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ios - 使用不同的 info.plist 文件从命令行构建 iOS 应用程序

我想从命令行构建我的iOS应用程序以及我可以提供的参数以使用适当的info.plist文件。这东西能成立吗?IE。提供不同的info.plist文件,用于为同一项目创建两个不同的应用程序包,也可以从命令行创建。 最佳答案 在您的项目中创建两个(或更多)目标:target1、target2。在您的项目中创建两个plist,但为它们分配不同的目标成员。在命令行中:xcodebuild-projectprojectname-targettarget1xcodebuild-projectprojectname-targettarget2这将

ios - 适用于 iOS 的 Apache Cordova (VS2015) : Adding custom entries to *info. plist 工具

我在VS2015上使用ToolsforApacheCordova开发一个项目,我需要在*info.plist文件中设置一些额外的选项,以便暂时取消阻止HTTPWeb访问(NsAppTransportSecurity)以及启用地理定位服务运行在后台。基本上,我需要添加以下...UIBackgroundModeslocationNSLocationAlwaysUsageDescriptionLocationservicesarerequired.NSAppTransportSecurityNSAllowsArbitraryLoads根据我对微软文档的理解here,也被SO问题引用here,

ios - 仅在 DEBUG 配置中将 info.plist 中启用的 iTunes 文件共享设置为 YES

在Xcode中,我可以将“应用程序支持iTunes文件共享”/UIFileSharingEnabled设置设置为YES/NO基于我的应用程序的配置(调试与发布)?我看到过关于使用用户定义的build设置来设置字符串plist项的字符串值的讨论(例如$(MY_DEFINED_SETTING),但是你可以用这个bool设置来做到这一点吗?这不是完全一样的事情,但是只要在构建应用程序的发布版本时它被自动删除,那很好。但是如果我尝试在字段中输入YES或NO之外的任何内容,它默认为NO。我知道一个人可以根据配置拥有一个文件的两个不同版本,但如果不拥有大部分相同文件的两个副本会更简单。但如果这是最

ios - 无效的 ipa 文件 : info. plist is missing CFBundleName error showing when upload ipa file on diawi

当我在设备上运行我的项目时,它工作正常。然后我创建了一个用于开发配置文件的.ipa构建并尝试在diawi上上传。但是上面的错误显示-here我第一次看到这个错误。请谁能告诉我我的错是什么,并帮助我现在应该做什么? 最佳答案 检查你的info.plist->Bundlenamesetlikethepicture.如果它已经正确设置然后检查你的项目build设置->打包->产品名称希望这对您有所帮助。 关于ios-无效的ipa文件:info.plistismissingCFBundleNam

ios - UIActivityViewController 是否需要 info.plist 隐私 key 来将图像保存到照片或电子邮件

UIActivityViewController是否需要Info.plist隐私key:NSContactsUsageDescription或NSPhotoLibraryUsageDescription将图像通过电子邮件发送或保存到照片库?在这些测试事件中,我从未见过它崩溃,但我在iOS10设备上看到一些崩溃报告(不多),堆栈跟踪中有CRASHING_DUE_TO_PRIVACY_VIOLATION。应用程序唯一涉及隐私的地方是用户使用我通过UIActivityViewController事件提供的功能通过电子邮件共享屏幕截图或将其保存到照片库。这是Apple提供的框架,据我所知,我的

ios - 如何防止 react-native-device-info 在我的设置中导致 React 歧义?

我在将react-native-device-info安装到现有的react-native项目(使用create-react-native-app创建)时遇到了问题然后弹出)我跑:yarn添加react-native-device-infoyarn安装reactnative链接reactnative设备信息cdios&&pod安装&cd..podinstall安装RNDeviceInfo,但也安装React作为依赖项?然后我正常运行yarnios。MetroBundler失败:```此警告是由两个不同文件中具有相同名称的@providesModule声明引起的。加载依赖图,完成。错误:

iphone - 如何物理移动 Prefix.pch 和 Info.plist 文件

我已经在物理目录结构中重新组织了项目的几乎所有文件,以便它们都在一个物理目录中。但是,我似乎无法毫无问题地移动Prefix.pch或Info.Plist文件。我移动其他文件的方法是(1)删除它们在Xcode中的引用,(2)使用Finder将它们物理移动到新的物理目录并(3)在Xcode中将它们添加回项目中。我的项目中是否有设置对我必须更新的这两个文件的物理位置有特定的了解? 最佳答案 有称为Prefixheader和Info.plistFile的build设置。您还必须将这些设置的路径更改为新路径。要添加,您不必删除引用并再次添加。

ios - 应用程序的 Info.plist 必须包含 NSContactsUsageDescription 键

我在下面遇到崩溃:Thisapphascrashedbecauseitattemptedtoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSContactsUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata.但我已经添加了“隐私-联系人使用说明”键 最佳答案 请检查您的.plist作为源代码,看看您的key末尾是否

ios - Unity 到 iOS,info.plist 在 PostProcessBuild 后被覆盖

背景:使用Unity2018.3.5f1搭建iOS项目使用PostProcessBuild属性更改info.plist代码在Unity2018.2.1f1的另一个项目中工作我相信我正在做这篇文章中建议的事情:FromUnitytoiOS,howtoperfectlyautomateframeworks,settingsandplist?我已确认调用了PostBuildProcess函数并且更改了info.plist。我记录了输出,它看起来是正确的。我还在我的代码(info2.plist)中保存了第二个文件,它包含我期望的所有更改。但是,原始文件(info.plist)被不同的值覆盖。似

IOS 应用程序加载器错误 "Unable to Parse application Info.plist for validation"

在清理Xcode中的所有内容以将我的应用程序提交到iTunesConnect后,我​​遇到了一个我找不到答案的错误。完整的错误是:UnabletoParseapplicationInfo.plistforvalidation.PleasemakesureyourInfo.plistcontainsnoembeddedcontrolcharacters,isdelformed,andisencodedinaUTF-8compatibleencoding.我使用UNITY3D创建项目,并且在我的iPod和iPhone上一切正常,但是在我构建它以存档并从Organizer或Applicati