当我将NULL或nil传递给animateWithDuration:animations:completion:中的完成block时,iOS不会对我尖叫,但会那意味着没关系?还是打开一个空的^{}更好? 最佳答案 这没关系,只要您相信您将nil传递给的代码不会尝试将其作为block调用即可。快速演示:typedefvoid(^GenericBlock)(void);voiduseThisBlock(GenericBlockblock){block();}useThisBlock(^{NSLog(@"Allokay.");});use
当我将NULL或nil传递给animateWithDuration:animations:completion:中的完成block时,iOS不会对我尖叫,但会那意味着没关系?还是打开一个空的^{}更好? 最佳答案 这没关系,只要您相信您将nil传递给的代码不会尝试将其作为block调用即可。快速演示:typedefvoid(^GenericBlock)(void);voiduseThisBlock(GenericBlockblock){block();}useThisBlock(^{NSLog(@"Allokay.");});use
为了更好地说明问题,请考虑以下block递归的简化形式:__blockvoid(^next)(int)=^(intindex){if(index==3){return;}inti=index;next(++i);};next(0);XCode(启用ARC)警告“在此block中强烈捕获‘next’可能会导致保留周期”。同意。问题1:以这种方式将block本身设置为nil是否可以成功打破保留循环:__blockvoid(^next)(int)=^(intindex){if(index==3){next=nil;//breaktheretaincyclereturn;}inti=index
为了更好地说明问题,请考虑以下block递归的简化形式:__blockvoid(^next)(int)=^(intindex){if(index==3){return;}inti=index;next(++i);};next(0);XCode(启用ARC)警告“在此block中强烈捕获‘next’可能会导致保留周期”。同意。问题1:以这种方式将block本身设置为nil是否可以成功打破保留循环:__blockvoid(^next)(int)=^(intindex){if(index==3){next=nil;//breaktheretaincyclereturn;}inti=index
当我看到autoreleasepoolblocks时,我正在阅读苹果关于内存管理的文档,这让我开始思考。Anyobjectsentanautoreleasemessageinsidetheautoreleasepoolblockisreleasedattheendoftheblock.我不确定我是否完全理解这一点。在自动释放池block内创建的任何对象无论如何都会在block的末尾释放,因为那是它的生命周期。当对象无论如何都会在到达block末尾时被释放时,为什么需要对对象调用自动释放?为了更清楚,我将举一个例子,说明我的想法:@autoreleasepool{MyObject*obj
当我看到autoreleasepoolblocks时,我正在阅读苹果关于内存管理的文档,这让我开始思考。Anyobjectsentanautoreleasemessageinsidetheautoreleasepoolblockisreleasedattheendoftheblock.我不确定我是否完全理解这一点。在自动释放池block内创建的任何对象无论如何都会在block的末尾释放,因为那是它的生命周期。当对象无论如何都会在到达block末尾时被释放时,为什么需要对对象调用自动释放?为了更清楚,我将举一个例子,说明我的想法:@autoreleasepool{MyObject*obj
“VM:Dispatchcontinuations”下的分配是什么意思?(http://i.stack.imgur.com/4kuqz.png) 最佳答案 @InkGolem在正确的线上。这是GCD内部调度block的缓存。@AbhiBeckert偏差了1000倍。16MB是200万个64位指针,而不是20亿。这个缓存是在每个线程的基础上分配的,你只是看到这个缓存的分配大小,而不是实际使用的大小。16MB完全在范围内,如果您在后台线程上进行大量分派(dispatch)(并且由于您使用的是RAC,我猜您是这样)。基本上不用担心。
“VM:Dispatchcontinuations”下的分配是什么意思?(http://i.stack.imgur.com/4kuqz.png) 最佳答案 @InkGolem在正确的线上。这是GCD内部调度block的缓存。@AbhiBeckert偏差了1000倍。16MB是200万个64位指针,而不是20亿。这个缓存是在每个线程的基础上分配的,你只是看到这个缓存的分配大小,而不是实际使用的大小。16MB完全在范围内,如果您在后台线程上进行大量分派(dispatch)(并且由于您使用的是RAC,我猜您是这样)。基本上不用担心。
我有一个应用程序使用连接队列来处理后台线程上的连接。每个连接发送一个JSONpost,然后当它收到成功时,将一些对象保存到coredata中。所有连接完成后,我在主线程上调用dispatch_async来调用finished方法。但是,在发送/保存数据的非常特殊的条件下,我注意到主线程的dispatch_asyncblock永远不会被调用,应用程序屏幕卡住,所有执行停止,并且应用程序闲置且屏幕卡住。根据xcode的处理能力为0%。这是失败block的方法。-(void)connectionDidComplete{_completeConnections++;_syncProgress=
我有一个应用程序使用连接队列来处理后台线程上的连接。每个连接发送一个JSONpost,然后当它收到成功时,将一些对象保存到coredata中。所有连接完成后,我在主线程上调用dispatch_async来调用finished方法。但是,在发送/保存数据的非常特殊的条件下,我注意到主线程的dispatch_asyncblock永远不会被调用,应用程序屏幕卡住,所有执行停止,并且应用程序闲置且屏幕卡住。根据xcode的处理能力为0%。这是失败block的方法。-(void)connectionDidComplete{_completeConnections++;_syncProgress=