我有一个用C++编写的DLL,它是遗留代码,无法修改源代码。我希望能够从Lua调用DLL内部的一些函数.例如,我想做这样的事情:--MyLuaFileinclude(myCppDll.dll)functioncallCppFunctionFromDll()localresult=myCppFunctionFromDll(arg1,arg2)--Dosomethingwithresulthereend这样的事情可能吗? 最佳答案 尝试外星人:http://alien.luaforge.net/还有C/Invoke:http://www
我编写了一个利用2个第3方dll的程序,我想使用ILMerge将两个dll合并到1个可执行文件中。我试过使用命令行:ilmerge/target:winexe/out:final.exenormal.exe3rd_party_dll_1.dll3rd_party_dll_2.dll但这会返回这个错误:`Couldnotloadassemblyfromthelocation'C:\Users\...'Skippingandprocessingtrestofarguments.`我是否遗漏了什么或者这些dll是否有可能无法合并? 最佳答案
抱歉,问题标题含糊不清。我有一个奇怪的问题,我不知道为什么会这样。幸运的是,所涉及的代码非常简单。但在开始之前,让我简要介绍一下我的应用程序。它是一个提供大量数据的多线程应用程序。类似于内存数据库。可以在其中有多个“数据库”并在运行时加载/卸载它们。现在问题出在内存释放上。请参阅下面的代码(类名等已更改,但这无关紧要):voidSS::AllocTree(double***pba,inti,intd,intb,intsplit){this->m_tree=newmy_tree(pba,i,d,b,split);}voidSS::DeallocTree(){deletethis->m_t
我是一名C#程序员,不幸的是,由于年龄和经验,我没有机会在我的学习中经历C++编程时代的奢侈——其中很多东西对我来说都是神秘和新鲜的.不是真的在这里争论学习或不学习的重要性,但我需要一些帮助来解决一件微不足道的事情。问题我需要帮助将我的C++代码打包成.dll。我没有使用C++的经验,并且在制作我可以从(VisualStudio2010)中p/调用的工作.dll时遇到了很大的困难。请继续阅读以获取更多详细信息以及我尝试打包的代码。详情我有一些代码需要在非托管环境中运行。一般情况下,一个简单的p/invoke就适合这个任务。连接一些[ImportDll]就可以了。最坏的情况我有时可以使用
我正在用C++开发DLL,并希望使用Boost测试库对该DLL执行单元测试。我仔细阅读了Boost测试手册,但由于我是新手,所以我有以下问题:我应该在开发DLL的同一个VC项目中添加测试类吗?理想情况下我想这样做,但我很困惑DLL没有main()并且另一方面,Boost测试需要它自己的main()来执行.那么在这种情况下,Boost测试输出到哪里去了?(事实上,我实际上实现了这个并且没有看到任何输出:(我几乎花了两天时间找出问题,但没有成功)问候,詹姆。 最佳答案 您有3种方法可以做到这一点:您绝对可以按照其他回复的建议将您的库
我正在Windows7上调试一个64位应用程序,其中c#exe使用nativec++dll。这两个应用程序的环境变量似乎不同,即使它们都在同一进程中执行。调用System.Environment.SetEnvironmentVariable怎么可能对getenv()返回的值没有影响? 最佳答案 环境变量只是一个数据block,它在启动时由窗口传递给进程。您正在使用的运行时函数(System.Environment的BCL和getenv的CRT)可能会在启动期间复制环境,这意味着它们不是在相同的“环境”变量上运行。从概念上讲,他们必须
注入(inject)x64进程的x64-DLL使用C++和EasyHookHookx86-DLL失败。如果Loader、InjectionLibrary和InjectionTarget(它在两个版本中都可用,我需要两者都被Hook)是x86,它就可以工作。获取导出过程的地址(GetProcAddress本身)在x64上不是问题。InjectionTarget也有HookTarget(Kernel32.dll)作为x64的依赖项。LhInstallHook(...)返回STATUS_NOT_SUPPORTED,其中源评论说在以下情况下发生:“目标入口点包含不受支持的指令。”由于源适用于x
我想用C/C++为Windows创建一个轻量级的可移植应用程序。我不想静态链接所有内容,因为我想让exe的大小尽可能小。我也用DependencyWalker跟踪我的exe文件的DLL依赖项。我的问题是,应用程序可以拥有并在不同版本的Windows之间保持可移植性的DLL依赖项列表是什么?有了这个列表,我可以用列表检查DependencyWalker的输出,并选择要静态链接的库和动态链接的库。我更喜欢包含WindowsXP操作系统的列表,但考虑到Windows98也很有趣。 最佳答案 在VisualStudio之类的工具中创建一个基
所以目前我正在尝试使用NationalIntruments和IVIFoundation的VISA库来读取/写入各种外部设备的命令。我对我的IDE比较陌生:MicrosoftVisualC++Express2010,这是我第一次尝试使用需要超过.h导入的第三方库。基本上我有一个包含3个头文件的目录,一个包含3个.lib库的目录和一个包含7个DLL的目录。他们没有关于任何单个文件的功能的文档,只有整个库。因此,我需要能够获取与我的项目关联的所有这些文件。目前,我已将所有头文件导入到我的头文件中,并将头目录添加到项目属性的包含目录中。我还将包含.lib文件的目录添加到项目属性中的库目录中。我
许多文章和帖子都警告在链接和使用DLL时可能导致不兼容的编译器设置。如果您在使用C++编写DLL时遵循最佳实践并使用extern“C”导出函数,并且仅使用POD数据类型或坚持使用接口(interface)(纯虚拟)类,那么哪些编译器设置可能会导致问题?您如何知道哪些编译器设置会导致问题?不同的编译器会有不同的设置吗?是否有可用的VisualC++编译器设置列表? 最佳答案 这不是最终的列表,但我记得的事情:链接到不同的运行时,例如链接到主可执行文件中的调试VisualC++运行时,以及链接到要导入的DLL中的发布VisualC++运