我创建了一个这样的串行队列:dispatch_queue_t_serialQueue=dispatch_queue_create("com.example.name",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);这样调用dispatch_async有什么区别dispatch_async(_serialQueue,^{/*TASK1*/});dispatch_async(_serialQueue,^{/*TASK2*/});dispatch_sync在这个串行队列上这样调用?dispatch_sync(_serialQueue,^{/*TASK1*/});dispatch_sync(_
我一直在我的应用程序中成功使用grandcentraldispatch,但我想知道使用这样的东西的真正优势是什么:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{...dostuff甚至dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{...dostuff我的意思是,在这两种情况下,您都在触发一个要在主线程上执行的block,也就是应用程序运行的位置,这无助于减少负载。在第一种情况下,您无法控制block何时运行。我见过在你发射它们后半秒执行block的情况。第二种情况,类似于[selfdoStuff];对吗?不知
我正在学习iOS的并发编程。到目前为止,我已经阅读了关于NSOperation/NSOperationQueue的内容和GCD.在GCD上使用NSOperationQueue的原因是什么?反之亦然?听起来GCD和NSOperationQueue都从用户那里抽象出了NSThreads的显式创建。但是,我不清楚这两种方法之间的关系,因此请提供任何反馈! 最佳答案 GCD是一种基于C的低级API,可以非常简单地使用基于任务的并发模型。NSOperation和NSOperationQueue是做类似事情的Objective-C类。NSOpe
在Flutter/Dart应用程序中处理Futures的最佳方式是什么。处理原始的Futureapi,还是使用await的异步函数?是否有任何优点/缺点,还是完全取决于个人喜好?似乎AngularDartProjecthastriedtogetrid由于生成的javascript代码的复杂性,异步/等待。这显然不是Flutter应用程序关心的问题。但有时我认为Futureapi的表现力(和恕我直言的功能风格)比处理异步函数更有优势。是否有任何技术原因可以避免使用async/await糖来支持直接处理Futureapi?(顺便说一句,我也尝试从flutter-devmailinglist
我的Future&Then代码运行完美。见下文:/*mainistheentrypointofcode*/voidmain(){varfutureObject=getPostFromServer();printPost(futureObject);}getPostFromServer(){varduration=Duration(seconds:5);varcomputation=(){return"Youwillgetitinfuture";};varfutureObject=Future.delayed(duration,computation);returnfutureObjec
我是Flutter和Dart的新手,在https://pub.dev/packages/async_redux中找到了一个新的“async_redux”包比传统的“redux”包更容易开发我的项目。在自述文件中有关于实现路线导航的简短描述,但我总是收到:“‘NavigateAction’类型不是‘action’的‘ReduxAction’类型的子类型”当我在“onChangePage”中使用-dispatch(NavigateAction.pushNamed("MyRoute"))-时。这里是结构代码:Storestore;finalnavigatorKey=GlobalKey();v
我想为执行API创建通用类。现在我需要在执行任务时添加进度对话框,完成任务对话框后应该关闭。我谷歌了很多但没有找到合适的解决方案所以帮助我实现它。ForHttpClientiuseddioplugin.Pleasehelpmeforaddingprogressdialoginthisclasssowhenicreaterequestusingthisclassitaddedprogressdialogwhileexecutingtask.icreatethistypeofclassinjavabutnowiwanttoadditinflutter.HttpRequest.dartimp
我想实现一个成就系统。我将flutter_redux用于我的应用程序,依此类推,我已经实现了所有逻辑并且运行良好。但是现在我在我的“rootscreen”上发送一个Action(CheckForAchievementsAction),但这带来的效果是,每次发送这个Action时,都会因为“statechange”而flutter重建所有屏幕。您有什么想法或建议可以解决这个问题吗?也许我可以在另一个Action或类似的东西中发送这个Action?因为成就取决于“使用应用程序”...... 最佳答案 只有当组件的View模型发生变化时,
我有一个像这样的Navigator.push:Navigator.pushNamed(context,"NovoCNPJ").then((value){setState((){setupList();});});我需要用这个setState更新我的list变量,我的setupList方法:setupList()async{varbanco=awaitdb.initDB();list=awaitbanco.rawQuery('SELECT*FROMEmpresa');returnlist;}这个方法是异步的,所以我认为它没有在这段代码上运行。当我从上一个屏幕返回时,应该激活setupLi
在我的Flutter应用程序中,我尝试在使用whenComplete()方法完成异步函数后运行一些代码。问题是我的whenComplete()方法中的代码甚至在异步函数完成之前就开始执行了。我也尝试过使用then()方法,结果也是一样。这是我调用异步函数的初始化函数:@overridevoidinitState(){super.initState();FirebaseAuth.instance.currentUser().then((user){setState((){mUid=user.uid;getUserName();getUserHomes().whenComplete((){