何帮助,将不胜感激。这是我的输出:Thread-4:Reading...Thread-5:Reading...Thread-5:Updatingdestination1Thread-4:Updatingdestination1Thread-4:SaveChangesThread-5:SaveChanges这是我的代码片段:publicstaticvoidMain(string[]args){PopulateData();(newThread(Upda
向公众分发Debug与Release构建是否存在任何安全或性能问题?大多数时候我只是将.exe文件打包到Debug文件夹中(连同所需的依赖项)并将其提供给用户。有什么理由比另一个更喜欢分发吗? 最佳答案 是的,当然有-安全和性能方面的影响。调试版本比发布版本包含更多信息,并且许多编译器优化已针对调试版本关闭。另见Debug/Releasedifference在这里。Arethereanyreasontopreferonemorethantheothertobedistributed?是的。如果您想拥有一个经过优化编译的更快的二进制文