我是StackOverflow的新手,想知道我这样做是否正确:我正在编写一个简单的Qt应用程序来测试多线程(这对我来说也是全新的)。我制作了一个包含小部件的MainWindow和一个继承QThread并覆盖run()方法的MyThread类。该应用程序只显示两个按钮,“StartCounter”和“StopCounter”,以及一个文本字段。当按下“启动计数器”时,将创建一个工作线程并在后台运行,在while循环中不断递增计数器并向主线程(GUI所在的位置)发送更新值。当按下“停止计数器”时,一个信号被发送到停止while循环的主线程,并且计数器停止直到再次按下“开始计数器”。这工作得
CatchC++单元测试框架是否有可能比较基于浮点类型的std::vectors?我知道我可以比较两个容器和每个元素的大小(使用Approx),但这很麻烦。整数类型vector的比较工作正常。现在,我必须使用这样的结构REQUIRE(computed.size()==expected.size());for(size_ti=0;i但我想使用一个衬里(它适用于整数类型):REQUIRE(computed==expected); 最佳答案 下面的构造由Catch2自己提供。无需自己动手。REQUIRE_THAT(computed,Cat
在C++0x中,我想确定一个类是否简单/是否具有标准布局,以便我可以使用memcpy()、memset()等...我应该如何使用type_traits实现下面的代码,这样我才能确认一个类型是微不足道的?templateboolisTrivialType(){boolisTrivial=???returnisTrivial;}注意:is_pod()限制太多:我希望我的类有简单的构造函数等......为了方便。补充:我认为std::is_standard_layout可能会给我我正在寻找的东西。1.如果我添加构造函数,它仍然返回true2.如果我添加一个虚方法,它返回false这是我需要确
假设我有以下两个文件,main.cpp:#includeclassA{};voidfoo();intmain(void){try{foo();}catch(constA&e){std::cout和foo.cpp:classA{};classB:publicA{};voidfoo(){Bb;throwb;}现在,当我分别编译这些文件中的每一个、链接生成的目标文件并运行生成的可执行文件时,我得到了预期的结果:$clang++--std=c++14-cmain.cpp$clang++--std=c++14-cfoo.cpp$clang++--std=c++14main.ofoo.o$./a.
这是一些标准的代码片段,我们在其中安装了钩子(Hook),在我们感兴趣的函数的开头重写了一些字节。我的问题是:为什么我们需要重新保护一block重写的内存?我们不能只保留PAGE_EXECUTE_READWRITE权限吗?我们在这里假设我们需要不断地恢复原始字节并再次重新Hook。if(VirtualProtect(funcPtr,6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&dwProtect))//makememorywritable{ReadProcessMemory(GetCurrentProcess(),(LPVOID)funcPtr,Hook::origData,6,
这个问题在这里已经有了答案:IsthereageneralconsensusintheC++communityonwhenexceptionsshouldbeused?[closed](11个答案)关闭9年前。我在很多地方都使用过if...else语句,但是我对异常处理还是陌生的。这两者的主要区别是什么?例如:int*ptr=new(nothrow)int[1000];if(ptr==NULL){//Handleerrorcaseshere...}或try{int*myarray=newint[1000];}catch(exception&e){cout所以我们在这里使用标准异常类,它
我正在开发一个嵌入了Mono的应用程序,我想将一个事件从C++层引发到C#层。这是我拥有的:void*itr(NULL);MonoEvent*monoEvent;while(monoEvent=mono_class_get_events(klass,&itr)){if(0==strcmp(eventName,mono_event_get_name(monoEvent)))raiseMethod=mono_event_get_raise_method(monoEvent);}但是,raiseMethod总是返回NULL。查看MonoEvent的结构,似乎填充了add和remove方法,但
考虑一个带有带有副作用的复制构造函数的异常类。编译器能否在此处跳过调用复制构造函数:try{throwugly_exception();}catch(ugly_exception)//ignoringtheexception,soI'mnotnamingit{}这个怎么样:try{something_that_throws_ugly_exception();}catch(ugly_exception)//ignoringtheexception,soI'mnotnamingit{}(是的,我知道这一切都很丑陋,这是受anotherquestion启发的) 最
我可以做到,没问题:longlngval=3L;inti=lngval;但如果我尝试这样做:try{throw3L;}catch(inti){cout我得到一个未处理的异常。这似乎不一致。这种情况下没有类型转换的原因是什么? 最佳答案 在第一种情况下,编译器可以准确地告诉您要做什么:将long转换为int。在第二种情况下,编译器必须假设您可能有这样的构造:try{try{throw3L;}catch(inti){/*P*/}}catch(longl){/*Q*/}这个想法是编译器永远不知道是否有一个catch(longl)潜伏在当前
我有一个C++应用程序,它将大部分代码包装在tryblock中。当我捕捉到异常时,我可以将用户返回到稳定状态,这很好。但我不再收到故障转储。我真的很想弄清楚异常发生在代码中的什么位置,这样我就可以记录并修复它。能够在不停止应用程序的情况下进行转储是最理想的,但我不确定这是否可能。有什么方法可以找出异常从catchblock中抛出的位置吗?如果它有用,我在windowsxp和更高版本上使用nativemsvc++。我的计划是简单地将崩溃记录到各个用户计算机上的文件中,然后在崩溃日志达到一定大小后上传。 最佳答案 这可以通过使用SEH(