我正在尝试使用Xcode7.1.1在iOS9.2设备上测试我的应用程序,并收到错误消息“CouldnotfindDeveloperDiskImage”.Google后发现,这是由于Xcode部署目标和iOS版本之间的VersionMismatch。在Xcode7.1上,我只能看到deploymenttarget直到iOS9.1。所以,我明白必须将我的Xcode更新到7.2版本才能部署目标iOS9.2。但我不想做更新。有什么有效的方法可以在iOS9.2设备上使用Xcode7.1测试我的应用程序吗? 最佳答案 通过下载XCode7.2d
我看到很多关于修剪字符串末尾空白的问题和答案。我的问题恰恰相反。我有意在我的字符串末尾添加一个空格字符,并且我不希望它在分配给UILabel的text属性时被自动删除>.我尝试添加所有我能想到的unicode变体(NO-BREAKSPACE/u00a0;标点空格/u0008;标记空格等),但它们都被修剪了。在我过去的编程经验中,总是有一个“空格”字符可用,它不被特别视为“空白”,因此它不会受到自动修剪的影响。 最佳答案 我搜索了大约一个星期的答案,我发现使用unicode“0009”(制表符空间)适用于UILabel
在这方面我已经用头撞墙太久了。我想创建双倍行距的输入文本,光标与字体的行高保持相同。我尝试了很多方法:使用NSLayoutManager的委托(delegate)-layoutManager:lineSpacingAfterGlyphAtIndex:withProposedLineFragmentRect:使用属性字符串并设置NSParagraphStyle的-lineHeightMultiple和-lineSpacing属性使用也尝试设置该段落样式的自定义NSTextStorage。...但它们都以一个太大的克拉结束,要么延伸到每行上方的空白区域,要么延伸到每行下方的空白区域。关于我
我需要均匀间隔X个项目,并且项目的容器可以具有动态宽度,并且我希望第一个和最后一个项目粘在左右边缘:|-0-[item1]-[...]-[itemX]-0-|这样无论容器有多宽,项目始终均匀分布,如何通过布局约束实现这一点?编辑:我在想,如果我可以将item1和item2设置为与item2和item3等具有相同的间距,那么这应该很容易,但我认为如果没有恒定宽度我不能设置它吗? 最佳答案 您不能将空格设置为具有相同的宽度,但您可以使用“间隔”View。在所有View之间放置一个不可见的View,您可以像这样设置格式...@"|[vie
我和一个friend正在用SpriteKit制作一些东西的原型(prototype)。这不是我friend第一次使用它,但这是我第一次。我们简单的控制了一个正方形。你可以在一个“地面”节点上来回奔跑,你可以触摸一个跳跃按钮来“跳跃”。对于一组给定的质量、重力等数字,以下[self.physicsBodyapplyForce:CGVectorMake(0,1500000)];在iPad4上以iPhone模式运行时(应用程序目前仅适用于iPhone)会导致看起来正常的跳跃(几乎是一个小兔子跳),但在我的5S上跳跃大约高20到40倍,在4S上跳跃字面意思是高出100或200倍。(“倍高”是目
我正在构建的部分屏幕包括一个具有nView的部分。我在代码中即时生成这些View——它们是简单的UIView子类。我正在为这个屏幕使用AutoLayout约束,我希望每个View自动将自己定位在其上方View下方15像素左右的位置。在Xcode中可以创建一个spacingtonearestneighborconstraint,这似乎正是我想要的。但是,我似乎找不到任何示例来说明如何在代码中创建它。是否可以通过编程方式创建“到最近邻居的间距”约束? 最佳答案 当我偶然发现你的问题并决定扩展我的一个小演示时,我实际上正在做一些自动布局和
我有一个小部件在设备上的布局不正确(它在IB中看起来不错,但不太正确)。小部件是一个标签,位于屏幕中间。InterfaceBuilder给了它一个带有“底部anchor”的垂直空间约束。在这里,底部表示屏幕底部(而不是下方的小部件,或锚定到顶部屏幕)。我在检查器中,但看不到如何更改为顶部anchor(最好是上面的小部件)。我试着阅读Apple的docs和EditingConstraints特别是,但它很困惑,没有解释如何进行更改(或者我错过了讨论-这是7句话)。下面是InterfaceBuilder下的屏幕截图,显示了固定在屏幕底部的垂直空间约束。它的属性还有很多不足之处-相等、恒定和
我使用NSFileHandle将数据写入文件。NSFilehandle*handle=[NSFileHandlefileHandleForWritingAtPath:@"path/of/file"];@try{[handlewritedata:data];}@catch(NSException*e){//whenexceptionoccur,nevergothereNSLog(@"%@",e);}由于我的设备磁盘空间已满,调用writedata将失败。但我无法捕获异常。我的程序日志信息:2014-05-2316:17:24.435mytest[12919:3203]Anuncaught
我正在尝试在SpriteKit中创建一个游戏,我需要一种布局对象的方法,将它们放置在随机生成的点中对我来说不是这样,太多的分组。经过一些研究,泊松圆盘生成器看起来正是我需要的。我已经尝试实现我自己的。但是,所有位置都关闭了,它们丢失了显示的3/4。我哪里错了?最小半径为100。最小半径为10。classGameScene:SKScene{varradius=100varlookUpCount=30vargrid=[CGPoint?](),ordered=[CGPoint](),active=[CGPoint]()varw=CGFloat()varcols=Int()varrows=In
我目前正在尝试制作一款太空入侵者游戏,我的飞船运行正常,目前正在制作外星人显示循环。我很接近,但出于某种原因,我的屏幕一直空白,没有显示外星人。谁能帮忙?这是我目前所拥有的。//Addanddisplaygivenamountofaliens...whiledisplayAliens==true{aliens.append(SKSpriteNode(texture:SKTexture(imageNamed:"ClassicAlien")))self.addChild(aliens[displayLoopCounter])//Locationaliens[displayLoopCount