我正在尝试使用Double(myTextField.text!)!从UITextField获取Double值。问题是,当我输入某些数字时,我会在数字末尾附加0000000000001。例如,Double("9.05")!给出值9.050000000000001而不是预期的9.05。谁能解释为什么会发生这种情况,以及我如何避免/修复它?在此先感谢您的帮助。 最佳答案 正如一些人指出的那样,潜在的问题是当您以二进制形式存储9.05时,会出现舍入错误。所以它没有附加一些值(value);它在四舍五入后向您显示正确的值(二进制)。这很像以十
我有一个场景,我在Swift中有一个简单的数据对象,其中包含多个属性变量。它们是String?和Double?值类型的混合。我正在尝试使用valueForKey检索每个属性的值。我的代码看起来像这样......letmyDataObj=...letstringKeyName="myStringProperty"letdoubleKeyName="myDoubleProperty"guardletstringPropertyValue=myDataObj.valueForKey(stringKeyName)else{return}guardletdoublePropertyValue=m
我想在Double中四舍五入到最接近的一半。例如,如果数字是3.76,我希望它四舍五入为4。另一方面,如果数字是3.74,我希望它四舍五入为3.5。我想出了这个代码:extensionDouble{funcroundToClosestHalf()->Double{letupperLimit=ceil(self)letdifference=upperLimit-selfifdifference0.25&&difference是否有更有效/更好的方法来做到这一点?letx=3.21.roundToClosestHalf()//3 最佳答案
我尝试从pr中找出多项式的值。这是我的代码:letx=Double(pr)letx2:Double=pow(x,2.0)letx3:Double=pow(x,3.0)letx4:Double=pow(x,4.0)letr=CGFloat(4.8*x4-10.4*x3+5.7*x2+1.05*x+0.95)letg=CGFloat(4.8*x4-8.8*x3+3.3*x2+1.65*x+0.0)letb=CGFloat(0.0)letcolor=UIColor(red:r,green:g,blue:b,alpha:1.0)returncolor.CGColor没有太多要解释的,它只是抛出
我可以在Swift4中初始化一个Int数组,如下所示://[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]letintArray=Array(1...10)如果我将数组指定为Double的数组,如下所示:letdoubleArray1:[Double]=Array(1...100)...编译器说:Cannotconvertvalueoftype'Array'tospecifiedtype'[Double]'如果我尝试这样做:letdoubleArray1=Array(1...100)...编译器这样说...Cannotinvokeinitializerfortype'Array'witha
这里有人可以看一下代码并告诉我它有什么问题吗?我基本上尝试构建一些通用函数,这些函数对某些原始类型(如Int、Float、Double等)进行操作。不幸的是我无法让它正常工作。这是有效的代码(部分)://http://stackoverflow.com/a/24047239/2282430protocolSummableMultipliable:Equatable{func+(lhs:Self,rhs:Self)->Selffunc*(lhs:Self,rhs:Self)->Self}extensionDouble:SummableMultipliable{}funcvec_dot(a
过去几天我一直在研究iOS版SceneKit。我在尝试创建自定义几何体时遇到了一个问题。每当我尝试显示几何图形时,它都不会绘制,并在运行时显示此错误。SceneKit:错误,C3DRendererContextSetupResidentMeshSourceAtLocation-不支持double我创建了一个针对iOS的Playground来测试一个更简单的自定义几何示例,并查看了thisquestion关于使用swift与objectivec的自定义几何。我尝试了另一个使用objective-c的项目,但仍然收到相同的错误消息。在playground或完整项目上以桌面为目标时,不会出现
众所周知,CGFloat(在CoreGraphics、UIKit等中无处不在)可以是32位或64位float,具体取决于处理器架构。在C中,CGFloat它是一个类型别名到float或double,在Swift中它被定义为一个structCGFloat与native属性(即Float或Double)。已经反复观察到NSNumber可以从并转换为Float和Double,但不存在与CGFloat之间的类似转换。一般建议(例如在ConvertCGFloattoNSNumberinSwift中)是为了通过Double转换CGFloatDoubleNSNumber例子:letc1=CGFloa
所以我有一个方法有3种不同类型的参数可以进来:Int32、Int和Double。所以想法是使用泛型来最小化接口(interface)funcresetProgressBarChunks(originalIterationCount:T){guardletiCount=originalIterationCountas?Doubleelse{return}但我意识到,在运行时,Int32和Int参数实际上会使guardlet失败。这是有道理的,这只是我的一厢情愿。但是,如果我尝试简单地将一个Numeric转换为一个double,编译器会发出警告:funcresetProgressBarCh
对于没有默认大小写的Double类型,swiftswitch是否可以详尽无遗?此开关(没有默认情况)给出错误:开关必须详尽无遗:varminY=1.0switchminY{case-(Double.infinity)..但是这个开关在(无用的)默认情况下有效:varminY=1.0switchminY{case-(Double.infinity)..我尝试使用我的开关避免默认情况,但不知道是否可以使用Double。 最佳答案 没有becauseonlyenumtypescanbeexhaustivelychecked.但在这种情况下