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dispatch_after

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ios - 事件(带有标识符 :) fails after application restart

我正在使用EventKit创建和删除日历(EKEvent)事件。我的代码非常基础,创建一个EKEventStore()并使用保存添加一个新事件(EKEvent)。稍后在某些特定情况下,使用event(withIdentifier:)从eventStore中获取事件并删除。在应用重新启动之前一切正常。当尝试获取在应用程序之前运行时保存的事件时,获取返回nil,但有异常:2018-01-2620:26:30.532019+0200MyApplication[1029:329807][EventKit]Errorgettingeventwithidentifier174799E7-BD04-

ios - SpriteKit,如何从 Adob​​e After Effects 导入动画

我目前正在使用SpriteKit作为框架为ios开发2d手机游戏。我用adobeaftereffects制作了所有动画,现在我必须将它们导入到应用程序中。我没有使用Apple和其他教程推荐的纹理序列,而是阅读了一个名为Bodymovin的后效插件。它导出更少的框架和一个.json文件。然后在Xcode中我安装了一个名为Lottie的pod以使其工作。好吧,这对UIViewController没问题。有人知道是否有从AfterEffects导出动画并使其在SpriteKit中简单工作的有效方法?谢谢 最佳答案 它称为Lottie动画,

ios - 博览会套件 : 'pod update' error after updating to SDK 29

我已经将一个分离的Expo项目升级到ExpoSDK29。现在我想运行podinstall,但是当我这样做时,我收到以下错误消息:[!]CocoaPodscouldnotfindcompatibleversionsforpod"EXPermissionsInterface":InPodfile:EXCamera(from`../node_modules/expo-camera/ios`)wasresolvedto1.0.1,whichdependsonEXPermissionsInterfaceEXPermissionsInterface(from`../node_modules/exp

objective-c - objective c singleton dispatch_once 实现更好?

看到很多人建议用dispatch_once来做单例:+(MyClass*)singleton{staticdispatch_once_tpred;staticMyClass*shared=nil;dispatch_once(&pred,^{shared=[[MyClassalloc]init];});returnshared;}当它并不真正支持真正的单例时为什么会更好,而且人们仍然可以使用init创建实例甚至在sharedInstance上进行发布?Apple的方法是防止所有这些情况http://developer.apple.com/library/mac/#documentatio

iphone - dispatch_async 中的自定义 block

这段代码有效[[MyManagersharedManager]makeRequestAndParsingfor:someParameterssuccess:^(NSDictionary*dictionary){//SucessfulresponseNSLog(@"Success!!");}failure:^(NSError*error){//ErrorresponseNSLog(@"Failure!");}];但是每当我在后台运行相同的程序时,它永远不会进入成功或失败block。dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEU

ios - 使用 FMDB 将数据插入 SQLite 时,dispatch_async 上的 EXC_BAD_ACCESS

所以,我已经通读了我在互联网上找到的所有帖子,但我似乎仍然无法完成这项工作。我正在尝试将大量数据插入到sqlite数据库中。它是20000行数据,所以我必须在后台线程中进行。我有一个NSObject.h和.m文件来处理数据库操作。我从我的主视图中调用它们。这是我的代码:SQLiteDBHandler.m:database=[FMDatabasedatabaseWithPath:[selfgetDBPath]];[databaseopen];dispatch_queue_tq=dispatch_queue_create("FMDBQueue",NULL);dispatch_async(q

ios - 在像 Adob​​e After Effects 这样的 iOS 项目中创建动画

我必须创建与http://dribbble.com/shots/1078726-Animated-UI-AE-giveaway相同的动画在我的iOS应用程序中。是否有相同的iOSSDK可用于此目的?任何帮助将不胜感激 最佳答案 这取决于您正在寻找什么样的SDK支持。您可以使用CoreAnimation的透视图在3D空间中旋转View,允许您折叠它们。我建议您阅读这篇关于theAnatomyofaFoldingAnimation的文章.那应该从折叠View开始。其余部分似乎在UI的不同部分多次应用相同类型的折叠动画。

ios - 分派(dispatch)异步在编码图像时卡在主线程上

所以我正在获取此UIImage数据并将其转换为base64中的字符串。问题是它在转换时卡在UI线程上,我不确定为什么。-(void)processImage:(UIImage*)image{dispatch_queue_tmyQueue=dispatch_queue_create("MyQueue",NULL);[self.spinnerOutletsetAlpha:0.0f];[self.spinnerOutletstartAnimating];dispatch_async(myQueue,^{//ConvertimageNSData*myData=[UIImagePNGRepres

iOS 7 问题 : viewDidDisappear not being called after viewWillDisappear

我遇到的问题是,当我尝试使用当前ViewController的iOS7viewDidDisappear中的默认后退swipeGesture弹出ViewController时>并不总是在viewWillDisappear之后被调用。我正在使用UINavigationController作为rootViewController。在这种情况下,应用程序仍然受到攻击并且不会收到任何用户输入。有时应用程序会崩溃,当我查看日志时:它显示“无法将自己添加为subview”,并且在崩溃日志中,它显示EXC_BAD_ACCESS。如何解决此问题,但是当我在导航栏应用程序中使用后退按钮时,它可以正常工作。

iOS 导航问题 : after pushing a ViewController, 导致导航栏显示上一个 ViewController 的导航项

这种情况很少发生,我不知道如何重现,但有时确实会发生,我想修复它。在ViewControllerA中,如果我将ViewControllerB插入,有时(并非总是)当ViewControllerB确实出现时,导航栏是显示ViewControllerA的导航栏项目,而不是ViewControllerB的导航栏项目。如果我单击后退按钮,我将无法返回到ViewControllerA,卡在ViewControllerB中。在ViewControllerA的导航项中添加了一个UIBarButtonItem,ViewControllerA的导航项会响应一些更新事件。这是导致这个问题的原因吗?推送Vi