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dm_udev_set_sync_support

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javascript - Three.js - 使用 scale.set() 缩放模型或增加模型大小?

在Three.js(或其他3d渲染器)中缩放3d模型的最佳做法是什么?这是我刚刚遇到的一个例子:我加载了一个模型,发现模型的尺寸太小了。然后我使用mesh.scale.set(2,2,2);缩放网格,它是完美的尺寸。在这种情况下我应该采取什么行动,是让它保持原样缩放(以编程方式缩放)还是返回我的3d建模软件并将模型的大小加倍?谢谢 最佳答案 这不是最佳实践的问题,而是优化的问题。如果你的网格总是被缩放,那么最好在你的建模软件中进行缩放。那个简单的语句mesh.scale.set(2,2,2);是一个矩阵乘法,需要在渲染的每一帧上发生

javascript - 内容脚本中的 Chrome 扩展 storage.sync.set 抛出异常

我有一个奇怪的问题浪费了太多时间。我的内容脚本试图从storage.syncAPI读取一些数据,但它失败了。我已经添加了存储权限并且我能够在options.js文件中使用storage.syncAPI。你能发现哪里出了问题吗?document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){chrome.storage.sync.get(['var1','var2',],function(items){alert("gotit");});}这是错误信息:CONTENT_SCRIPTcontextforxxxxx)Lazyrequireofe

javascript - 如何解决 : IE6 does not support CSS "attribute" selectors

我正在工作的元素之一使用CSS“属性”选择器[att]CSSSelectorsie6不支持:SupportforCSSselectorsinIE6(查找文本“属性选择器”)是否有任何解决方法/hack当然是有效的html/css来克服这个问题? 最佳答案 遗憾的是,如果不在HTML中添加一堆无关的类选择器,这是不可能的。我建议您设计您的网站,以便您的完全有效的CSS适用于使用现代浏览器的用户,并且它仍然可以在IE6中使用,尽管在视觉上不太正确。您只需要在让您的网站达到标准和为不愿升级的用户竭尽全力之间找到适当的平衡点。这是一个损坏的

javascript - Ajax 请求 : Refused to set unsafe header

我正在尝试使用GoogleText-To-Speech播放音频。因此,我需要使用正确设置的Referer和User-Agent向他们的端点发送请求。此调用应返回我可以播放的MP3。但是,我得到了Refusedtosetunsafeheader错误。这是我的代码。我该怎么做?$.ajax({url:'http://translate.google.com/translate_tts?ie=UTF-8&q=Hello&tl=en&client=t',beforeSend:function(xhr){xhr.setRequestHeader("Referer","http://transla

javascript - react-redux : What is the difference between state. setIn() 和 state.set()?

我在一些react-redux代码中看到了setIn()和set()的使用:state.setIn(...);state.set(...);我在这里找到了一些文档https://facebook.github.io/immutable-js/但不幸的是,该方法没有详细记录。我还发现了一些其他问题:UsingReact'simmutablehelperwithImmutable.js但这些并没有回答我的问题。我明白,它必须做一些不可变的事情吗?但是这里不可变的东西是什么?set()和setIn()有什么区别?为什么我们需要不可变? 最佳答案

javascript - IE 11 浏览器错误 - 异常 : Object doesn't support property or method 'matches' , 其他浏览器工作正常

就我而言,该网页在firefox和chrome浏览器中运行良好,但在IEv.11中它显示错误为errorcomesinIE11DEVELOPERTOOLS.该错误显示在IE11的开发人员工具中。该错误不允许打开特定链接,单击它会显示以下错误。polyfills.ts-*BROWSERPOLYFILLS*//**IE9,IE10andIE11requiresallofthefollowingpolyfills.**/import'core-js/es6/symbol';import'core-js/es6/object';import'core-js/es6/function';impo

javascript - 是否有任何 Backbone.js 教程教 ".sync"与服务器?

我阅读了很多Backbone.js教程,但其中大部分都涉及静态对象。当然,我在服务器上有数据。我想要一个教程,展示backbone.js如何与服务器通信以获取数据、发布数据等。这是.sync,对吧?我阅读了backbone.js文档,但仍然不清楚如何使用此功能。或者谁能给我举个例子?根据:http://documentcloud.github.com/backbone/#SyncBackbone.syncisthefunctionthatBackbonecallseverytimeitattemptstoreadorsaveamodeltotheserver.但是什么时候?我把函数放在

javascript - Angular 6 : How to set response type as text while making http call

我试图向springrestAPI发出http请求。API返回一个字符串值(“成功”或“失败”)...但我不知道如何在调用时将响应类型设置为字符串值API..它的抛出错误,因为后端返回代码200,正文是:[objectObject]我的Angular代码如下,订单.服务.tsimport{Injectable}from'@angular/core';import{HttpClient,HttpHeaders}from'@angular/common/http';import{ProductSearch}from'../_models/product-search';import{Pro

javascript - 未捕获的类型错误 : Cannot set property playerNo of# which has only a getter on line 4

我正在从使用旧的(函数和原型(prototype))hackyJavaScript类转向使用新的ES6类。我可能正在做一些愚蠢的事情,但我不确定为什么不允许我这样做:classPlayer{constructor(playerNo){this.playerNo=playerNo;}getplayerNo(){returnthis.playerNo;}setcards(playersCards){this.cards=playersCards;}getcards(){returnthis.cards;}}varsteve=newPlayer(1);它给我错误:UncaughtTypeEr

【Qt+FFmpeg】FFmpeg解码固定摄像头分辨率——推流 av_dict_set 参数设置

你是否出现过ffmpeg编解码摄像头在自己电脑上是正常的,但是在别的机子上却不能编码成功,或者即使成功,也只画面显示了一部分,和自己电脑上测试的不一样;根据我的测试,这应该是摄像头分辨率不匹配造成的,比如说你电脑的摄像头分辨率是1080*720,在比你分辨率高的摄像头如1920*1080上运行时,画面像是被放大,只显示了一角;如果你在比你摄像头分辨率低的电脑上运行,如640*480,编码完就不能正常生成h264文件;解决方法:我们需要用到AVDictionary字典,并运用av_dict_set进行设置摄像头分辨率,每次打开只调用640*480档位的;AVDictionary*options=