我正在尝试更好地创建更多可重用的代码片段。目前在我们的应用程序中,我们有一个DataManager单例,所有对数据库的调用都会通过它。因此,对于昂贵的数据库查找,我想将该调用放在嵌套的dispatch_asyncblock中,以免阻塞主线程。所以目前,在ViewControllerA中:dispatch_queue_taQueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);dispatch_async(aQueue,^{NSArray*array=[DataManagermyExpensiveMethodC
我正在使用NSURLConnection发出多个异步请求。我想显示一个进度指示器,以显示要执行的总数中已完成的请求数。但是,当我尝试在发出请求之前或在执行请求之前调用的另一个方法中设置和显示此进度指示器时,它不会显示。当请求被注释掉时,进度指示器显示正常。但如果不是,就好像Xcode向前看并看到异步请求到来并阻塞主线程,从而使UI更改变得不可能。下面是被调用的相关代码,包括请求和显示进度指示器的代码:-(void)getRegionalInformationFromChecked:(NSSet*)setatIndex:(NSInteger)index{__blockBOOLrespon
我有一个看起来像这样的方法:-(NSString*)getCityFromLocation:(CLLocation*)location{__blockNSString*city;CLGeocoder*geocoder=[[CLGeocoderalloc]init];[geocoderreverseGeocodeLocation:locationcompletionHandler:^(NSArray*placemarks,NSError*error){//GetaddressCLPlacemark*placemark=[placemarksobjectAtIndex:0];city=[p
上下文:我有一个使用GCD的iOS游戏应用程序。对于应用程序,我有三个队列:主队列、游戏逻辑队列(自定义序列)、物理队列(自定义序列)。PhysicsQueue用于进行物理模拟,而GameQueue用于进行游戏逻辑。因此对于每次更新(每1/60秒),每个队列都完成各自的工作,然后通过在其他队列上调度block来与其他队列共享它。问题:使用GCD:当我玩游戏关卡时,即队列正在做一些工作时,我发现堆/分配的增长非常快,这导致应用程序因内存问题而崩溃。如果我退出关卡并进入非游戏View,即队列没有做任何工作,内存会慢慢下降(大约需要2分钟)并变得稳定。在所附的图像中,图像中的峰值就在我退出游
我正在尝试更多地了解block。我有这些定义:@property(nonatomic,retain)NSMutableArray*callBacksOnSuccess;@property(nonatomic,copy)void(^callBackSuccessWithUIImage)(UIImage*);当图像下载完成后,我在完成block中执行此操作,一切正常UIImage*coverImage=[UIImageimageWithData:data];callBackSuccessWithUIImage(coverImage);现在我希望能够对存储在callBacksOnSucces
我是一名Obj-C程序员,出生于后ARC世界。不过,为了我自己的功效,我最近决定查看Apple的TransitioningtoARCReleaseNotes。在ARCIntroducesNewLifetimeQualifiers部分中,有一个标题为使用生命周期限定符避免强引用循环的小节描述了在potential中使用限定符以避免潜在的保留循环的各种方法。我的问题与最后两个例子有关。最后两个示例中的第一个使用了我经常使用的模式,以避免从非主线程过早地释放UIKit对象:MyViewController*myController=[[MyViewControlleralloc]init…]
为了避免保留循环和警告“在此block中强烈捕获self可能会导致保留循环”,我为我的block中的每个对象添加了这样的内容MyViewController*__weakweakSelf=self;NSMutableArray*__weakweakArray=AnArray;UILabel*__weakweakLabel=ALabel;///theblockcodewithsomeexamplesup2.completionBlock=^(NSDictionary*headers,NSString*responseString){[weakSelfaMethodInTheControl
我有一个NSOperation的子类,它通过网络发送取消请求。我只想在请求成功时取消操作://overridercancelofNSOperation-(void)cancel{[NSURLConnectionsendAsynchronousRequest:requestqueue:[NSOperationQueuemainQueue]completionHandler:^(NSURLResponse*response,NSData*data,NSError*error){[supercancel];}];}这会导致任何保留循环吗?我需要一个弱super吗(我正在使用ARC)
我把事情搞得一团糟,我正试图找出一种熟练的方法来处理这个问题,但我被卡住了。我现在的问题是我的代码在我希望它们成为之前就已经执行了,这与我的block有关。下面代码的问题在于,在添加我的convertedImages之前调用并执行了postToForm方法。我该如何解决这个问题,让它等待它发生?还是我会以完全错误的方式解决这个问题?(我也需要了解内存使用情况,需要在发布后释放内存。)这是我的包含问题的代码://createserialqueuedispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create("myQueue",0);//createdispatc
我正在为UICollectionView实现日历布局。有“事件”单元格和“当前时间”补充View。根据设计,我在事件上方显示“当前时间”View。问题是,如果用户触摸“当前时间”View,则无法选择“事件”单元格。我试图覆盖补充View的-(UIView*)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event方法并返回nil,它从未调用过。userInteractionEnabled等于此补充View的YES。关于如何将触摸从补充View转移到UICollectionView单元格,有什么想法吗? 最佳答案