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LLaMA-Factory使用V100微调ChatGLM2报错 RuntimeError: “addmm_impl_cpu_“ not implemented for ‘Half‘

微调命令CUDA_VISIBLE_DEVICES=0python/aaa/LLaMA-Factory/src/train_bash.py\--stagesft\--model_name_or_path/aaa/LLaMA-Factory/models/chatglm2-6b\--do_train\--datasetbbbccc\--templatechatglm2\--finetuning_typelora\--lora_targetquery_key_value\--output_diroutput/dddeee/\--overwrite_cache\--per_device_train_b

安卓/谷歌播放 : do I really need my OWN server to manage inapp billing subscriptions?

在GooglePlaydoc,它写着“为了验证购买,应用程序将购买token和其他详细信息传递到您的后端服务器,后端服务器使用GooglePlayDeveloperAPI直接通过GooglePlay验证它们。”我的问题是:我真的需要自己的服务器来在我的Android应用程序中实现InApp订阅吗?有没有办法在没有我自己的服务器的情况下实现订阅?(仅直接从我的应用程序使用GooglePlayInappBillingAPI)谢谢! 最佳答案 回答我自己的问题:无需拥有自己的服务器来实现应用内订阅。自己的服务器只允许增加一定程度的安全性,

安卓工作室 3 : how do I import a source code library into a project

app文件夹下的build.gradle包含以下代码:dependencies{...compileproject(':sclibrary')}项目文件夹中的settings.gradle文件包含:include':app',':sclibrary'project(':sclibrary').projectDir=newFile(rootProject.projectDir,'../sclibrary4')当我同步我的项目时,我收到一条错误消息:“缺少依赖项:无法找到Gradle路径为‘:sclibrary’的模块(模块‘app’需要。)”编辑:“sclibrary4”位于“sc”和“

android - 什么是 MediaStore.Images.Media.getContentUri(String volumeName) :Uri do?

ContentProviderMediaAPI的公共(public)方法在我看来非常简单,除了这个。我不确定这是做什么的或如何使用它。任何有关使用的见解将不胜感激。 最佳答案 如源代码所示,INTERNAL_CONTENT_URI使用“internal”,EXTERNAL_CONTENT_URI使用“external”:/***Getthecontent://styleURIfortheimagemediatableonthe*givenvolume.**@paramvolumeNamethenameofthevolumetoget

安卓 : Do Application Login in background on boot-up

我有一个VOIP应用程序,我需要在设备启动时在后台登录该应用程序。目前我的应用程序的初始化是在UIActive(onCreate())上完成的。我脑子里有以下事情,谁能帮我解开疑惑。服务设计必须要完成这个任务??哪个远程服务(AIDL)或本地服务?为什么?UI和Service交互是如何发生的?UI激活后,谁得到回调?UI还是Service?我是否应该将Service作为我的Controller,即Service到UI数据传递反之亦然?示例应用:Skype。 最佳答案 所以有很多方法可以实现你想要的,关键是什么更适合你的风格和设计。希

Android OpenGL 纹理 : creating and deleting them on the fly

我目前正在实现一个3D查看器,它基本上可以呈现用户在其SD卡上拥有的所有图像的子集。我想到的最匹配的产品是CoolIris:它只是在屏幕上显示一个由N个图block组成的滚动板,每个图block显示不同的图像,新图block进入屏幕并显示新图像。现在我的问题是:我的程序可以正常工作并很好地渲染四边形。当四边形离开屏幕时,它会被回收/释放。新的四边形在进入屏幕之前不断被添加到拼贴板上。因为可能有数百张图像,所以需要即时创建和删除纹理(这样我们就不会耗尽内存)。我遇到的问题是,在我删除纹理后,新创建的纹理似乎获得了当前正在使用的其他纹理的一些ID。我的渲染循环看起来像这样:voidrend

安卓 Espresso : How do I add my own log output when a test fails?

我有这个被认为是错误的值数组publicstaticfinalString[]WRONG_VALUES={"1000","4000","2000"};在我的测试中,我点击编辑文本,插入文本并按下回键关闭键盘。onView(withId(R.id.inputField)).perform(click(),replaceText(text),pressBack());然后检查错误View是否显示onView(withId(R.id.error)).matches(not(isCompletelyDisplayed()));这是可行的,但我想在测试日志的某处输出它失败的值,因为当测试失败时我

Android NDK 集成 : Error:Unable to load class BuildType$Impl

我正在尝试将NDK集成到我的项目中。我正在使用Gradle包装器2.9和类路径:gradle-experimental:0.6.0-alpha3。项目级gradle:buildscript{repositories{jcenter()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle-experimental:0.6.0-alpha6'}}allprojects{repositories{jcenter()}}taskclean(type:Delete){deleterootProject.buildDir}应用级渐变:appl

android - GLSurfaceView : Do I need to to call onPause/onResume?

我在RENDERMODE_WHEN_DIRTY中使用GLSurfaceView(sdk版本7)。文档说我需要调用onPause/onResume,但没有它它也能正常工作,所以我想知道。是必需的吗?如果我不这样做会发生什么? 最佳答案 GLSurfaceView的onPause的实现是这样的:/***Informtheviewthattheactivityispaused.Theownerofthisviewmust*callthismethodwhentheactivityispaused.Callingthismethodwill

android - android :configChanges ="screenSize" attribute do?是什么意思

我想知道上面提到的AndroidManifest.xml中的Activity的attribute做了什么以及为什么(会)需要吗?我已经阅读了有关此主题的Android文档,但我对解释不是很清楚。我想知道一个示例案例为什么我必须设置此属性。 最佳答案 您可能已经知道,每次手机参数更改时,系统都会重建整个Activity以加载新资源。其中一个参数是屏幕尺寸,它可以在手机上改变,因为手机的旋转会改变它。如果您在list中定义android:configChanges,您可以完全控制您的应用程序,这意味着系统不会破坏您的Activity,它