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dispatch_block_t

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ios - 如何使用 Xcode 中的 block 进行有效调试

在我们的大型ios项目中,我真的很难调试代码。似乎每个人都疯狂地到处放置block和调度队列。当我被要求调试一段代码时,我真的很喜欢单步执行它并观察事情是如何变化的,并了解变量到底发生了什么。对于已放入的所有block,我真的不能轻易做到这一点,原因有二:我必须在每个小块中放置一个断点以在该block中停止。在block内,block外的变量不会以可用的方式显示,并且无法使用po命令轻松转储到控制台。是否有更简单或更好的方法来单步执行/评估充满block的代码?或者我在这里遗漏了什么? 最佳答案 您是否使用自动控制台转储断点(无需停

ios - 分派(dispatch)一次 (dispatch_once) 单例在 objective-c 中卡住/锁定

这行代码在我的awakeFromFetch方法中调用,该方法位于实现NSManagedObject的自定义托管对象内。这一行特别调用了我的名为sharedManager的单例网络管理器类。[selfsetSync:(![[WKNetworkManagersharedManager]objectHasPendingRequests:self.objectID])];dispatch_onceblock将被命中,如下所示。请注意,它以一种很好的方式实现,如图所示here:dispatch_once调用然后转到once.h并在此处卡住在突出显示的行上:这是堆栈跟踪:所有这些都发生在尝试加载以

ios - 分派(dispatch)一次 (dispatch_once) 单例在 objective-c 中卡住/锁定

这行代码在我的awakeFromFetch方法中调用,该方法位于实现NSManagedObject的自定义托管对象内。这一行特别调用了我的名为sharedManager的单例网络管理器类。[selfsetSync:(![[WKNetworkManagersharedManager]objectHasPendingRequests:self.objectID])];dispatch_onceblock将被命中,如下所示。请注意,它以一种很好的方式实现,如图所示here:dispatch_once调用然后转到once.h并在此处卡住在突出显示的行上:这是堆栈跟踪:所有这些都发生在尝试加载以

ios - 如果必须等到主线程完成,使用 dispatch_sync 有什么好处?

如果block必须等到主线程完成,为什么有人会使用dispatch_sync。使用此功能而不是编写内联代码(非block和GrandCentralDispatch之外)的好处是什么。我可能误解了dispatch_sync的实际作用。谢谢。 最佳答案 dispatch_sync做你想的——它将block发布到指定队列并阻塞当前队列,直到block被执行。主队列/线程并没有特别涉及,除非您要向它调度或从它调度。因此,如果必须在不同的队列/线程上执行操作(例如SQLite或OpenGL操作),您通常会使用它,但您要么需要操作的结果,要么只

ios - 如果必须等到主线程完成,使用 dispatch_sync 有什么好处?

如果block必须等到主线程完成,为什么有人会使用dispatch_sync。使用此功能而不是编写内联代码(非block和GrandCentralDispatch之外)的好处是什么。我可能误解了dispatch_sync的实际作用。谢谢。 最佳答案 dispatch_sync做你想的——它将block发布到指定队列并阻塞当前队列,直到block被执行。主队列/线程并没有特别涉及,除非您要向它调度或从它调度。因此,如果必须在不同的队列/线程上执行操作(例如SQLite或OpenGL操作),您通常会使用它,但您要么需要操作的结果,要么只

ios - 动画持续时间 :delay:options:animations:completion: blocking UI when used with UIViewAnimationOptionRepeat | UIViewAnimationOptionAutoreverse

我正在运行一个函数来脉冲播放图标:-(void)pulsePlayIcon{if([selfisPlaying]){return;}[[selfvideoView]playIcon].hidden=NO;[[selfvideoView]playIcon].alpha=1.0;[UIViewanimateWithDuration:[selfplayIconPulseDuration]delay:[selfplayIconPulseTimeInterval]options:(UIViewAnimationOptionRepeat|UIViewAnimationOptionAutorever

ios - 动画持续时间 :delay:options:animations:completion: blocking UI when used with UIViewAnimationOptionRepeat | UIViewAnimationOptionAutoreverse

我正在运行一个函数来脉冲播放图标:-(void)pulsePlayIcon{if([selfisPlaying]){return;}[[selfvideoView]playIcon].hidden=NO;[[selfvideoView]playIcon].alpha=1.0;[UIViewanimateWithDuration:[selfplayIconPulseDuration]delay:[selfplayIconPulseTimeInterval]options:(UIViewAnimationOptionRepeat|UIViewAnimationOptionAutorever

ios - 不受支持的 NSSortDescriptor(不支持比较器 block )

在fetchedResultsController中设置NSSortDescriptor时出现此错误不支持的NSSortDescriptor(不支持比较器block)。NSFetchRequest*fetchRequest=[[NSFetchRequestalloc]init];NSEntityDescription*entity=[NSEntityDescriptionentityForName:@"Alarm"inManagedObjectContext:managedObjectContext];[fetchRequestsetEntity:entity];//Belowcode

ios - 不受支持的 NSSortDescriptor(不支持比较器 block )

在fetchedResultsController中设置NSSortDescriptor时出现此错误不支持的NSSortDescriptor(不支持比较器block)。NSFetchRequest*fetchRequest=[[NSFetchRequestalloc]init];NSEntityDescription*entity=[NSEntityDescriptionentityForName:@"Alarm"inManagedObjectContext:managedObjectContext];[fetchRequestsetEntity:entity];//Belowcode

ios - 在 dispatch_get_main_queue() 上更新 UI

我有一个问题与使用队列更新主线程上的UI有关。好吧,假设我们创建了一个UITableView,它显示了一个带有UIImageView的UILabel。UIImage在prepareCellfor..中异步加载:dispatch_async(t_queue,^{//loadimage//dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{cell.imageView=image;}});但是当block正在获取图像时,用户按下一个单元格(或导航ViewController上的后退按钮)并为该单元格加载DetailViewController(或返回应用程