以下所有值都是double值,但switch需要整数值。有什么办法吗?switch(fivePercentValue){casefloor((5*fivePercentValue)/100):fivePercent_.backgroundColor=[UIColorgreenColor];fivePercentLabel_.textColor=[UIColorgreenColor];break;caseceil((5*fivePercentValue)/100):fivePercent_.backgroundColor=[UIColorgreenColor];fivePercentLa
我有一些使用GCD实现并发和删除显式锁和线程的经验。C++11提供了std::async,似乎也提供了一些类似的功能(我不是C++专家,错了不要怪我)。抛开关于风格和语言偏好的争论,是否有任何基准来比较两者的性能,尤其是对于像iOS这样的平台?从实用的角度来看,c++11的std::async值得一试吗?编辑:正如stackmonster回答的那样,C++11本身并没有提供与调度队列完全相同的东西。但是,是否可以创建一个具有原子数据结构(和可争论的lambda函数)的临时串行队列来实现这一点? 最佳答案 C++11std::asyn
我有以下代码:-(void)test_with_running_runLoop{dispatch_semaphore_tsemaphore=dispatch_semaphore_create(0);NSTimeIntervalcheckEveryInterval=0.05;NSLog(@"Ismainqueue?:%d",dispatch_get_current_queue()==dispatch_get_main_queue());dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{sleep(1);NSLog(@"Iwillreachhere,be
我是iPhone开发的新手,正在经历多线程的GCD概念。'dispatch_queue_t'创建一个串行队列,我读到串行队列一次只能执行一个作业。GCD旨在同时执行多个任务,那么为什么串行队列还要存在?例如,我想做2个任务。任务A和任务B。我创建了一个串行队列来执行这两个任务。我在主队列中这样做。这是我正在做的代码:dispatch_queue_tmy_serial_queue=dispatch_queue_create("queue_identifier",0);dispatch_sync(my_serial_queue,^{NSLog(@"Task1");});dispatch_s
我想知道当我点击导航栏中的后退按钮时停止异步任务的方法。我已经完成了这段代码,但它不起作用......dispatch_group_timageQueue=dispatch_group_create();dispatch_group_async(imageQueue,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{imagedata=[[NSMutableArrayalloc]init];for(inti=0;i在视野中消失....-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{
我的这个应用程序是在iPhone4发布时创建的。现在,此应用无法在iPhone4S上运行。我已将罪魁祸首部分确定为GCD部分。在这里:dispatch_group_tmy_group=dispatch_group_create();dispatch_queue_tqueue1=dispatch_queue_create("Queue1",NULL);dispatch_queue_tqueue2=dispatch_queue_create("Queue2",NULL);dispatch_group_async(my_group,queue1,^{[selfdoStuff1];});dis
我有一个空block,它在Xcode的iPhone6.0模拟器中运行良好,但是当我切换到iPhone5.1模拟器时,出现以下异常:“EXC_BAD_ACCESS”。dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{//I'veremovedallcodefromhereandexceptionstilloccurs.});知道是什么原因造成的吗?在dispatch_async行抛出异常。不确定这是否重要,尽管我使用的是ARC。 最佳答案
我有一个添加观察者的方法:-(void)method{[currentPlayeraddObserver:selfforKeyPath:@"some"options:somecontext:some];}所有更改都在这些方法中处理:-(void)observeValueForKeyPath:(NSString*)keyPathofObject:(id)objectchange:(NSDictionary*)changecontext:(void*)context如果我将方法修改为:-(void)method{dispatch_async(dispatch_get_global_queu
这是我的代码:@interfaceMyObject()@property(nonatomic)dispatch_queue_tqueue;@end@implementationMyObject{NSThread*_check;}-(id)init{self=[superinit];if(self){_queue=dispatch_queue_create("com.Thread.queue",NULL);dispatch_async(_queue,^{_check=[NSThreadcurrentThread];//forex.threadnumber=3//somecodehere.
我需要转换在double中执行的计算结果,但我不能使用decimalNumberByMultiplyingBy或任何其他NSDecimalNumber函数。我尝试通过以下方式获得准确的结果:doublecalc1=23.5*45.6*52.7;//->calc1=56473.32000000000698491931NSDecimalNumber*calcDN=(NSDecimalNumber*)[NSDecimalNumbernumberWithDouble:calc1];NSLog(@"calcDN=%@",[calcDNstringValue]);->calcDN=56473.32