开始学习核心数据和dispatch_async。有一段代码可以从一组数据中获取图像的url并将其设置为核心数据的模型,如下所示dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0),^{NSString*urlString=[[[photoDictionaryvalueForKey:@"images"]objectAtIndex:0]valueForKey:@"url"];NSData*imageData=[NSDatadataWithContentsOfURL:[NSURLURLWithStri
我正在编写一个中等复杂的iOS程序,它需要有多个线程来执行一些较长的操作(解析、连接到网络等)。但是,我对dispatch_get_global_queue和dispatch_queue_create之间的区别感到困惑。我应该使用哪一个,您能否简单解释一下它们之间的区别?谢谢。 最佳答案 作为documentation描述,全局队列适用于并发任务(即,您将异步调度各种任务,如果它们同时运行,您将非常高兴)并且如果您不想遇到创建和销毁自己的理论开销队列。如果您需要一个串行队列(即您需要一次执行一个已调度的block),创建您自己的队列
请耐心等待,这需要一些解释。我有一个类似于下面的函数。上下文:“aProject”是一个名为LPProject的核心数据实体,带有一个名为“memberFiles”的数组,其中包含另一个名为LPFile的核心数据实体的实例。每个LPFile代表磁盘上的一个文件,我们要做的是打开每个文件并解析其文本,寻找指向其他文件的@import语句。如果我们找到@import语句,我们希望找到它们指向的文件,然后通过添加与代表第一个文件的核心数据实体的关系来将该文件“链接”到该文件。由于所有这些都可能在大文件上花费一些时间,因此我们将使用GCD在主线程之外完成。-(void)establishImp
我在修改线程内的View时遇到问题。我尝试添加一个subview,但显示需要大约6秒或更长时间。我终于让它工作了,但我不知Prop体如何。所以我想知道它为什么起作用以及以下方法之间有什么区别:这有效-立即添加了View:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{//someUImethodsej[viewaddSubview:otherView];}这需要大约6秒或更长时间才能显示:[viewControllerperformSelectorOnMainThread:@selector(methodThatAddsSubview:)withO
我遇到了一个场景,我有一个委托(delegate)回调,它可能发生在主线程或另一个线程上,直到运行时我才知道是哪个(使用StoreKit.framework)。我还有需要在回调中更新的UI代码,这需要在函数执行之前发生,所以我最初的想法是有一个这样的函数:-(void)someDelegateCallback:(id)sender{dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{//uiupdatecodehere});//codeherethatdependsupontheUIgettingupdated}当它在后台线程上执行时,效果很好。但是,当
我正在使用Net::SFTP将文件上传到服务器。这是代码:uri=URI.parse('sftp://host.org')io=StringIO.new(csv_string)timeout120doNet::SFTP.start(uri.host,ENV['SFTP_USER'],:password=>ENV['SFTP_PASS'],:port=>22)do|sftp|sftp.upload(io,"/ftpguest/Medstro/"+file_name)endend当我运行代码时,它成功连接到主机并上传了一个具有正确文件名的零字节文件。然后它抛出这个异常:lib/ruby/g
在排查问题对点击事件的监听debug时,突然遇到这种anr报错大体意思是点击事件超过5s没有回应系统报出anr错误并闪退,导致我无法debug查看问题。ANRincom.*******PID:29203Reason:Inputdispatchingtimedout(c624814com.*******(server)isnotresponding.Waited5005msforMotionEvent(deviceId=5,eventTime=73289263504000,source=TOUCHSCREEN,displayId=0,action=DOWN,actionButton=0x0000
在排查问题对点击事件的监听debug时,突然遇到这种anr报错大体意思是点击事件超过5s没有回应系统报出anr错误并闪退,导致我无法debug查看问题。ANRincom.*******PID:29203Reason:Inputdispatchingtimedout(c624814com.*******(server)isnotresponding.Waited5005msforMotionEvent(deviceId=5,eventTime=73289263504000,source=TOUCHSCREEN,displayId=0,action=DOWN,actionButton=0x0000
我正在阅读java.util.concurrentAPI,发现CountDownLatch:一种同步辅助工具,允许一个或多个线程等待其他线程中正在执行的一组操作完成。CyclicBarrier:一种同步辅助工具,它允许一组线程相互等待以达到共同的屏障点。对我来说,两者似乎是平等的,但我相信还有更多。例如,在CoundownLatch中,倒计时值无法重置,这可能发生在CyclicBarrier的情况下。这两者还有其他区别吗?有哪些用例有人想要重置倒计时的值? 最佳答案 还有一个区别。当使用CyclicBarrier时,假设您指定了触发
我正在阅读java.util.concurrentAPI,发现CountDownLatch:一种同步辅助工具,允许一个或多个线程等待其他线程中正在执行的一组操作完成。CyclicBarrier:一种同步辅助工具,它允许一组线程相互等待以达到共同的屏障点。对我来说,两者似乎是平等的,但我相信还有更多。例如,在CoundownLatch中,倒计时值无法重置,这可能发生在CyclicBarrier的情况下。这两者还有其他区别吗?有哪些用例有人想要重置倒计时的值? 最佳答案 还有一个区别。当使用CyclicBarrier时,假设您指定了触发