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IOS - DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline : . now()) 和 perform(_:with:afterDelay:) 之间的区别,延迟为 0

我意识到使用DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline:.now())和perform(_:with:afterDelay:0)是有区别的当主队列“忙”时。请注意,在我的情况下,perform(_:with:afterDelay:)是从主队列调用的。看起来DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline:.now())在下一个运行循环中立即执行任务而不关心主队列但是perform(_:with:afterDelay:)0延迟将等待并仅在主队列“空闲”时执行任务(可能不会在下一个运行循环中调用)。根据Apple文档perfor

swift - iOS 应用处于后台模式时的 DispatchQueue.main?

如果URLSession发送请求并在收到响应之前iOS应用程序进入后台模式,self.myLabel.text会得到更新吗?DispatchQueue.main会工作吗?funcupdateUILabel(callback:(NSDictionary?)->Void){//createpostrequestleturl=URL(string:"https:anyserver.xyz”)!varrequest=URLRequest(url:url)request.httpMethod="POST"lettask=URLSession.shared.dataTask(with:reques

ios - DispatchQueue优先级和线程分析?

overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.DispatchQueue.main.async{print("MAINASYNC")}DispatchQueue.global().async{print("GLOBALASYNC")}DispatchQueue.global(qos:.userInitiated).async{print("GLOBALASYNCUSERINITIATED")}DispatchQueue.gl

ios - DispatchQueue.main.async 的多个请求无法在 swift 3 中正确执行

我有一个JSON,通过它我可以获得板列表。可以通过self.jsonGame.boards访问。现在我必须调用所有这些板并显示其中的内容。但是委员会的调用并不一致。它们只会偶尔出现。funcfetchBoard(){letrepo=GameRepository()letprefs=UserDefaults.standardifself.jsonGame.boards.count>0{self.sortedBoardArr.reserveCapacity(self.BoardArr.count)forboardinself.jsonGame.boards{DispatchQueue.ma

json - 如何使用 dispatchQueue.main 在 Swift 中将值传递出闭包

我需要一些关于从闭包中传递值的说明。我认为问题是使用dispatchQueue.main但我不明白在哪里以及为什么代码如下:importUIKitclassViewController:UIViewController{varallCard=[Card]()letcard=Card(name:"",cost:0,attack:0,durability:0,cardClass:"",cardSet:"",imageURL:"",goldenImageURL:"",type:"",mechanics:[["":""]],howToGetGolden:"")overridefuncviewD

swift - iOS : A specific function can be called from multiple threads/places, 但我希望每次调用都在队列中执行

我有一个函数readData从HealthKit读取数据,需要几秒钟才能执行。可以从多个线程/位置调用此函数,但我希望每次调用都在一个队列中执行,一次一个,而不是并行执行。有没有一种简单的方法可以使用GCD或OperationQueues在SwiftforiOS中实现这一点? 最佳答案 是的,串行DispatchQueue应该可以解决您的问题。确保您在需要访问它的每个函数都可以访问它的范围内创建它。letserialQueue=DispatchQueue(label:"serialQueue")serialQueue.async{/

ios - 代码只能在 DispatchQueue.main.async block 中工作,为什么?

我编写这段代码是为了在用户开始编辑UITextField时选择所有文本:@IBActionfunconEditingBegin(_sender:Any){print("editingbegan")lettextfield=senderas!UITextFieldtextfield.selectAll(nil)}但在我附上textfield.selectAll(nil)之前它不会工作DispatchQueue.main.async中的行block:DispatchQueue.main.async{textfield.selectAll(nil)}这是为什么?我还在onEditingBeg

swift - 是否可以为 `DispatchQueue` 指定 `DispatchQueue.concurrentPerform` ?

dispatch_apply将调度队列作为参数,它允许您选择要在哪个队列上执行block。我的理解是,Swift中的DispatchQueue.concurrentPerform是用来代替dispatch_apply的。但是这个函数没有将调度队列作为参数。谷歌搜索后,我发现thisGCDtutorial其中有这段代码:let_=DispatchQueue.global(qos:.userInitiated)DispatchQueue.concurrentPerform(iterations:addresses.count){indexin//doworkhere}并解释:Thisimp

ios - DispatchQueue 的 Swift 3.0 未解析标识符

几个小时以来,我一直在努力寻找这个问题的答案,但仍然无济于事。我正在尝试使用以下代码:funcfetchPosts(){ref.child("Amore").child("Posts").observeSingleEventOfType(.Value,withBlock:{(snapshot)inifletdictionary=snapshot.valueas?[String:AnyObject]{letpostMod=ReviewsPostModel()postMod.setValuesForKeysWithDictionary(dictionary)self.posts.inser

Swift 线程 : When to use DispatchQueue. main.async?

我相信我在调用它时了解调度队列在做什么,但我不确定我应该在什么时候使用它以及当我使用它时它的优势是什么。如果我的理解是正确的,DispatchQueue.main.async{//code}将安排闭包中包含的代码以异步方式在主调度队列上运行。主队列具有最高优先级,通常保留用于更新UI以最大化应用响应。我感到困惑的地方是:在调度队列闭包内更新UI元素与仅在闭包外的同一位置编写代码究竟有什么区别?在加载方法的View主体中执行代码比将它发送到调度队列更快吗?如果不是,为什么?代码示例:classMyViewController:UIViewController{overridefuncvi