下面的语句返回一个nil...NSArray*viewControllersInNavStack=[[selfnavigationController]viewControllers];并且在导航堆栈中大约四层深的ViewController中调用此语句,所以我不明白它如何或为什么会返回nil。你的想法?非常感谢您的智慧! 最佳答案 听起来不像是你的问题,但文档说“如果ViewController在其堆栈中,则只返回导航Controller。如果找不到导航Controller,则此属性为nil”。首先检查[selfnavigatio
是否有可能使用corebluetooth框架来检测外设是否可绑定(bind)?我应该实现未能连接到委托(delegate)吗? 最佳答案 此时什么都没有。对于更高版本的BLE,绑定(bind)信息(GAP模式)位于GAP配置文件中,但您无法通过CoreBluetooth使用该信息的任何一位。除部分广告数据和有限的扫描响应数据外,仅提供GATT及以下信息。您可以读取任何所需的特征属性以查看它是否需要加密(CBCharacteristicPropertyNotifyEncryptionRequired),这意味着您需要具有可信连接(配对
我已经使用UIWebView委托(delegate)shouldStartLoadWithRequest()方法在iOS上实现了似乎是从javascript到objective-c通信的唯一方法。起初似乎工作正常,但现在我注意到,如果我在短时间内多次从javascript调用objective-c,第二次调用通常会被忽略(该应用程序是钢琴键盘,每次按键触发对native代码的调用,当处理多个触摸时,native代码不会为每个手指都调用)。这是我响应javascript调用的objective-c代码。我知道这很愚蠢,但我只是想要一些暂时可用的东西。-(BOOL)webView:(UIW
我不知道在哪里可以找到这个错误,因为我很难解释这些错误消息。我习惯了C#并且错误消息显然令人惊讶......无论如何,我该如何解决这个问题,它甚至意味着什么?Ld/Users/Ryan/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MiniStories-aburzjgfwocruwabfufijwygorxl/Build/Products/Debug-iphonesimulator/MiniStories.app/MiniStoriesnormali386cd/Users/Ryan/Desktop/MiniStoriessetenvMACOSX_DEPLOY
我正在构建一个iOS益智游戏以熟悉该平台,我的一些测试人员注意到一个严重的延迟问题,该问题在玩游戏后约15到30分钟间歇性出现,并且延迟似乎与此无关与游戏的任何特定部分。我已经使用Leaks工具测试了该应用程序,但尚未发现任何泄漏。有哪些情况会导致游戏在玩了一段时间后立即开始卡顿?我可以使用哪些方法/工具来解决延迟问题?非常感谢您的智慧!更新:作为一名新的iOS开发人员,我的印象是Leaks工具至少会报告我的大部分内存泄漏,所以我非常相信当没有泄漏报告时,我的应用程序正在正确管理内存。不是这样的!遵循此处发布的一些建议后,我观看了一些有关如何使用分配工具的视频,发现我的应用程序随着时间
期望的最终结果:用户点击一个UIImageView并且图像更改为另一个图像(随后的点击将图像返回到原始状态)问题:我将一个(唯一的)选择器添加到一堆UIImageView(在一个数组中)并将操作指向同一个函数-让我们暂时将此函数称为imageTapped:。到目前为止,这是我的代码:-(void)imageTapped:(UITapGestureRecognizer*)tapGesture{UIImageView*view=tapGesture.view;//restofcode...}这段代码实际上工作正常,但在我运行它时收到警告:“不兼容的objective-c类型正在初始化‘st
我有一个内部应用程序(不适用于iPhone商店分发,因此不受Apple批准)需要在运行时绑定(bind)一些TCP和UDP套接字。在测试时,我注意到我绑定(bind)的套接字有一些奇怪的行为——只要设备进入休眠状态,它就会关闭。例如,当您按下手机顶部的电源按钮时,就会发生这种情况,而我真的不希望它这样做。更不用说这似乎严重违反了BSD套接字API契约(Contract)。套接字代码全部用C编写,因此没有使用Objective-Cnsstream图书馆。我注意到有多种方法可以让VOIP、音乐流和其他事物的套接字保持打开状态。nsstream文档本身列出了一个NSStreamNetwork
我想实现一个自定义的UIDynamicBehavior,使View“爆发”。为此,我需要淡出它并将其缩放到原来大小的2倍。我通过在actionblock中设置View的alpha和bounds来做到这一点。但是,我怎么知道Actionblock被调用的频率?文档说“在每个滴答声上”,但有多少?我添加了一个计数器。在没有其他动画的情况下,该block被调用了30次。加上一些重力和动力行为,它被称为500次。我也不明白UIDynamicAnimator如何知道它的行为何时“完成”移动东西。任何人都可以阐明这一点吗?下面的代码有时可以工作,但有时行为会在View完全动画之前停止(即它仍然可见
我还在努力改进"MySecondiOSApp",这是Apple提供的教程。这是Storyboard的图片,其中添加了对应该发生的事情的评论。单击完成按钮(第3步)后,实际屏幕应返回到主菜单(3.a),而完成的BirdSightingObject应添加到BirdMasterViewController列表中(3.b).所以我想我可以使用单例,因为只能同时添加一个对象,这使得从不同的类进行访问变得更加容易。在教程中已经给出了一个用于数据处理的类“BirdSighting”,它可能被用作单例。但由于我对OOP和设计模式只有初级水平的知识,我不知道我是否可以使用它,或者我是否必须引用现有类编写
我正在使用自动布局来设计表格View,该表格View使用单元格的完整边距并且它部分工作。tableViewseparatorStyle也不起作用classHomeTableViewController:UITableViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()self.tableView.separatorStyle=UITableViewCellSeparatorStyle.None 最佳答案 首先禁用tableview和tableview单元格中的wid