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does_not_have_foo

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ios - Cordova 相机 iOS 问题 : NOT_FOUND_ERR

我正在使用cordova-plugin-cameracordova插件(版本4.0.3),由Ionic4的IonicNative包装器包装@ionic-native/camera@4。我正在使用它来拍摄照片(常规照片或来自图书馆的照片),并将其移至我的应用程序存储区域以进行保存/发送。在Android上一切正常。在iOS上,当我尝试获取从捕获中返回的FILE_URI时,我继续返回NOT_FOUND_ERR。下面是我捕捉图像的方式,效果很好。相机启动,我拍摄(或选择)一张照片,然后我得到一个文件URI(file:///var/mobile/Containers/Data/Applicat

ios - +entityForName : could not locate an entity named 'Dogs' in this model.

一个关于核心数据模型的小问题。这就是我发帖的原因:+entityForName:在此模型中找不到名为“Dogs”的实体。我想做什么:我想创建一个应用程序,该应用程序将读取/写入有关具有2个实体Cats和Dogs的动物的核心数据详细信息。-为此,我创建了一个基于窗口的项目,并选中了“使用核心数据”。-然后我创建我的View,并单击“animals.xcdatamodeld”文件以创建第一个名为Cats的实体。我添加属性,生成类“cats.h”和“cats.m”。-我写下了在该实体上读写的代码=>没问题,一切正常。此时我犯了一个错误,手动删除了文件“animals.xcdatamodeld

ios - AVAssetTrack : Audio tracks don't have a timeRange?

具有以下内容和一个MP3文件:AVURLAsset*audio=[[AVURLAssetalloc]initWithURL:audioUrloptions:nil];AVAssetTrack*audioTrack=[[audiotracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio]objectAtIndex:0];CMTimeaudioDuration=audio.duration;NSLog(@"audioDuration:%qi/%i;audioTrackDuration:%qi/%i",audioDuration.value,audioDuration.tim

iPhone Facebook 应用 : Where does the "permissions array" code go?

我刚刚浏览了有关Facebook开发人员的“入门>移动应用程序”文档。他们提供了请求访问信息权限的代码,但他们没有指定该代码应该去哪里。你能告诉我把代码放在哪里吗?因为不想放错地方。我要添加的代码:NSArray*permissions=[[NSArrayarrayWithObjects:@"publish_stream",@"offline_access",nil]retain];[facebookauthorize:permissionsdelegate:self];我的appDelegate代码:#import"iOSTestAppDelegate.h"@implementati

objective-c - 协议(protocol)和警告类别 "class does not implement protocol"

嗯,我有这两个协议(protocol):@protocolivAuthorizationProtocol-(void)loginReply:(ivSession*)session;@end@protocolivServerListsProtocol-(void)serverListLoaded:(NSArray*)serverList;@end上课@interfaceivClientAppDelegate:NSObject...@end@implementation...-(void)authorizeWithLogin:(NSString*)loginandPassword:(NSS

iphone - 属性 'View; not found on object of type "x"

我目前正在XcodeSDKiOS5上为iPhone开发Radio应用程序,我目前正在使用苹果提供的StichedStreamPlayer中的一些元素。我遇到的问题是ApplicationDidFinishLaunching部分这是我的代码:appDelegate.m#import"iGamerFMAppDelegate.h"@classiGamerFMStreamingViewController;@implementationiGamerFMAppDelegate@synthesizewindow;@synthesizeiGamerFMViewController;-(void)ap

Unity报错:[SteamVR] Not Initialized (109)的解决方法

问题描述使用HTCvive头像进行SteamVR插件的示例场景进行测试,发现头显场景无法跳转到运行场景(Unity项目可以运行,仅出现警告)。具体如下:[SteamVR]NotInitialized(109)[SteamVR]Initializationfailed.PleaseverifythatyouhaveSteamVRinstalled,yourhmdisfunctioning,andOpenVRLoaderischeckedintheXRPluginManagementsectionofProjectSettings.问题解决点击Edit->ProjectSettings,查看XRP

ios - Flash CS5 在 FileMode.READ 情况下处理 "file does not exist"错误

我正在使用FlashCS5Professional开发一款Flash游戏,该游戏最终将在iPhone上运行(因此具有iOS标签)。我目前正在设计代码的保存游戏部分,我正在尝试设置当有人第一次运行游戏并且保存游戏文件尚不存在时会发生什么。这是我的代码:publicclassSaveGameFileextendsMovieClip{privatevarfile:File;privatevarsavedGame:XML;publicfunctionSaveGameFile(){addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addedFileSystem);}pr

ios - OpenGL ES 2.0 : Why does this perspective projection matrix not give the right result?

大约2天前,我决定编写代码来显式计算模型-View-投影(“MVP”)矩阵以了解它是如何工作的。从那以后,我遇到了麻烦,似乎是因为我使用的投影矩阵。使用iPhone显示器,我创建了一个由以下4个角顶点描述的以屏幕为中心的正方形:constCGFloatcy=screenHeight/2.0f;constCGFloatz=-1.0f;constCGFloatdim=50.0f;vxData[0]=cx-dim;vxData[1]=cy-dim;vxData[2]=z;vxData[3]=cx-dim;vxData[4]=cy+dim;vxData[5]=z;vxData[6]=cx+di

curl: (92) HTTP/2 stream 1 was not closed cleanly: PROTOCOL_ERROR (err 1) git 下载速度太慢,突然因为网络原因卡主报错

git下载报错:curl:(92)HTTP/2stream1wasnotclosedcleanly:PROTOCOL_ERROR(err1)解决方法sudogitconfig--systemhttp.versionHTTP/1.1下载速度有提升