std::byte是C++17中的一种新类型,被制成enumclassbyte:unsignedchar.这使得在没有适当转换的情况下无法使用它。所以,我为这种类型的vector取了一个别名来表示一个字节数组:usingBytes=std::vector;但是,它不可能在旧式中使用:接受它作为参数的函数会失败,因为这种类型不能轻易转换为旧式std::vector键入,例如zipper的用法图书馆:/resourcecache/pakfile.cpp:Inmemberfunction'utils::Bytesresourcecache::PakFile::readFile(constst
std::byte是C++17中的一种新类型,被制成enumclassbyte:unsignedchar.这使得在没有适当转换的情况下无法使用它。所以,我为这种类型的vector取了一个别名来表示一个字节数组:usingBytes=std::vector;但是,它不可能在旧式中使用:接受它作为参数的函数会失败,因为这种类型不能轻易转换为旧式std::vector键入,例如zipper的用法图书馆:/resourcecache/pakfile.cpp:Inmemberfunction'utils::Bytesresourcecache::PakFile::readFile(constst
对于这个简化的测试用例:#includeclassTester{intfoo;std::mapsmap;};intmain(){Testertest;return0;}我收到以下编译器警告:$clang++-std=c++98-Weverythingtest.cctest.cc:5:24:warning:paddingclass'Tester'with4bytestoalign'smap'[-Wpadded]std::mapsmap;^谁能解释这个警告的含义,以及我应该如何解决它? 最佳答案 这里没有真正的问题。在C和C++中,允许
对于这个简化的测试用例:#includeclassTester{intfoo;std::mapsmap;};intmain(){Testertest;return0;}我收到以下编译器警告:$clang++-std=c++98-Weverythingtest.cctest.cc:5:24:warning:paddingclass'Tester'with4bytestoalign'smap'[-Wpadded]std::mapsmap;^谁能解释这个警告的含义,以及我应该如何解决它? 最佳答案 这里没有真正的问题。在C和C++中,允许
static_assert(sizeof(unsigned)==4,":(");static_assert(sizeof(double)==8,":(");unsignedu{42};doublex{u};g++4.7.1提示此代码:warning:narrowingconversionof'u'from'unsignedint'to'double'inside{}为什么这是一个缩小转换?不是每个unsigned都可以完美地表示为double吗? 最佳答案 Whyisthisanarrowingconversion?因为定义包括(我
static_assert(sizeof(unsigned)==4,":(");static_assert(sizeof(double)==8,":(");unsignedu{42};doublex{u};g++4.7.1提示此代码:warning:narrowingconversionof'u'from'unsignedint'to'double'inside{}为什么这是一个缩小转换?不是每个unsigned都可以完美地表示为double吗? 最佳答案 Whyisthisanarrowingconversion?因为定义包括(我
我想知道StackOverflow社区在使用unicode或多字节字符集创建项目(这里主要考虑c++)时的想法。使用Unicode有什么好处吗从一开始就暗示所有你的字符串将是宽格式的?是否存在性能问题/更大内存要求,因为大字符的标准用法?这种方法有优势吗?做一些处理器架构更好地处理宽字符?有什么理由让你如果您不打算使用Unicode项目支持其他语言?创建具有多字节字符集的项目的原因是什么?上述所有因素如何在高性能环境(例如现代视频游戏)中相互冲突? 最佳答案 我要评论两个问题。首先,您没有提及您的目标平台。尽管最近的Windows版
我想知道StackOverflow社区在使用unicode或多字节字符集创建项目(这里主要考虑c++)时的想法。使用Unicode有什么好处吗从一开始就暗示所有你的字符串将是宽格式的?是否存在性能问题/更大内存要求,因为大字符的标准用法?这种方法有优势吗?做一些处理器架构更好地处理宽字符?有什么理由让你如果您不打算使用Unicode项目支持其他语言?创建具有多字节字符集的项目的原因是什么?上述所有因素如何在高性能环境(例如现代视频游戏)中相互冲突? 最佳答案 我要评论两个问题。首先,您没有提及您的目标平台。尽管最近的Windows版
以下代码的问题是“constdouble”类型的静态成员不能具有类内初始化程序。为什么仅适用于以下代码中的“constdouble”?请帮帮我。classsample{staticconstcharmc='?';staticconstdoublemd=2.2;staticconstboolmb=true;};constcharsample::mc;constdoublesample::md;constboolsample::mb;intmain(){} 最佳答案 C++03语言标准实现的逻辑基于以下基本原理。在C++中,initia
以下代码的问题是“constdouble”类型的静态成员不能具有类内初始化程序。为什么仅适用于以下代码中的“constdouble”?请帮帮我。classsample{staticconstcharmc='?';staticconstdoublemd=2.2;staticconstboolmb=true;};constcharsample::mc;constdoublesample::md;constboolsample::mb;intmain(){} 最佳答案 C++03语言标准实现的逻辑基于以下基本原理。在C++中,initia