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objective-c - Objective-C : App getting Memory Warning Level 2 and exits shortly after

我的应用程序从服务器抓取照片图像并将它们存储在一个数组中,该数组最终将显示在UITableViewController中。我在一个单元格中显示2个图像(768x768像素和100X100像素)。启动时,该应用程序将加载10个包含图像的单元格,用户可以使用“加载更多”按钮选择加载接下来的10张照片。通常在15-20次“加载更多”点击后,我会收到一条内存警告级别=2的消息,我的应用程序将终止。是不是显示的图片太多了?我该如何解决这个问题? 最佳答案 查看我最近的SO问题/答案。我认为这可能会有很大帮助。我使用了一个名为PNGCrush的

iphone - 代码/iOS : Storyboard Segue event does not work after adding UIGestureRecognizerDelegate to UIViewController

我有一个简单的Storyboard,其中包含两个场景(SceneA和SceneB)和两个自定义UIViewController实现。SceneA有一个带有到SceneB的segue(模态)按钮。到目前为止它工作得很好:应用程序从SceneA开始,然后按下按钮切换到SceneB。在下一步中,我将添加到ViewController实现中,因为我想在自定义UIViewController实现中检测SceneA上的特定手势(单击/滑动等)。这就是问题所在。在测试中检测到手势并且UI做出相应响应,但是segue不再起作用。我怀疑手势识别器“吞下”了会触发segue的事件,但我不确定如何解决。有没

ios - Xcodebuild & Jenkins : How to rename the product after build

我想重命名构建过程后创建的.ipa文件以应用一些公司内部命名法。我们使用Jenkins和Xcodebuild插件。似乎没有办法通过Xcodebuild插件重命名产品,所以我想知道合适的shell脚本是什么。假设我手边有一个$filename。 最佳答案 您可以添加一个执行shell构建步骤以在xcodeplugin运行后运行。像这样:mv$WORKSPACE/build/Distribution-iphoneos/.ipa$WORKSPACE/build/Distribution-iphoneos/.ipa您必须检查构建服务器或从服

iphone - Facebook SDK : How to i get the photo properties after posting an image?

我刚刚通过FacebookSDK将照片上传到我的个人墙上。当我跟踪“request:didLoad”方法时,我只得到“id”和“post_id”。以下是我所有必要的方法:-(void)postPhoto:(UIButton*)button{UIImage*uploadImage=[UIImageimageNamed:@"testImage"];NSMutableDictionary*params=[NSMutableDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:uploadImage,@"source",@"testcaption",@"message"

解决Git连接失败:Failed to connect to github.com port 443 after 21090 ms: Couldn‘t connect to server ‍

🌷🍁博主猫头虎带您GotoNewWorld.✨🍁🦄博客首页——猫头虎的博客🎐🐳《面试题大全专栏》文章图文并茂🦕生动形象🦖简单易学!欢迎大家来踩踩~🌺🌊《IDEA开发秘籍专栏》学会IDEA常用操作,工作效率翻倍~💐🌊《100天精通Golang(基础入门篇)》学会Golang语言,畅玩云原生,走遍大小厂~💐🪁🍁希望本文能够给您带来一定的帮助🌸文章粗浅,敬请批评指正!🍁🐥文章目录解决Git连接失败:Failedtoconnecttogithub.comport443after21090ms:Couldn‘tconnecttoserver🐱‍💻摘要引言正文一、遇到问题时的背景分析🤔二、解决步骤详解🛠️

ios - dispatch_once 与静态

我目前正在为我的应用程序编写一个帮助程序类。助手类将返回全局可访问的变量。我创建了一个简单的助手,如下所示:@interfaceMyHelper:NSObject{}+(id)sharedHelper;+(NSMutableArray*)employers;+(id)sharedHelper{staticMyHelper*sharedHelper=nil;staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken,^{sharedHelper=[[selfalloc]init];});returnsharedHelper;}+(NSM

ios - 在 __dispatch_call_block_and_release 上崩溃

我有一个iOS应用程序,但我遇到了相当多的崩溃。而且它似乎与我的代码无关。你知道为什么应用程序会因此而崩溃吗?我可以做些什么来防止这些崩溃。Thread9Crashed:1libobjc.A.dylib_objc_msgSend+162libdispatch.dylib__dispatch_call_block_and_release+133libdispatch.dylib__dispatch_queue_drain+2394libdispatch.dylib__dispatch_queue_invoke$VARIANT$mp+415libdispatch.dylib__dispat

ios - 在 dispatch_async 之后顺序调用代码

我在iOS中做一些定制,我正在子类化一个异步执行方法的系统类(大概使用dispatch_async)示例代码:-(void)originalAsyncMethod{[superoriginalAsyncMethod];dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{//dosomethingthatneedstohappenjustafteroriginalAsyncMethodfinishesexecuting});}有没有一种方法可以确保我的自定义代码在异步super方法执行后运行? 最佳答案

ios - dispatch_async 并非一直有效

我有以下代码...-(void)SetSerialNumber{NSLog(@"SetSerialNumber");NSString*serialNum=textFieldSecond.text;if(textFieldSecond.text==nil){[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(display:)withObject:@"PleaseEntertheserialnumber"waitUntilDone:YES];return;}dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH

ios - 从另一个 View Controller 停止 dispatch_async 内的无限循环

我正在构建一个简单的聊天室应用程序,其中有一个NSURLConnectionsendSynchronousRequest:通过长轮询向服务器发送请求。我想显示一个在后台运行时不断向我的用户更新聊天提要的流。我的应用程序还允许用户更改他们的聊天室,因此我需要关闭一个NSURLConnection并为相应的提要打开另一个。我目前的实现如下://inViewController.mdispatch_queue_tconcurrentQueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);dispatch_async