我有两个异步的GCDblock。第一个用于后台线程,第二个在主线程上运行。这很好用,但我刚刚看到有人说我可能需要使用dispatch_release()来释放它们。例如://Usegcddispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create("com.awesome",0);dispatch_queue_tmain=dispatch_get_main_queue();//dothelongrunningworkinbgasyncqueue//withinthat,calltoupdateUIonmainthread.dispatch_async(queu
为什么我会陷入僵局?-(void)foo{staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken,^{[selffoo];});//whatever...}我希望foo在第一次调用时执行两次。 最佳答案 现有的答案都不太准确(一个完全错误,另一个有点误导并遗漏了一些关键细节)。首先,让我们去righttothesource:voiddispatch_once_f(dispatch_once_t*val,void*ctxt,dispatch_function_tfunc){str
所以基本上我需要能够在一个block完成运行后运行一个segue。我有一个block可以做一些JSON的事情,我需要知道它什么时候结束运行。我有一个名为json_queue的队列。jsonQueue=dispatch_queue_create("com.jaboston.jsonQueue",NULL);然后我有一个语法如下的dispatch_asyncblock:dispatch_async(jsonQueue,^{[selfdoSomeJSON];[selfperformSegueWithIdentifier:@"modaltomenu"sender:self];});它不会让我执
我正在dispatch_sync()在主队列中插入一个block。在此block中,最终调用了executeFetchRequest:error:。有时,这会导致死锁。这是线程1,它显示了在主线程上调用的block,然后调用了executeFetchRequest:error:#00x981f3876in__psynch_mutexwait()#10x97a016afinpthread_mutex_lock()#20x0135be32in-[_PFLocklock]()#30x0135be0ain-[NSPersistentStoreCoordinatorlock]()#40x0137
今天(在模拟器中)调试我的应用程序时,我注意到在几分钟内我的日志中输出了数百条这样的消息:Task.loadfailedwitherrorErrorDomain=NSURLErrorDomainCode=-999"cancelled"UserInfo={NSErrorFailingURLStringKey=https://reports.crashlytics.com/sdk-api/v1/platforms/ios/apps/my.bundle.id/reports,NSErrorFailingURLKey=https://reports.crashlytics.com/sdk-ap
他们suggest:WhenusingGCD,useadedicatedserialqueuetodispatchcommandstoOpenGLES;thiscanbeusedtoreplacetheconventionalmutexpattern.我不明白这个建议。存在我无法解决的冲突:当应用的应用委托(delegate)接收到-applicationWillResignActive调用时,它必须立即停止调用任何OpenGL函数。如果应用在-applicationWillResignActive返回后继续调用OpenGL函数,应用将崩溃。如果我按照Apple的建议在串行后台队列中调
两个并发的后台任务需要修补两个单独的数组,需要合并到一个dispatch_group_notifyblock中。问题是,第一个block超出了,但是dispatch_group_notify超出了,没有等待第二个后台任务的执行。它们之间的唯一区别是第一个进行本地搜索,第二个对Web服务进行远程调用。知道为什么跳过第二个吗?编辑:我也尝试了https://stackoverflow.com/a/19580584/859742中提到的方法使用dispatch_barrier_async但仍然相同。dispatch_group_ttaskGroup=dispatch_group_create
我在后台线程上有一些计算工作,之后我需要更新一些calayer的转换,我尝试使用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{calayer.transform=newTransform});和CFRunLoopPerformBlock(CFRunLoopGetMain(),kCFRunLoopCommonModes,^(void){calayer.transform=newTransform});我只是觉得他们是一样的,但我发现calayer在使用dispatch_async时工作得非常顺利(也许?)。这两个函数有什么不同?
我不熟悉创建WCF服务。我在VS2008中创建了一个运行在IIS7上的WCFWeb服务。当我使用http时,该服务运行良好。当我为TCP配置服务并运行时,我收到以下错误消息。Therewasacommunicationproblem.Themessagecouldnotbedispatchedbecausetheserviceattheendpointaddress'net:tcp://elec:9090/CoordinateIdTool_Tcp/IdToolService.svcisunavailablefortheprotocoloftheaddress.我搜索了很多论坛,包括这个
目前我有一个问题,如果我发送一个缓冲区,它可能只发送部分并返回发送的字节数。有没有办法设置一些选项或某事。这会阻止bsd套接字部分发送? 最佳答案 一般来说,对于SOCK_STREAM套接字类型(例如TCP),无法做到这一点。SOCK_DATAGRAM(对于IP,这意味着UDP)和SOCK_SEQPACKET(对于IP,没有这样的东西)会做你想做的事,但有不同的限制。无论如何,解决方案是您需要自己进行数据缓冲和分帧。也就是说,您需要在发送的流中包含带内信息,以允许接收方重建您想要的“数据包”边界。