do_some_database_stuff
全部标签 在我当前的应用项目中,我只在应用首次加载时请求一次admob横幅,然后在整个应用中显示/隐藏它。这是最佳做法还是我应该在每次加载新级别时请求新横幅?此外,如果我只在暂停菜单中短时间显示广告并在游戏的其余部分隐藏它们,是否会对收入产生影响。 最佳答案 您应该将横幅广告设置为每30-60秒刷新一次。我建议您在整个游戏过程中持续显示它们,不要显示和隐藏它们。对于插页式广告,您应该在启动时请求广告,它们会在您应用的重要中断点(例如在新关卡之前/之后)显示该广告。然后您需要请求另一个插页式广告。
在为低于iOS11的目标开发iOS应用程序时,我不小心在我的一个Storyboard中留下了一个命名的颜色。但是,我得到的错误只显示Storyboard的名称,而不是导致问题的确切View:NamedcolorsdonotworkpriortoiOS11.0Main.storyboard我如何找到具有命名颜色作为属性的确切View并将其替换为未命名颜色的View? 最佳答案 打开Storyboard作为源代码。(右键单击项目导航器/打开为/源代码中的Storyboard文件)导航到查找/查找和替换...(或按⌥⌘F)。打开右侧的下拉
这个问题在这里已经有了答案:WhataretheusecasesofSO_REUSEADDR?(2个答案)关闭6年前。发现TCPsocket,根据自己对题目的理解和网上找的tuto做了一个很简单的测试服务器:voidServer(void){intlocalSocket;intdistantSocket;sockaddr_inserverInfo;sockaddr_inclientInfo;intsizeOfSocketInfo=sizeof(structsockaddr_in);/*OpenSocket*/std::cout和客户:voidClient(void){intlocalS
我在MacOS中用c创建了一个服务器和一个客户端。它们的作用很简单:服务器发送消息,客户端接收消息。但是我不知道为什么,当我在scanf的帮助下输入多条消息时,我总是会丢失一些消息。.主要代码如下://clientcharmsg[200];while(1){if(read(sockclient,msg,sizeof(msg))问题是:如果我一条一条地键入消息,例如a,b,一切都很好。但是,如果我一次输入多条消息,我总会丢失一些消息。例如,如果我输入abcd,意思是我要发送四条消息:a,b,c和d,客户总能得到其中三个,c是小姐。但是服务器确实发送了四次,因为我得到了四个messagee
有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该选择哪个? 最佳答案 我认为两者本质上是相同的。它们同时提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的那样,async_receive也有一个接受socket_base::message_flags的重载,
我对async_write_some的回调在一秒钟sleep后没有被调用。如果我为每次写入启动一个io_service工作线程,为什么没有调用回调?标题boost::system::error_codeerror_1;boost::shared_ptrio_service_1;boost::shared_ptrsocket_1;连接voideth_socket::open_eth_socket(void){//1.resetioservicesio_service_1.reset();io_service_1=boost::make_shared();//2.createendpoin
情况:我正在运行一个异步TCP服务器,其中必须有来自客户端的多个同时连接。在这个特定问题中,我有一个名为tcp_menu_id_receive()的函数,它接收并返回客户端发送的数值。问题:函数不等待async_read_some()并立即返回默认值。inttcp_menu_id_receive(){autoself(shared_from_this());intmenuid=0;socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_,max_length),[this,self,&menuid](boost::system::error_c
我将Boost.Asio用作简单的套接字库。当我打开一个套接字时,我创建了一个线程,该线程不断读取该套接字,并在套接字关闭或发生其他一些错误时返回。while((read=socket->read_some(buf,ec))!=0){//dealwithbytesread}此代码在Windows和Mac上运行良好。然而,对于Linux,当从主线程关闭套接字时,socket::read_some需要很长时间才能返回-我发现它超过2分钟。我可以做些什么来改进它吗? 最佳答案 如果你愿意cancel-ability,使用异步套接字。不要使
我正在尝试构建一个客户端以通过特定协议(protocol)从服务器获取数据。我知道我的代码不是最好的-但目前我仍在试验BoostASIO的基本功能。我想从TCP-Function中实现读取,它会阻塞直到接收到特定数量的字节。我的问题:当我调用boost::asio::read或boost::asio::write时出现以下错误:错误C2039:“read_some”:不是boost::shared_ptr的成员我正在使用VS2013Professional,Boost1.55.00(预编译)。这是我的代码:(您可以通过注释“//HEEERE”找到该行boost::mutexcout_l
如果我有多个资源请求,它们是否共享连接?所以如果我有这些请求:ws://someserver.com/path/somedata1ws://someserver.com/path/somedata2ws://somsserver.com/anotherpath/someotherdata根据我目前所读的内容,我必须创建3个websocket才能从这些url获取数据。我见过的所有示例都打开连接、获取数据并关闭连接。但是,如果我创建了3个websocket,它们(在幕后)是否共享一个到someserver.com的连接?或者它们是3个独立的连接?意思是链接的每一侧有3个socket,等等。