我有一个自定义视频播放器Activity。我被迫在我的应用程序中启用RTL支持。但是这样做会导致从右到左对齐的进度条。(而且看起来很丑)我希望我的ProgressBar在启用RTL的应用程序中保持LTR。有什么解决办法吗?附:我使用的是安卓4.2.2 最佳答案 好的,对于4.2及更高版本有一个简单的解决方案:您可以在XML中设置android:layoutDirection属性,它可以有rtl或ltr值。该属性会覆盖list文件“应用程序”部分中的android:supportsRtl属性。
在运行Android4.0(IceCreamSandwich)的Android模拟器上进行测试时,我注意到Edittext做了一些非常奇怪的事情。首先,它用红色强调每个被识别为“拼写错误”的单词。如何禁用此功能?其次,虽然我在布局XML中指定了android:scrollHorizontally="true"自动换行:我该如何禁用它呢?这是Edittext的LayoutXML代码:这是我需要禁用的拼写检查器示例:(来源:abstract-thoughts.com)非常感谢! 最佳答案 禁用拼写检查为了摆脱拼写检查,您必须在XML
我正在为Android开发一个应用程序,我最近将API级别目标从8更改为15,现在当Buttons在LinearLayouts中时,Eclipse会警告我>或表格行.当Button在RelativeLayout中时不会发生同样的情况。警告说:Buttonsinbuttonbarsshouldbeborderless;usestyle="?android:attr/buttonBarButtonStyle"(and?android:attr/buttonBarStyleontheparent)我可以通过遵循建议甚至压制它来消除警告,但我现在很想知道为什么会这样?带边框的按钮有什么问题?
我正在使用AppcompatV7库中的新工具栏,并且正在制作一个带有抽屉导航和fragment的应用程序。在某些fragment中,我不想显示汉堡包图标,而是显示箭头...很好,我是这样做的:mDrawerToggle.setDrawerIndicatorEnabled(false);mDrawerToggle.syncState();getSupportActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);getSupportActionBar().setHomeButtonEnabled(true);getSupportActionBar().se
我刚刚使用Update2更新了VisualStudio2015。现在,经过几个小时的正常工作,我收到:“检测到内存不足。对此解决方案禁用了完整的解决方案分析。”出现在我的VS2015编辑器停靠面板的顶部。我看到MicrosoftConnect报告了一个错误.注意事项:我正在使用Resharper。我的解决方案非常大,大约有32个项目。如果有人有解决方法或提示如何解决此问题,请告诉我。更新:我的感受与AndersForsgren几乎相同(第一条评论)。在我看来,这是对情况的一个很好的总结。更新2(2016-04-20)我最近(3天前)对我的Framework.Net安装包(来自“程序和功
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。UGUI系统是从Unity4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。UGUI的特点:灵活快速可视化对于开发者来说有很多的优点,比如说:效率高实现效果好易于使用和拓展与Unity编辑器的兼容性高这是本系列文章的第三篇:【Unity3D-UGUI系列】(一)
A类使用一个用C编写的库。该库提供了一些在A中使用的数据类型和常量。不幸的是,该库还在其头文件中定义了宏,这些宏与我在main.cpp或其他使用A的类中的C++代码发生冲突。当A.h包含在某处时,如何防止c_library.h的宏被执行?我也愿意接受架构更改,但我不想接触C库。当然,还有#undef指令。但这意味着每个宏或每次碰撞都需要大量手动工作。(好吧,没有太多-但是,嘿,这一定可能更优雅?)代码://main.cpp#include"A.h"...Aa(...)...std::max(x,y);//oops,problemsincemaxisdefinedasmacroinc_l
我是套接字编程的新手(正如您已经从我的愚蠢问题中弄清楚的那样),但不要让我感到羞耻,我正在使用TCPposix编写程序。我的约束如下:从客户端发送到服务器的消息应该被读取为字节流,虽然我的应用程序性能不高,但消息应该尽快传递。我编写了一个TCP客户端类,目的是执行以下操作:1次连接-多次发送-1次在流式传输结束时关闭。问题是消息没有近乎实时地传递(我假设它等待有一个更大的包裹更好吞吐量)在网上做了一些研究后,我发现虽然你可以禁用Nagle算法(NA),但这样做是一个非常糟糕的主意。由于我是套接字编程的新手,我不想禁用我不完全理解的功能。所以我有两个(不好的?)选择:连接-发送-关闭每条
在Qt中有一个宏允许为类声明私有(private)复制构造和赋值运算符:http://qt-project.org/doc/qt-5.0/qtcore/qobject.html#Q_DISABLE_COPY据说这个宏应该用于所有QObject(尤其是QWidget)的派生类。我了解它的工作原理以及它为何有用。我不明白的是:有什么理由在我的QObject派生类中重复Q_DISABLE_COPY而QObject已经包含Q_DISABLE_COPY并且通过这有效地防止我的派生类被复制? 最佳答案 尝试复制派生类时可能打印的错误消息可能是指
Boost同时拥有enable_if和disable_if,但C++0x似乎缺少后者。为什么它被遗漏了?C++0x中是否有元编程工具允许我根据enable_if构建disable_if?哦,我刚刚注意到std::enable_if基本上是boost::enable_if_c,而没有boost::enable_if在C++0x中。 最佳答案 冒着看起来愚蠢的风险,只需在enable_if的bool模板参数中使用!expression而不是expression以使其表现得像disable_if?当然,如果这个想法可行,您可以扩展它以编写