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ios - iTunes 连接 : "Release this version" delay?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭8年前。Improvethisquestion在iTunesConnect中点击“发布此版本”后,新版本需要多长时间才能在AppStore中可用?

ios - Xcode `Archive` 函数是否自动使用 `Release` 构建配置?

我的标准工作流程是,在将应用发布到AppStore时,从Xcode的菜单栏中按Product>Archive。我意识到我从不更改构建方案中的XcodeBuildConfiguration。我在开发期间将其设置为Debug,但希望AppStore上的版本为Release。我希望并假设Product>Archive自动使用Release构建配置。谁能证实一下? 最佳答案 是的。默认情况下,Debug配置用于在Simulator上运行,而Release用于Archives。我建议查看您的方案。Product->Scheme->EditSc

ios - 在 dispatch_async 函数中使用弱 self

我阅读了很多关于使用__weakself的帖子内dispatch_async,现在我有点困惑。如果我有:self.myQueue=dispatch_queue_create("com.biview.core_data",NULL);dispatch_async(self.myQueue,^(void){if(!self.var1){self.var1=...;}dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){if([self.var2superview]){[self.var2removeFromSuperview];}[self.La

ios - 如何生成我的客户可以签署的 iOS Release Build?

我的场景我为客户编写了一个iOS应用程序。该项目快结束了,现在是他们将其放入AppStore的时候了。在整个开发过程中,我一直在向他们发送开发版本。这些构建有一个基于我的公司和我客户的项目的bundleid,如下所示:com.mycompany.clientname.projectname。我使用在我自己的供应门户帐户中创建的临时分发供应配置文件签署了这些临时构建。现在是时候去AppStore了,我需要做一个ReleaseBuild并将其发送给他们,以便他们使用自己的AppStoreDistributionProvisioningProfile进行签名。这也意味着为项目设置一个新的Bu

ios - 串行队列上的 dispatch_async 和 dispatch_sync 之间的区别?

我创建了一个这样的串行队列:dispatch_queue_t_serialQueue=dispatch_queue_create("com.example.name",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);这样调用dispatch_async有什么区别dispatch_async(_serialQueue,^{/*TASK1*/});dispatch_async(_serialQueue,^{/*TASK2*/});dispatch_sync在这个串行队列上这样调用?dispatch_sync(_serialQueue,^{/*TASK1*/});dispatch_sync(_

ios - iPhone - Grand Central Dispatch 主线程

我一直在我的应用程序中成功使用grandcentraldispatch,但我想知道使用这样的东西的真正优势是什么:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{...dostuff甚至dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{...dostuff我的意思是,在这两种情况下,您都在触发一个要在主线程上执行的block,也就是应用程序运行的位置,这无助于减少负载。在第一种情况下,您无法控制block何时运行。我见过在你发射它们后半秒执行block的情况。第二种情况,类似于[selfdoStuff];对吗?不知

ios - 如何确定代码是否在 DEBUG/RELEASE build 中运行?

我正在制作一个处理敏感信用卡数据的应用。如果我的代码在Debug模式下运行,我想将此数据记录到控制台并进行一些文件转储。然而,在最终的应用商店版本中(即当它以Release模式运行时),所有这些都必须被禁用(安全隐患)!我会尽力回答我的问题;所以问题变成了“这个解决方案是正确的还是最好的方法?”//add`IS_DEBUG=1`toyourdebugbuildpreprocessorsettings#if(IS_DEBUG)#defineMYLog(args...)NSLog(args)#else#defineMYLog(args...)#endif 最佳答

ios - NSOperation 与 Grand Central Dispatch

我正在学习iOS的并发编程。到目前为止,我已经阅读了关于NSOperation/NSOperationQueue的内容和GCD.在GCD上使用NSOperationQueue的原因是什么?反之亦然?听起来GCD和NSOperationQueue都从用户那里抽象出了NSThreads的显式创建。但是,我不清楚这两种方法之间的关系,因此请提供任何反馈! 最佳答案 GCD是一种基于C的低级API,可以非常简单地使用基于任务的并发模型。NSOperation和NSOperationQueue是做类似事情的Objective-C类。NSOpe

debugging - flutter : A procedure runs well in debug mode but not after release, 为什么?

我的项目在Debug模式下一切正常,但在发布后,除了一个过程外一切正常。程序如下:FuturedownloadFile()async{Diodio=Dio();vardirectory=awaitgetApplicationDocumentsDirectory();awaitdio.download(bookUrl,"${directory.path}/$className+$bookName.pdf",onReceiveProgress:(rec,total){setState((){downloading=true;percentage=((rec/total)*100).toSt

redux - flutter redux 中有没有一种方法可以在分派(dispatch)另一个 Action 时分派(dispatch)一个 Action ?

我想实现一个成就系统。我将flutter_redux用于我的应用程序,依此类推,我已经实现了所有逻辑并且运行良好。但是现在我在我的“rootscreen”上发送一个Action(CheckForAchievementsAction),但这带来的效果是,每次发送这个Action时,都会因为“statechange”而flutter重建所有屏幕。您有什么想法或建议可以解决这个问题吗?也许我可以在另一个Action或类似的东西中发送这个Action?因为成就取决于“使用应用程序”...... 最佳答案 只有当组件的View模型发生变化时,