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dispatch_after

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sockets - hping 发送 SYN : how not to send RST after receiving SYN/ACK?

使用hping,我发送SYN数据包,第二个对等方正在监听并回复SYN/ACK,但是hping(我猜是linux内核这样做)在收到SYN/ACK后发送RST。无论如何我可以在收到SYN/ACK后停止我的机器发送RST吗?谢谢。 最佳答案 此命令应丢弃任何带有RST的TCP数据包标记设置您的机器将发送到特定目的地:iptables-IOUTPUT1-d-ptcp--tcp-flagsRSTRST-jDROP要还原它,请使用:iptables-DOUTPUT-d-ptcp--tcp-flagsRSTRST-jDROP另一种方法是使用SYN

linux - TCP/IP : set socket option for keep-alive after connection has been established

是否可以在一些假设的应用程序级握手后设置套接字的SO_KEEPALIVE选项(TCP保持事件间隔和TCP保持事件值)?还是必须在调用accept之前设置?我关心Linux、Windows和eCoslwIP堆栈之间的互操作性,因此非常感谢有关这两个平台的信息。 最佳答案 正如EJP所说,你可以随时设置。manpage说:setsockopt()manipulateoptionsforthesocketreferredtobythefiledescriptorsockfd.你可以像这样设置或取消设置SO_KEEPALIVEintiOpt

c# - 如何修复 "a connection attempt failed because the connected party did not properly respond after a period of time ..."错误?

我正在用C#制作游戏,我想显示对手的进度(Action等)。所以我通过TCP协议(protocol)将游戏中的事件发送给对手。我已经在本地主机上尝试了我的应用程序并且它可以工作但是当我尝试使用我的外部地址以便通过Internet进行通信时我在类TcpInformer.Connect()中收到以下错误:aconnectionattemptfailedbecausetheconnectedpartydidnotproperlyrespondafteraperiodoftime,orestablishedconnectionfailedbecauseconnectedhosthasfaile

swift - 使用 dispatch_after swift 延迟 'glitch'

目前我有一个延时函数如下://Delayfunctionfromhttp://stackoverflow.com/questions/24034544/dispatch-after-gcd-in-swift/24318861#24318861funcdelay(delay:Double,closure:()->()){dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(delay*Double(NSEC_PER_SEC))),dispatch_get_main_queue(),closure)}此代码可满足我的需要,但一旦延迟超过1

json - Realm 与 swift : don't update a column after first load

对于我当前的项目,我正在使用Realm。我对后端进行了2次调用,以获取我的JSON数据。第一次调用用类别Id、Name和imageUrl填充我的数据库(名为Categories)。classCategories:Object,Mappable{dynamicvarid:Int=0dynamicvarname:String?dynamicvarimageUrl:String?requiredconvenienceinit?(_map:Map){self.init()}overrideclassfuncprimaryKey()->String{return"id"}funcmapping(

Swift dispatch_async 导致 EXC_BAD_ACCESS 错误

在我的Swift项目中,我试图在后台线程中处理一个FIFO队列(我在这里将其称为列表以避免混淆)。当我使用dispatch_async时,它会在仅执行列表的某些部分后导致EXC_BAD_ACCESS错误。我已尽可能将代码简化为以下Playground代码。在playground中,当main_thread设置为true时,代码会处理列表中的所有100个项目。如果为假,则只会处理少数项目。如果代码在项目中,当main_thread为false时会出现EXC_BAD_ACCESS。显然,我也尝试过指定一个串行队列,但这似乎没有帮助。我缺少或不理解什么?谢谢。importUIKitletma

swift ,火力地堡 : No datas in realtime database after creating user

使用Xcode10.1、Swift4.2和Firebase##使用以下代码将数据上传到firebase后,我在实时数据库中看不到数据:staticfunccreateUser(username:String,email:String,password:String,imageData:Data,onSuccess:@escaping()->Void,onError:@escaping(_error:String?)->Void){Auth.auth().createUser(withEmail:email,password:password){(data,error)inifleter

ios - AVHapticPlayer 异步调用完成 WithCompletionHandler : (type=3) did not get a reply after 30 seconds

问题我在我的应用程序中使用触觉反馈来响应用户移动某些图block的情况。当瓷砖移动得非常快时,导致触觉反馈快速触发,30秒后我在控制台中收到此警告:2019-01-2017:29:04.658240+0000Loopover[17824:4937487][Feedback]AVHapticPlayerasynccallfinishWithCompletionHandler:(type=3)didnotgetareplyafter30seconds(notifiedof0mediaserverddeath(s)inthistime)触觉反馈是如何触发的?我正在使用UIImpactFeed

github上传遇到的 Failed to connect to github.com port 443 after ** ms: Timed out 报错

报错:Failedtoconnecttogithub.comport443after**ms:Timedout遇到这种报错,往往是由于Git代理设置出现问题,按照以下操作重新配置代理:1.取消原代理设置命令行输入gitconfig--global--unsethttp.proxygitconfig--global--unsethttps.proxy2.刷新DNS解析缓存命令行输入ipconfig/flushdns3.重新设置代理命令行输入gitconfig--globalhttps.proxyhttp://127.0.0.1:7890gitconfig--globalhttps.proxyht

swift - 完成处理程序 dispatch_async 出错?

这个问题在这里已经有了答案:HowdoIdispatch_sync,dispatch_async,dispatch_after,etcinSwift3,Swift4,andbeyond?(6个答案)关闭5年前。我在下面的函数中有完成处理程序staticfuncfetchFeatureApp(completionHandler:@escaping([AppCategory1])->()){leturlString="http://ebmacs.net/ubereats/Api/all_product?id=1"leturl=URL(string:urlString)!URLSession