我正在学习BjarneStroustrup的编程原则和实践,但遇到了困难。我目前正在阅读Vectors并且已经了解了基于范围的for循环。下面我有一些代码,在我看来,这些代码似乎是将double型读入INT;我认为这会导致缩小。intmain(){vectortemps;//temperaturesfor(doubletemp;cin>>temp;)//readintotemptemps.push_back(temp);//puttempintovector//computemeantemperature:doublesum=0;for(intx:temps)sum+=x;cout在使
这个问题在这里已经有了答案:ImplicittypeconversionrulesinC++operators(9个回答)关闭4年前。我注意到,在将double添加到longlong时,VisualStudio会出现精度错误。例如:longlonga=44981600439878676;doubleb=234567890;a+=b;a的结果是44981600674446560,但应该是44981600674446566。它发生在x32和x64上。但是以下返回正确的值:longlonga=44981600439878676;doubleb=234567890;a+=(longlong)b
有人在游戏机上尝试过googleprotocolbuffers吗?与手持系统相比,我对PS3或Xbox360等高端游戏机更感兴趣。我感兴趣的是:它是否开箱即用地很好地编译,还是您需要处理protobuf编译器才能正确生成正确的代码?是否存在任何可能导致问题的有争议的库依赖项?是否担心生成过多的代码会导致游戏的代码量激增?我正在考虑在C++环境中使用它。随意添加您认为我应该考虑的更多问题。我不仅在寻找问题,成功的故事也同样有趣。 最佳答案 它编译得非常干净。您只需要将protobufheader放在您的包含路径中,然后与库链接。我也没
我听说不同CPU上的float/double存在很多问题。如果我想制作一款对所有内容都使用float的游戏,我如何才能确保每台机器上的float计算完全相同,以便我的模拟在每台机器上看起来完全一样?我还担心写入/读取文件或将浮点值发送/接收到不同的计算机。必须进行哪些转换(如果有)?我需要100%确定我的浮点值的计算结果完全相同,因为即使计算结果稍有不同,也会导致完全不同的future。这甚至可能吗? 最佳答案 除了范围限制之外,标准C++没有规定任何关于浮点类型的细节,并且可能某些数学函数(如正弦函数和指数函数)必须正确到一定的精
这个问题在这里已经有了答案:C++convertvectortovector(2个答案)关闭去年。要为某个计算初始化变量,我必须从整数数组中为它们赋值。所以我这样做:vectorvd;intai[N];//Filledsomewhereelsevd.assign(ai,ai+N);这适用于gcc4.6.1Linux。但它总是正确的吗?或者我应该回到常青树:vd.resize(N);for(inti=0;i感谢您的澄清!
为了好玩,我正在用C++编写自己的长算术库,它已经完成了,我什至用那个库实现了几个Cryptogrphic算法,但仍然缺少一件重要的事情:我想转换double(和float/长double)到我的号码,反之亦然。我的数字表示为一个可变大小的无符号长整型数组加上一个符号位。我试图用谷歌找到答案,但问题是人们很少自己实现这些东西,所以我只找到关于如何使用JavaBigInteger等的东西。从概念上讲,这相当简单:我取尾数,将其移动指数指定的位数并设置符号。在另一个方向上,我截断它以使其适合尾数并根据我的log2函数设置指数。但我很难弄清楚细节,我可以尝试一些位模式并将其转换为double
我有一些二进制数据,它是通过序列化一个谷歌ProtocolBuffer类获得的。我如何在运行时找出为其序列化数据的类。例如,假设我有一个类abc。我把这个类abc序列化成二进制数据。有没有什么方法可以验证这个二进制数据是通过序列化classabc,而不是其他一些类获得的?另外,如果我用xyz类的parse方法解析这个abc类的二进制数据,我怎么知道解析是否成功。 最佳答案 protobuf不包含在线路上的任何类型信息(除非您自己在protobuf外部这样做)。因此,您不能严格验证-这实际上是一件好的事情,因为这意味着类型是可互换和兼
我有一个参数类,我重载了构造函数以接受bool值或double值。当你给它一个int时,它无法构建:errorC2668:'Parameter::Parameter':ambiguouscalltooverloadedfunctioncouldbe'Parameter::Parameter(std::string,std::string,double)'or'Parameter::Parameter(std::string,std::string,bool)'我相信我有两个选择:使用int默认值重载将我的变量显式转换为double我有很多参数,其中一些是无符号长整型、float等(在多
序言我正在研究一个为不懂浮点运算的人开发的系统。出于这个原因,float比较的实现不会暴露给使用该系统的人。目前float的比较是这样发生的(由于遗留原因,这不能改变)://Ifeithernumberisnotfinite,dodefaultcomparisonif(!IsFinite(num1)||!IsFinite(num2)){output=(num1==num2);}else{//Getexponentsofbothnumberstodetermineepsilonforcomparisontmp=(OSINT32*)&num1+1;exp1=(((*tmp)>>20)&0x
我正在使用double求解一个方程,我得到的是-7.07649e-17而不是0。我同意它非常接近,我可以说它是相等的,但是I'vereadthatthemachineepsilonfortheC++doubletypeis2^-52这比我得到的值大。那么为什么我的值比机器epsilon低?为什么该值不四舍五入为零?这没什么大不了的,但是当我进行逻辑测试时,我的值似乎不为零... 最佳答案 这个故事中有两个不同的常量。一个是epsilon,它是一个最小值,当添加到1.0时会产生不同于1.0的值。如果将较小的值添加到1.0,您将再次得到