我观看了有关CoreData的视频教程。我看到了一个选项使用惰性抓取用数组Controller映射一个对象模型。但是没明白什么是Lazyfetching? 最佳答案 这意味着实际上(自动)获取数据不是在请求时,而是在Controller请求数据时。例如,考虑具有数千行的大型tableview-它们不会在执行请求时同时全部获取,而是在用户滚动tableview时按小部分动态获取。 关于ios-什么是cocoa绑定(bind)核心数据中的延迟获取?,我们在StackOverflow上找到一个
如何在弹出的AppiRaterViewController中本地化“取消”按钮?我正在查看AppiRater代码...它使我们的SKStoreProductViewController像这样:SKStoreProductViewController*storeViewController=[[SKStoreProductViewControlleralloc]init];基本上我想要这样的东西:[storeViewcontroller.navigationBar.cancelButtonsetText:NSLocalizedString(@"Cancel",nil)];有什么想法吗?
我正在尝试从5个不同的URL获取JSON数据。网络请求可以并行执行,但响应必须按特定顺序处理。另外,我也想有单点的错误处理逻辑。我现在的代码如下所示。问题是,只调用了signalFive和signalSix的订阅。从未调用过所有其他信号的subscribeNextblock。我怀疑问题是因为订阅发生在sendNext发生之后。是否有更好/标准的方式来执行此类请求?-(RACSubject*)signalForFetchingFromRemotePath:(NSString*)remotePath{RACSubject*signal=[RACSubjectsubject];[self.r
我在一次技术讨论中被问到这个问题,但似乎无法在任何地方找到答案。问题:如果我通过扩展核心类(比方说NSArray)编写方法,该类在iOS5中不存在,但在iOS6中引入。当用户升级到iOS6时,应用程序商店中的应用程序会发生什么变化?它会崩溃吗?是指基础类吗?运行时是否会指向我的函数并且一切都将继续正常工作?例如。iOS5.0PGMyArray:NSArray-(NSString)info;//convertandconcatenateeachobjectofthearrayintoastring.现在在iOS6.0中,Apple将该方法作为NSArray的一部分公开介绍NSArray-
我尝试在我的MacBookProElCapitan中设置cocoapod。podsetup命令将卡在Cloninginto'master'...即使我下载了1GB的git-remote-https也等了2个小时。它永远不会完成。在过去的15天里,我还在Google上尝试了很多时间。我还尝试了以下命令:podreporemovemaster它说找不到主存储库。 最佳答案 该旁路/变通解决方案仅适用于虚拟机当你尝试安装cocoapod时,卡住后没有网络事件。根据hagge在2016年3月8日的评论(https://github.com/
如果按下设备上的主屏幕按钮,我将如何结束比赛/断开对方玩家的连接和/或删除比赛制作者标准界面(GameKit)?我在屏幕上还有一个“主菜单”按钮,如果按下该按钮,我想结束比赛/断开对方玩家的连接。我正在使用GameKit查找和开始比赛。我是多人游戏的新手,所以非常感谢您的帮助。-(void)match:(GKMatch*)matchplayer:(NSString*)playerIDdidChangeState:(GKPlayerConnectionState)state{switch(state){caseGKPlayerStateConnected:[delegateonPlaye
我正在构建一个在UIWebView中加载本地html文件的iPad应用程序。我在ViewController中存储了一个int,我想用它来确定将哪些内容加载到html文档中。此外,我希望在html中创建可点击的链接,从而在最高层生成新的、更小的UIWebView,就像一个“弹出窗口”。如何在Obj-C和Javascript之间来回发送数据? 最佳答案 您可以使用UIWebView中的stringByEvaluatingJavaScriptFromString:方法将数据从Cocoa层发送到JavaScript层。Cocoa层还可以通
我遇到了一个奇怪的问题-我正在使用虚拟方向键。所以当我移动我的虚拟操纵杆时,播放器会移动,但是如果我当时点击/按下我的按钮(当我的触摸仍然在操纵杆上时)按下/点击按钮不起作用,因为自从我的touchBegin/touchMove没有被调用之前对操纵杆的触摸仍然存在。那么如果我想让玩家随着Action移动(通过按下按钮)该怎么办。 最佳答案 您必须通过在应用程序委托(delegate)的applicationDidFinishLaunching中添加以下行来打开多点触控支持:EAGLView*glView=...[glViewsetM
我在ReactiveCocoa中遇到了一些非常简单的代码的问题,我无法理解我做错了什么。我只是想将UIButton的启用状态绑定(bind)到一个信号。该信号采用UITextField的文本并通过正则表达式运行它。这样我就可以在正则表达式匹配时启用按钮。此代码在加载ViewController时给我一个异常://Popertiesusedintheviewcontroller@property(strong,nonatomic)NSRegularExpression*regex;@property(weak,nonatomic)IBOutletUITextField*myTextFie
在Cocoa中似乎有很多方法可以进行联网:Webkit、NSUrl、CFNetwork、BSDSockets。是否有任何其他常用于网络的API/框架?我试图了解在Cocoa中建立网络的所有方法,并了解每种方法的优缺点。作为一个相关的问题,为什么会有人使用CFSocket?似乎大多数事情都可以用NSUrl或BSD套接字来完成。CFSocket在实践中常用吗? 最佳答案 您可以观看WWDC视频iPhone网络应用(Part1、Part2)和NetworkingBestPractices他们建议将NSURLConnection用于HTTP