我在nodejs中使用express开发一个经常与mongodb通信的网络应用程序。目前,我使用自己的作业队列系统运行生产,该系统仅在前一个作业完成后才开始处理作业(kue似乎采用了这种方法)。对我来说,这似乎非常低效,我希望有一个更加异步的作业队列,所以我正在寻找一些关于其他nodejs开发人员如何对他们的作业进行排队和构建他们的处理的建议。我的一个想法是处理任何立即收到的作业,并按添加顺序返回结果数据。还要考虑:目前每个用户都有自己独立的作业队列实例,这是正常做法吗?有什么理由不应该这样吗?(即,所有用户都将作业发送到一个通用队列?)如有任何意见/建议,我们将不胜感激。
我正在使用Sidekiq创建Elasticsearch回调。我启动了Redis和Sidekiq,并在Rails控制台中创建了一个对象,但似乎perform_sync没有触发。如果我将require'sidekiq/testing';Sidekiq::Testing.inline!添加到sidekiq.rb,它会按照我的预期记录并引发错误。我错过了什么吗?ruby2.3.0rails5.0.2Sidekiq4.2.9Redis3.2.0sidekiq.rbREDIS_URL='localhost'REDIS_PORT='6379'Sidekiq.configure_serverdo|co
我是Python的新手,正在尝试构建一个简单的应用程序来从Redis数据库中检索数据。但是,当我尝试检索数据时,出现“AttributeError:__aexit_”错误。有人知道我做错了什么吗?提前致谢!我的代码:fromsanicimportSanicfromsanic.responseimportjsonimportredisapp=Sanic()#request.args['token']@app.route('/')asyncdeftest(request,id):asyncwithredis.StrictRedis(host='0.0.0.0',port=6379,db=0
我目前正在使用Djangochannel进行websocket通信。我阅读了这篇文章,它指出我应该将项目拆分为两个uwsgi实例。它指出“Web服务器负责将正常请求分派(dispatch)到一个uWSGI实例,将WebSocket请求分派(dispatch)到另一个”现在我有两个uwsgi实例在运行。这就是我运行两者的方式。这个uwsgi处理正常的django站点请求uwsgi--virtualenv/home/ec2-user/MyProjVenv--socket/home/ec2-user/MyProjVenv/MyProjWeb/site1.socket--chmod-socke
我正在关注异步作者here发布的示例但我收到了一个错误。redis-2.2.12Nodev0.4.11-pre这是我的代码:varasync=require('async');varredis=require('redis');varkeys=['key1','key2','key3'];varclient=redis.createClient();varmulti=client.multi();for(varkeyinkeys){multi.hmset(key,{'some':'value'});}multi.exec(function(err,res){if(err)thrower
我有一个Spring应用程序,它使用@Transactional更新MySQL数据库中的特定实体详细信息方法,在同一方法中,我尝试使用@Async调用另一个端点这是另一个Spring应用程序,它从MySql数据库读取相同的实体并更新redis存储中的值。现在的问题是,每次我更新实体的一些值时,有时它会在Redis中更新,有时却不会。当我尝试调试时,我发现有时第二个应用程序在从MySql读取实体时会选择旧值而不是更新值。谁能建议我如何避免这种情况并确保第二个应用程序始终从Mysql中选择该实体的更新值? 最佳答案 M.Deinum的回
我用异步处理了一个数组来保存和验证数据。这是我正在处理的:varguests=[{"email":"first@email.com","name":"Firstguest"},{"email":"second@email.com","name":"Secondguest"}];我正在遍历这个数组并一个一个地保存结果,但是如果我有多个客人,它会在我的mongoose文档中创建重复项。我该如何防止呢?这是处理客人的代码:Posts.findOne({'_id':req.params.id},function(err,post){async.each(guests,function(gues
我看到了一些关于在iOS中发出JSON请求的教程,其中许多使用NSURLConnection列出了类似这样的内容:-(void)connection:(NSURLConnection*)connectiondidReceiveResponse:(NSURLResponse*)response{[self.responseDatasetLength:0];}-(void)connection:(NSURLConnection*)connectiondidReceiveData:(NSData*)data{[self.responseDataappendData:data];}-(void
在Apple的示例代码中,AVCam-iOS:UsingAVFoundationtoCaptureImagesandMovies,我注意到以下一行://Communicatewiththesessionandothersessionobjectsonthisqueue.self.sessionQueue=dispatch_queue_create("sessionqueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);我想知道第二个参数是关于什么的,除了DISPATCH_QUEUE_SERIAL我们还有哪些其他选项?令人困惑的是,在其他Apple文档中,它说第二个参数是保留的,应该
我正在创建一个简单的游戏。我有以下代码:-(void)doStuff{doubledelayInSeconds=[NSNumberrandomFloatBetweenLowerBound:0.8fupperBound:2.6f];//OwncategoryonNSNumberreturnsrandomfloat.dispatch_time_tpopTime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(delayInSeconds*NSEC_PER_SEC));dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_que