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C++ 内存模型 : do seq_cst loads synchronize with seq_cst stores?

在C++内存模型中,所有顺序一致的操作的所有加载和存储都有一个总顺序。我想知道这如何与具有其他内存顺序的操作交互,这些内存顺序在顺序一致的加载之前/之后排序。例如,考虑两个线程:std::atomica(0);std::atomicb(0);std::atomicc(0);////////////////ThreadT1////////////////Signalthatwe'vestartedrunning.a.store(1,std::memory_order_relaxed);//IfT2'sstoretoboccursbeforeourloadbelowinthetotal//

c++ - 为什么我需要从主线程使用 `pthread_exit()`,而它不是由 `pthread_create` 创建的?

我对一些正在测试以开始理解posix线程的代码有疑问。我有这个基本代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;void*printInfo(void*thid){longtid;tid=(long)thid;printf("Hellofromthread%ld.\n",tid);pthread_exit(NULL);}intmain(intargc,charconst*argv[]){intnum=8;pthread_tthreadlist[num];intrc;longt;for(t=0;t非常简单的代码,启动线程并从中打

C++ boost Asio : How do I have multiple clients?

如何在boostasio中通过单个端口建立多个连接?是否需要为每个客户端配备一个套接字? 最佳答案 当一个新的连接被接受时,一个新的套接字将被创建,你不必自己创建套接字。您是否检查过手册中的示例?与聊天服务器一样,我认为它可以处理多个连接。 关于C++boostAsio:HowdoIhavemultipleclients?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/80072

c++ - 委托(delegate)和调用父类构造函数 : How do I do both?

我想知道关于派生类构造函数的委派。当您还必须调用父类的构造函数时,委托(delegate)构造函数的正确方法是什么?我知道您不能在同一个初始化列表中同时进行委托(delegate)和成员初始化,但我不知道调用父类的构造函数是否具有相同的限制。//Option1:Callparentclassconstructor,thendelegate:classFoo{public:Foo(int);};classBar:publicFoo{public:Bar(int,float):Foo(int),Bar(int,float,'c');Bar(int,float,char);};//Optio

c++ - 如果我不关心返回值,是否需要 pthread_exit

如果我不关心线程的返回状态,是否需要pthread_exit?我想知道是否可能存在与在我的数据化pthread中不调用pthread_exit相关的一些微妙的资源问题。谢谢。 最佳答案 pthread_exit()的目的是在任何其他线程加入时返回退出代码。来自manual:Performingareturnfromthestartfunctionofanythreadotherthanthemainthreadresultsinanimplicitcalltopthread_exit(),usingthefunction'sretu

java - 小铁杆: Do you know any parallel modified moving average algorithm?

你知道任何并行修正移动平均算法吗?我想快速计算移动平均线而不是sequentialalgorithms.我想使用并行算法,但我仍然没有找到解决方案。我发现最好的算法是顺序算法modifiedmovingaverageformeasuringcomputerperformance:new_avg=alfa(new_time,previous_time)*new_value+(1-alfa(new_time,previous_time))*previous_avgalfa(new_time,previous_time)=1-exp(-(new_time-previous_time)/mov

c++ - exit() 是否刷新并关闭 `ofstream` 对象?

exit(3)表示stdio流已刷新并关闭。但是没有任何关于C++特定的ofstream对象的信息。标准是否保证ofstream对象也被正确刷新和关闭,或者我是否必须以某种方式将退出条件传播到main()并执行返回那里销毁所有自动流? 最佳答案 std::exit()销毁具有静态存储持续时间的对象(从而刷新此类ofstream对象)。它不会销毁具有自动存储持续时间的对象(保留此类ofstream对象未刷新)。是否刷新ofstream取决于它的存储时间。 关于c++-exit()是否刷新并

c++ - 如果在 C++ 中自动存储的对象没有被调用 exit 销毁,那么离开程序后这个对象会发生什么?

在此站点上(cplusplus.com)我读到具有自动存储的对象不会通过调用exit()来销毁。是不是意味着会有内存泄漏?我知道当您到达自动变量范围的末尾时,它们将被销毁,但在这种情况下是否意味着我们没有到达范围的末尾而只是离开程序?我很好奇我在论坛中找到的这个例子中的内存会发生什么:C++代码#include#includestructC{~C(){std::cout这里没有输出“X”,所以没有调用析构函数。那我们能说这是内存泄漏吗?编辑:感谢您的回复。但我想澄清一件事。假设操作系统在程序完成后不会释放内存,这是否意味着exit()调用后自动存储的对象会造成内存泄漏(因为它不会被销毁

c++ - C++17中类模板的模板参数推导 : am I doing it wrong?

根据https://gcc.gnu.org/projects/cxx-status.html,g++版本7,与标志一起使用-std=c++1z,支持类模板的模板参数推导。我希望下面的代码能够编译,尤其是Base是一个抽象类,因此:1.编译器不知道Base的实例可以创建;2.指向基址的指针pt_base指向明确定义的实例(即Derived{42}),其中类型(int)是显式的。templateclassBase{public:virtualValueTypegetValue()=0;};templateclassDerived:publicBase{public:Derived(Valu

c++ - Windows XP 样式 : Why do we get dark grey background on static text widgets?

我们正在使用C++和Win32编写Windows桌面应用程序。我们的对话框具有“WindowsXP风格”的丑陋外观:静态文本的背景是灰色的。对话框背景也是灰色的,这不是问题,但是在选项卡控件中,背景是白色的,文本的灰色背景非常明显。过去我们自己绘制了很多控件,但现在我们正在尝试尽可能多地使用标准外观,并尽可能避免覆盖标准行为。我们使用的是Win32API,它有点过时了,但我认为即使使用ATL也会出现问题。我们正在创建一个DIALOGTEMPLATE。文本位于“静态”控件(0x0082)中。我们为样式设置的唯一标志是“SS_LEFT”。文本控件位于选项卡控件内:“SysTabContro