django-websocket-redis
全部标签 我正在使用Node.js为Web应用程序设计架构,我们需要能够将中等大小的文件从图库发送到客户端。当用户浏览图库时,他们将尽快(针对每个图库项目)发送这些二进制文件。这些文件可能高达6Mb,但可能平均约为2Mb。我的客户坚持认为我们应该使用websockets而不是XHR进行数据传输。需要明确的是,我们不需要双向通信。我缺乏这方面的经验,需要推理方面的帮助。到目前为止,我的观点如下:使用WebSockets会破坏HTTP提供的任何客户端缓存。如果用户两次访问图库中的同一项目,他们将被迫重新下载内容。WebSocket消息不能由代理缓存处理/路由到代理缓存。它们必须始终由显式服务器处理。
我想在我所有的Javascript源文件上运行JSHint,但其中一些文件有一些嵌入式Django模板标记。JSHint在此标记上抛出大量错误。有没有办法...告诉JSHint忽略这个标记使用一些虚拟数据运行Djnago模板解析器以生成呈现的js文件的所有排列,然后在其上运行JSHint?我假设我可以编写一堆代码来完成#2,但我想知道是否有更简单的方法。 最佳答案 根据标记,您可以使用JavaScript注释“隐藏”Django标记。例如,我们这样做://{%ifcond%}someJavaScriptCode();//{%else
我在Django中有一个表单:views.py:classSearchForm(forms.Form):type=forms.ChoiceField(choices=...)list1=forms.ModelMultipleChoiceField(...)list2=forms.ModelMultipleChoiceField(...)主页.htm:{{form.type}}{{form.list1}}{{form.list2}}如果类型为1,我希望显示list1元素,如果类型为2,则隐藏list2元素,反之亦然。我希望它们动态隐藏和显示,而无需重新加载页面或与服务器进行任何交互。我相
我正在尝试使用jQuery的post方法将用户当前位置变量(在用户单击允许后)从浏览器发送到Django服务器。当前位置存储在变量pos中。$(document).ready(function(){$.post("/location",pos)});在django中,我在urls.py中创建了一个url/location,它通过request.POST(pos)捕获views.py中的pos变量,这我用来执行距离查找。我看到变量没有被传递到django服务器,有人可以告诉我哪里出错了吗? 最佳答案 我已使用以下代码将Google地理
我有一个在Javascript库上调用require的模块。我正在尝试使用Django-Pipeline压缩我的.js文件,但是在collectstatic之后网页出现错误:UncaughtReferenceError:requireisnotDefined如果我不使用Django-Pipeline压缩文件,则正常测试/部署与collect-static一起工作正常。在不破坏依赖性的情况下缩小我的.js文件的正确设置是什么-文档有点稀疏。django-pipeline是正确的选择吗?编辑:我试图确保“必需”模型首先在管道中被压缩,但我似乎无法压缩调用require的模块而不返回它一个错
我是Node.js或websocket的初学者。我有问题:我的HTML代码:test"usestrict";vargniazdo=newWebSocket('ws://localhost:3000');gniazdo.onopen=function(){console.log('Połączono');};gniazdo.onmessage=function(m){console.log(m.data);};我的Node.js代码:vario=require('socket.io')(3000);io.on('connection',function(socket){console.l
我正在尝试将reactjs和react-router(1.x)与我的Django应用程序一起使用,但我遇到了困难把所有这些放在一起。这是github项目,以防我在这个问题中没有提供足够的信息。https://github.com/liondancer/django-cherngloong我在我的routes.js中创建了一个path="about"varroutes=();exportdefaultroutes;我的layout.jsclassLayoutextendsReact.Component{constructor(props){super(props);}render(){r
我玩了一个friend制作的游戏,并希望通过使用WebRTC和websockets在对等点之间发送按键数据来使其可以跨浏览器玩。但是,我在控制台中收到此错误:WebSocketconnectionto'ws://localhost:3000/'failed:Connectionclosedbeforereceivingahandshakeresponse我的服务器文件有以下几行:'usestrict';constexpress=require('express');constSocketServer=require('ws').Server;constpath=require('pat
在我的Django项目中,应用程序my_app有一个引用javascript静态文件的模板:一旦我在my_app/templates/my_app中安装了my_script.js,一切似乎都正常了。在某些时候,我用不同的脚本覆盖了my_script.js,这样my_script.js现在就有了不同的内容。但是,当我用浏览器加载my_app时,它会加载旧的my_script.js,尽管它不再存在。我该如何解决?谢谢。 最佳答案 我经常使用?v=00001或任何定义的数字来强制清除浏览器中的缓存。所以在你的情况下它可能是:或者:下次更改
为了能够在利用Socket.IO的RPC功能的同时发送二进制数据,我认为我可以同时使用Socket.IO和WS同一台服务器上的模块。我想知道是否可以使用同一个HTTP服务器,而不是打开完全独立的服务器来建立两个连接。是否可以同时为Socket.IO和WS仅使用一个通过http.createServer()创建的服务器?明确地说,我希望从客户端创建Socket.IO连接和常规WebSocket连接。以下代码在客户端创建协议(protocol)错误,大概是因为Socket.IO和WS都在尝试处理连接。varhttp=require('http');varserver=http.create