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c# - 为什么在 C# 中使用 float.NaN != double.NaN?

为什么float.NaN!=double.NaN?而float.PositiveInfinity==double.PositiveInfinity和float.NegativeInfinity==double.NegativeInfinity相等。示例:boolPosInfinity=(float.PositiveInfinity==double.PositiveInfinity);//trueboolNegInfinity=(float.NegativeInfinity==double.NegativeInfinity);//trueboolisNanEqual=(float.NaN

c# - 为什么在 C# 中使用 float.NaN != double.NaN?

为什么float.NaN!=double.NaN?而float.PositiveInfinity==double.PositiveInfinity和float.NegativeInfinity==double.NegativeInfinity相等。示例:boolPosInfinity=(float.PositiveInfinity==double.PositiveInfinity);//trueboolNegInfinity=(float.NegativeInfinity==double.NegativeInfinity);//trueboolisNanEqual=(float.NaN

c# - C# 是单分派(dispatch)语言还是多分派(dispatch)语言?

我正在尝试准确地理解什么是单次分派(dispatch)和多次分派(dispatch)。我刚刚读到这个:http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_dispatch根据该定义,在我看来C#和VB.Net是多重调度的,即使选择调用哪个重载是在编译时进行的。我在这里是正确的,还是我遗漏了什么?谢谢! 最佳答案 好的,我理解了函数重载与多重调度的细微差别。基本上,区别在于调用哪个方法是在运行时还是编译时选择的。现在,我知道每个人都这么说,但没有一个明确的例子,这听起来很明显,因为C#是静态类型的,而多调度语言

c# - C# 是单分派(dispatch)语言还是多分派(dispatch)语言?

我正在尝试准确地理解什么是单次分派(dispatch)和多次分派(dispatch)。我刚刚读到这个:http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_dispatch根据该定义,在我看来C#和VB.Net是多重调度的,即使选择调用哪个重载是在编译时进行的。我在这里是正确的,还是我遗漏了什么?谢谢! 最佳答案 好的,我理解了函数重载与多重调度的细微差别。基本上,区别在于调用哪个方法是在运行时还是编译时选择的。现在,我知道每个人都这么说,但没有一个明确的例子,这听起来很明显,因为C#是静态类型的,而多调度语言

c# - 与 Double.NaN 相等

我有以下代码...if(Price_Foreign!=Double.NaN){output.Append(spacer);output.Append(String.Format("{0,-10:C}USD",Price_Foreign));}哪些输出:NaNUSD什么给了?我正在使用Double.NaN来指示该值不存在,不应输出。 最佳答案 也许您正在寻找IsNaN静态函数?尝试这样的事情:if(!Double.IsNaN(Price_Foreign)){output.Append(spacer);output.Append(Str

c# - 与 Double.NaN 相等

我有以下代码...if(Price_Foreign!=Double.NaN){output.Append(spacer);output.Append(String.Format("{0,-10:C}USD",Price_Foreign));}哪些输出:NaNUSD什么给了?我正在使用Double.NaN来指示该值不存在,不应输出。 最佳答案 也许您正在寻找IsNaN静态函数?尝试这样的事情:if(!Double.IsNaN(Price_Foreign)){output.Append(spacer);output.Append(Str

c# - 通过 cast 或 Convert.ToSingle() 将 double 转换为 float?

在C#中,我可以通过强制转换(float)或Convert.ToSingle()将double转换为float。doublex=3.141592653589793238463;floata=(float)x;floatb=Convert.ToSingle(x);a和b变得相等。这两种技术之间有什么区别吗?我应该更喜欢哪一个?为什么? 最佳答案 来自.NETreferencesource:publicstaticfloatToSingle(doublevalue){return(float)value;}因此,您的答案是它们在本质上完

c# - 通过 cast 或 Convert.ToSingle() 将 double 转换为 float?

在C#中,我可以通过强制转换(float)或Convert.ToSingle()将double转换为float。doublex=3.141592653589793238463;floata=(float)x;floatb=Convert.ToSingle(x);a和b变得相等。这两种技术之间有什么区别吗?我应该更喜欢哪一个?为什么? 最佳答案 来自.NETreferencesource:publicstaticfloatToSingle(doublevalue){return(float)value;}因此,您的答案是它们在本质上完

c# - 为什么 double.TryParse ("0.0000", out doubleValue) 返回 false ?

我正在尝试使用double.TryParse()解析字符串“0.0000”,但我不知道为什么在这个特定示例中它会返回false。当我传递类似整数的字符串时,例如“5”正确解析为值5。知道为什么会这样吗? 最佳答案 它考虑了运行时的本地化设置...也许您在.不是小数点而是,的系统上运行它...在您的具体情况下,我假设您想要一种固定的文化,而不管您使用.作为小数点运行的系统:double.TryParse("0.0000",NumberStyles.Number,CultureInfo.CreateSpecificCulture("en

c# - 为什么 double.TryParse ("0.0000", out doubleValue) 返回 false ?

我正在尝试使用double.TryParse()解析字符串“0.0000”,但我不知道为什么在这个特定示例中它会返回false。当我传递类似整数的字符串时,例如“5”正确解析为值5。知道为什么会这样吗? 最佳答案 它考虑了运行时的本地化设置...也许您在.不是小数点而是,的系统上运行它...在您的具体情况下,我假设您想要一种固定的文化,而不管您使用.作为小数点运行的系统:double.TryParse("0.0000",NumberStyles.Number,CultureInfo.CreateSpecificCulture("en